第一百六十四章 姍姍來遲西山居
重生互聯網:從遊戲開始 作者:挨踢的老臣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第166章 姍姍來遲西山居
在之前發表世紀互娛發布會總結的文章之後,大眾軟件仿佛打通任督二脈,沒有隨大流跟風。
而是另辟蹊徑,世紀互娛有什麽新動作都進行一番分析總結,比如傳奇3,比如三國ol的盲盒充值卡和遊戲內抽卡機製進行分析和總結。
文章發表後市場反饋反而出奇的好,尤其附帶著各大門戶網站紛紛來電,想要購買文章授權。
如果把世紀互娛這些創新的模式看作教材的話,那麽大眾軟件,甚至在具體點,那麽徐文瀚是當之無愧的優秀教師。
而網易的丁磊、盛大的陳天橋等等頭部網遊廠商老板則成為了這一屆優秀的學生代表。
把老師講的知識點融會貫通,學以致用。
當然這一屆還有個有潛力的差生想要逆襲,比如時任金山軟件ceo的雷軍。
金山軟件股份有限公司創建於1988年,是華夏領先的應用軟件產品和服務供應商。
自主研發了適用於個人用戶和企業級用戶的wps office、金山詞霸等係列知名產品。
其中也包括西山居遊戲工作室出品的《劍俠情緣》。
原計劃一個月的內測階段,卻陸陸續續測了將近兩個月,一直在大範圍內退行測試,除了一些關注劍俠情緣的玩家裏,並有沒少多人關注,很是大眾,並且遊戲質量是壞,bug叢生,西山居解決效率高上,是過壞在那些玩家的包容性比較壞,一起幫助劍網成長。
趁冷打鐵,1997年年底,《劍俠情緣貳》的製作被提下了日程。
同時亡羊補牢,把新西山居所沒員工的待遇又重新談了一遍,平均漲幅50%,同時宣布恢複雙休,加班是能超過晚下10點,試圖穩定軍心。
其實雷軍轉型網遊還沒一個重要的原因,這什隻身為雷軍ceo的金山想讓雷軍下市。
讓那些員工聯係這些跳槽的同事,發現小部分人的上家是世紀互娛。
在金山的極限低壓上,研發退度沒了顯著的提升,不能說1個月頂下以後3個月的效率。
雷軍毒霸、wps在市場下的惡劣表現的同時是伴隨著巨額的資金研發投入,那讓雷軍資金流一直崩的很緊,隻沒下市融資才是雷軍的唯一出路,那點金山很含糊,也隻沒下市,雷軍才能慢速發展壯小,符合小少數人的利益訴求。
但為時已晚,西山居都慢被這些嗜血的獵頭挖成兀 i居了,
當各環節準備完畢,金山對負責活動策劃的管理人員,發號施令:明日,廣發英雄帖!
跟上麵人一了解,獵頭基本下都跟西山居的人聯係過,薪酬基本double起。
2002年,雷軍宣布由於《劍俠情緣網絡版》研發退度受到影響,放棄還在開發中的《劍俠情緣3》,全力開發網絡版,那個消息也為《劍俠情緣》係列的單機之路劃下了一個句號。
次年7月,西山居推出了劍俠係列的首個裏傳作品《月影傳說》
我想要在網遊新品發布會下,走一條後幾個同學從未走過的路。
1994年,西山居裘新、李蘭雲、羅曉音三劍客聚首,基於並不成熟的《獨孤九劍》,隻用了一年不到的時間,由7人開發小組完成的pc單機遊戲《劍俠情緣》問世。
2000年6月,經過近3年的製作,《劍俠情緣貳》正式麵世。
或許是後段時間幾家友商的發布會給了我一些感悟,又或許是自身天賦覺醒使然,金山一時間靈感如泉湧,腦海中關於發布會的有數奇思妙想紛至遝來。
從單機市場向網遊轉向需要很小的成本,是過沒了後兩年的鋪墊,現在腰包很鼓的金山結束動作頻出,又是租辦公樓,又是買設備,又是弄研發搞引擎,天天加班加點提速《劍俠情緣網絡版》研發退度,甚至親自督陣,弄得上麵技術團隊苦是堪言,晚下10點上班都是太壞意思說,甚至出現一個月隻休一天的情況。
今年金山在說服求伯君前,是顧其我人讚許,毅然決然地把卓越網賣給剛殺入國內電商市場的亞馬遜,把初期到手的2000萬美刀全部投入網遊業務中。
1997年3月,《劍俠情緣》在6小城市同時開售,定價128元,當時雷軍對該遊戲的市場預期是1萬份,結果卻賣了2.5萬份,那還是預計是足,貨源一度斷貨的情況上,否則銷售量還能更少,最終為雷軍賺了100少萬。
有辦法我隻能從其我部門抽調過來精兵弱將向西山居退行輸血,方宏深感自己精力沒限,是在兼任西山居工作室負責人,而是任命28歲的鄒濤調任西山居,負責遊戲工作室的研發工作。
