第122章 群雄割據


    現如今網易、搜狐、新浪被譽為門戶三劍客,屬於當今互聯網門戶網站第一梯隊。


    當看到盛大和世紀互娛通過代理遊戲迅速崛起,紛紛不甘落後。


    1994年,星爺自立門戶,成立彩星公司,投資4500萬拍攝《大話西遊》。


    1995年,《大話西遊》在香港和內地上映,除了前兩天觀眾衝著星爺的名頭紛紛湧入電影院,可惜當時這部電影的設定太過超前。


    比如可以借助月亮光華穿梭時空的月光寶盒、打亂世界順序的頻繁穿越、打破固有形象的人物塑造、平行世界的另一個主角另一種結局等等,開放式的結尾留白,也給予了觀眾發揮自己的想象來定義結局喜與悲的權力。


    當時的觀眾並不是很理解這些前衛的元素,看完後覺得這部電影的風格跟星爺之前完全不一樣,並且劇情也比較淩亂,很難看懂。


    所以他們並不買賬,導致最終票房慘淡,彩星公司就此倒閉。


    從1997年開始,才在內地各個高校和網絡上流傳並迅速走紅,正所謂“初看不識片中意,再看已是片中人”,待到後來廣大影迷發現了大話西遊的經典之處,也響起諸如欠星爺一張電影票的說法。


    為什麽要提這部電影,那是因為這部電影還產生一個意想不到的作用,那就是給第一次看到大話西遊的丁三石內心留下了不可磨滅的印象。


    因緣際會,網易成立後在2000年互聯網寒冬到來之際,各大門戶網站都在尋求新的盈利增長點。


    在2001年1月,華義在大陸推出《石器時代》並創下佳績,網易瞅準時機,聯合運營《石器時代》嚐到了甜頭,自此開啟自主研發的道路,出於對大話西遊的執念,丁三石所花不菲拿到大話西遊的版權,打造回合製的《大話西遊》。


    並在此基礎上進行完善,於去年推出《大話西遊online2》並請星爺代言,開創了網遊代言人的先河。同時代理《精靈》也取得了將近十萬人同時在線的成績。


    現如今丁三石在十年磨一劍,尤其是看到《石器時代》《魔力寶貝》包括世紀互娛剛推出的《仙境傳說ro》,從中汲取靈感。


    並利用大話西遊1和2的引擎基礎,丁三石親自督陣,帶領技術研發團隊,進行大刀闊斧般的改造,打磨下一款西遊大作《夢幻西遊》。


    丁三石在廣州總部,看著美工提交過來的遊戲人物初稿,很是滿意。


    夢幻西遊目前各種初步框架已經敲定,借鑒《石器時代》的回合製,《奇跡》的加點,《仙境傳說ro》q版卡通風格,再加上獨創的玩法,獨有的西遊史詩級劇情。


    目前技術團隊正在有條不紊地研發當中,預計年內能公測。


    已到不惑之年的丁三石,坐在寬大的老板椅上,對這款遊戲他充滿無限的信心,腦海中想著其他競爭對手,他承認如今傳奇奇跡很強,但當他掏出這款大殺器,諸位又該如何應對?


    不同於網易的主研發輔代理的策略。


    剩下兩家都是以代理為主。


    三家門戶中,搜狐起步較晚,也是動作最慢的一個,當看到盛大賺的盆滿缽滿,張朝陽才後知後覺在2002年7月才成立搜狐遊戲事業部。


    在02年底,搜狐宣布已獲得韓國開發商許可代理首個大型多人網絡遊戲《騎士online》將於2003年跟大家見麵。


    其實新浪一開始沒有打算進軍遊戲產業的想法。


    是由於《傳奇》在華夏大獲成功給韓國的遊戲公司帶來極大的刺激,其中就包括了當時的韓國第一遊戲公司――ncsoft。


    當時《傳奇》在韓國隻能算一款二流網遊,其最火的網遊是ncsoft在1998年推出的《天堂》,《傳奇》等很多韓國網遊設計都有效仿《天堂》。這讓ncsoft很不甘心,一個小弟在外麵興風作浪,這個大哥的怎麽滴也得表示表示。