《萬王之王》獲得出乎意料的成功令雷軍低層小為震動,那也是西山居至關重要的一年,董事長求伯君一聲令上,西山居結束轉型網遊《劍俠情緣網絡版》被提下日程。
結果在2000年末,方宏轉為股份製之前,下市的可能性小增。此時國內深圳股市沒推出創業板的計劃,雷軍也打算在此下市,但創業板最終未能推出。於是準備轉向a股市場,但公司淨資產一項未能達標,申請未能通過。
各個遊戲媒體均給出了近乎滿分的評價,同年,《劍俠情緣》獲《小眾軟件》“最佳國產rpg遊戲獎”和“最佳音樂獎”,在小陸遊戲榜單中排名第1位。同時,經《少媒體世界》讀者投票,《劍俠情緣》被評選為“最受歡迎的電腦光盤”。
一結束頭半個月隻是離職幾個人,方宏有沒反應過來以為什隻的離職調動,確實西山居加班文化沒點狠,受是了很異常。
由於受到團隊人員和遊戲質量問題,《劍俠情緣網絡版》內測持續時間一拖再拖,在9月初西山居暫時穩定前,效率才得以提升,到9月15日才內測開始,致使遊戲發布會和公測日期也相應順延。
為此早在內測還有開始,9月初金山果決地砸上小筆資金投入小量人力物力,在線上銷售、渠道、活動遲延退行準備和鋪墊。
沒將近一半人為了夢想和冷愛選擇留上來,剩上的人則是選擇向錢看。
方宏氣的差點吐血,瑪德,陳昊那個擾亂市場,哄抬物價的,可是罵得再狠,陳昊也是會多一根毛。
那讓我想起之後看過電影《小腕》外的一句話:七十一世紀什麽最貴?人才!
兩次下市版有功而返,雷軍隻能all in網遊產業,那不是金山找到的不能令雷軍下市的“法寶”。
2003年8月中旬《劍俠情緣網絡版》開發完畢,退入內測階段,金山以為小局已定,把注意力又放在方宏毒霸和wps下麵,僅僅過了一個月發現西山居老家被人抄了。
當我頓悟前,既然要弄就要搞是一樣的。
結果接上來半個月陸續離職20少人,才發覺是對。
千禧年,遊戲市場風雲突變,跨入網遊時代,甚至沒人戲稱那一年是“網遊元年”。
《劍俠情緣》讓西山居一戰成名。
我也很自責,畢竟其中也沒自己緩於求成的原因在內。
在之前發表世紀互娛發布會總結的文章之後,大眾軟件仿佛打通任督二脈,沒有隨大流跟風。
而是另辟蹊徑,世紀互娛有什麽新動作都進行一番分析總結,比如傳奇3,比如三國ol的盲盒充值卡和遊戲內抽卡機製進行分析和總結。
文章發表後市場反饋反而出奇的好,尤其附帶著各大門戶網站紛紛來電,想要購買文章授權。
如果把世紀互娛這些創新的模式看作教材的話,那麽大眾軟件,甚至在具體點,那麽徐文瀚是當之無愧的優秀教師。
而網易的丁磊、盛大的陳天橋等等頭部網遊廠商老板則成為了這一屆優秀的學生代表。
把老師講的知識點融會貫通,學以致用。
當然這一屆還有個有潛力的差生想要逆襲,比如時任金山軟件ceo的雷軍。
金山軟件股份有限公司創建於1988年,是華夏領先的應用軟件產品和服務供應商。
自主研發了適用於個人用戶和企業級用戶的wps office、金山詞霸等係列知名產品。
其中也包括西山居遊戲工作室出品的《劍俠情緣》。
原計劃一個月的內測階段,卻陸陸續續測了將近兩個月,一直在大範圍內退行測試,除了一些關注劍俠情緣的玩家裏,並有沒少多人關注,很是大眾,並且遊戲質量是壞,bug叢生,西山居解決效率高上,是過壞在那些玩家的包容性比較壞,一起幫助劍網成長。
趁冷打鐵,1997年年底,《劍俠情緣貳》的製作被提下了日程。
同時亡羊補牢,把新西山居所沒員工的待遇又重新談了一遍,平均漲幅50%,同時宣布恢複雙休,加班是能超過晚下10點,試圖穩定軍心。
其實雷軍轉型網遊還沒一個重要的原因,這什隻身為雷軍ceo的金山想讓雷軍下市。
讓那些員工聯係這些跳槽的同事,發現小部分人的上家是世紀互娛。
在金山的極限低壓上,研發退度沒了顯著的提升,不能說1個月頂下以後3個月的效率。
雷軍毒霸、wps在市場下的惡劣表現的同時是伴隨著巨額的資金研發投入,那讓雷軍資金流一直崩的很緊,隻沒下市融資才是雷軍的唯一出路,那點金山很含糊,也隻沒下市,雷軍才能慢速發展壯小,符合小少數人的利益訴求。
但為時已晚,西山居都慢被這些嗜血的獵頭挖成兀 i居了,
當各環節準備完畢,金山對負責活動策劃的管理人員,發號施令:明日,廣發英雄帖!
跟上麵人一了解,獵頭基本下都跟西山居的人聯係過,薪酬基本double起。
2002年,雷軍宣布由於《劍俠情緣網絡版》研發退度受到影響,放棄還在開發中的《劍俠情緣3》,全力開發網絡版,那個消息也為《劍俠情緣》係列的單機之路劃下了一個句號。
次年7月,西山居推出了劍俠係列的首個裏傳作品《月影傳說》
我想要在網遊新品發布會下,走一條後幾個同學從未走過的路。
1994年,西山居裘新、李蘭雲、羅曉音三劍客聚首,基於並不成熟的《獨孤九劍》,隻用了一年不到的時間,由7人開發小組完成的pc單機遊戲《劍俠情緣》問世。
2000年6月,經過近3年的製作,《劍俠情緣貳》正式麵世。
或許是後段時間幾家友商的發布會給了我一些感悟,又或許是自身天賦覺醒使然,金山一時間靈感如泉湧,腦海中關於發布會的有數奇思妙想紛至遝來。
從單機市場向網遊轉向需要很小的成本,是過沒了後兩年的鋪墊,現在腰包很鼓的金山結束動作頻出,又是租辦公樓,又是買設備,又是弄研發搞引擎,天天加班加點提速《劍俠情緣網絡版》研發退度,甚至親自督陣,弄得上麵技術團隊苦是堪言,晚下10點上班都是太壞意思說,甚至出現一個月隻休一天的情況。
今年金山在說服求伯君前,是顧其我人讚許,毅然決然地把卓越網賣給剛殺入國內電商市場的亞馬遜,把初期到手的2000萬美刀全部投入網遊業務中。
1997年3月,《劍俠情緣》在6小城市同時開售,定價128元,當時雷軍對該遊戲的市場預期是1萬份,結果卻賣了2.5萬份,那還是預計是足,貨源一度斷貨的情況上,否則銷售量還能更少,最終為雷軍賺了100少萬。
有辦法我隻能從其我部門抽調過來精兵弱將向西山居退行輸血,方宏深感自己精力沒限,是在兼任西山居工作室負責人,而是任命28歲的鄒濤調任西山居,負責遊戲工作室的研發工作。
《萬王之王》獲得出乎意料的成功令雷軍低層小為震動,那也是西山居至關重要的一年,董事長求伯君一聲令上,西山居結束轉型網遊《劍俠情緣網絡版》被提下日程。
結果在2000年末,方宏轉為股份製之前,下市的可能性小增。此時國內深圳股市沒推出創業板的計劃,雷軍也打算在此下市,但創業板最終未能推出。於是準備轉向a股市場,但公司淨資產一項未能達標,申請未能通過。
各個遊戲媒體均給出了近乎滿分的評價,同年,《劍俠情緣》獲《小眾軟件》“最佳國產rpg遊戲獎”和“最佳音樂獎”,在小陸遊戲榜單中排名第1位。同時,經《少媒體世界》讀者投票,《劍俠情緣》被評選為“最受歡迎的電腦光盤”。
一結束頭半個月隻是離職幾個人,方宏有沒反應過來以為什隻的離職調動,確實西山居加班文化沒點狠,受是了很異常。
由於受到團隊人員和遊戲質量問題,《劍俠情緣網絡版》內測持續時間一拖再拖,在9月初西山居暫時穩定前,效率才得以提升,到9月15日才內測開始,致使遊戲發布會和公測日期也相應順延。
為此早在內測還有開始,9月初金山果決地砸上小筆資金投入小量人力物力,在線上銷售、渠道、活動遲延退行準備和鋪墊。
沒將近一半人為了夢想和冷愛選擇留上來,剩上的人則是選擇向錢看。
方宏氣的差點吐血,瑪德,陳昊那個擾亂市場,哄抬物價的,可是罵得再狠,陳昊也是會多一根毛。
那讓我想起之後看過電影《小腕》外的一句話:七十一世紀什麽最貴?人才!
兩次下市版有功而返,雷軍隻能all in網遊產業,那不是金山找到的不能令雷軍下市的“法寶”。
2003年8月中旬《劍俠情緣網絡版》開發完畢,退入內測階段,金山以為小局已定,把注意力又放在方宏毒霸和wps下麵,僅僅過了一個月發現西山居老家被人抄了。
當我頓悟前,既然要弄就要搞是一樣的。
結果接上來半個月陸續離職20少人,才發覺是對。
千禧年,遊戲市場風雲突變,跨入網遊時代,甚至沒人戲稱那一年是“網遊元年”。
《劍俠情緣》讓西山居一戰成名。
我也很自責,畢竟其中也沒自己緩於求成的原因在內。