    2002年ncsoft嚐試在韓國架設了3組《天堂服務器,但受限於網絡條件,遊戲體驗極差,隻有極少一部分玩家有耐心玩下去。


    這種方式不行,搶占華夏市場又是這家韓國第一大廠的重要目標。


    怎麽辦呢?隨即他們把目標瞄向三大門戶網站之一的---新浪。


    兩家一拍即合,雖然目標一致,但過程也幾經波折,經過近半年的拉扯和談判。


    2002年11月,新浪和ncsoft,華夏互聯網和韓國遊戲界的兩大巨頭決定聯手。


    2003年1月8日,新浪和ncsoft對外宣布成立合資公司――新浪樂穀,並在大陸正式推出《天堂》。


    擔任新浪樂穀ceo的新浪總裁汪延在接受每次采訪中表示,新浪的目標是在兩年之內,成為國內網絡遊戲市場的領頭羊。


    在新浪樂穀成立發布會上,新浪ceo茅道臨和ncsoft ceo金澤辰比劍,這可能也成為後麵兩者恩怨糾纏好幾年的一個真實的寫照。


    傳統豪強開始發力,作為新崛起勢力代表之一的盛大卻陷入泥潭。


    鑒於多次警告未取得效果,盛大網絡依舊一意孤行,並於去年上線《傳奇世界》,韓國wemade公司一紙訴狀,把盛大告上法庭。


    同時盛大也反訴韓國wemade公司私服、外掛和分成問題,雙方鬧得不可開交,開啟持續幾年的恩怨局。


    2003年1月24日,actoz單方麵宣布終止與盛大就《傳奇》的授權協議。


    2003年1月31日,盛大強硬回應,並宣布獨立運營《傳奇》。


    2003年2月06日,wemade在其官方站上發表對盛大1月31日聲明的反駁。


    哪又冒出來個actoz,這就不得不說三者的關係。


    wemade是《傳奇》係列遊戲的開發商,actoz是《傳奇》係列遊戲的海外代理商,盛大是《傳奇2》華夏代理運營商。


    盛大的運營收入要與actoz分成,actoz又要與wemade分成。


    盛大當時已經是國內最大的網絡遊戲運營商,而actoz是韓國kosdaq上市公司,最弱的反而是wemade,因為它隻是一家以遊戲開發為主業的韓國小型技術公司。


    實際上,最弱的wemade反而看起來光腳的不怕穿鞋的,一副“寧死不與盛大合作”的樣子。


    但actoz卻一直表現得比較優柔寡斷、舉棋不定,給了盛大一些斡旋的空間。


    wemade公司目前正在秘密研發《傳奇3》預計年中可上線,到時候狗都不選盛大再做代理,華夏比較好的代理商沒幾個,除了盛大外,最近勢頭正盛的世紀互娛進入他們的視野。


    陳天橋這邊除了讓下麵人應付官司、引流傳世,剩下就是日常黑世紀互娛。


    傳世點卡降價和春節免費策略取得了很好的效果,從之前跟傳奇的七三開,變成現在的五五開。


    他現在借著私服、遊戲bug不處理、外掛等問題,拖著韓方的分成款,這才引來這些官司。


    之前的輿論造成的負麵影響已經被這次世紀互娛的新聞給衝掉了。


    雖然市場份額有了一定的回升,但對奇跡沒有什麽影響,對方依舊是目前市麵的老大。


    陳天橋最近發現比較奇怪的一點,就是罵仙境傳說和泡泡堂越凶,這兩個遊戲的在線人數漲的倒越快。


    看著這兩款遊戲官方公布的數據,仙境傳說ro還不到一個月就突破10萬,另一個泡泡堂更是嚇人,直接突破20萬人同時在線。


    要知道傳奇運營一年最巔峰的時候才60萬人,目前傳奇世界加上傳奇,同時在線加起來有所回落,但也在50萬人左右。


    同為休閑遊戲的瘋狂坦克剛10萬人出頭的規模。


    真是越罵越來勁,見鬼了。


    陳天橋轉念一想,不對,這些數據隻是他們官方公布的,不排除陳昊這個小狐狸,再玩虛張聲勢,想讓自己望而卻步呢。


    我偏不如其所願,不著急,再罵一陣子再說。


    網絡盒子現在隻是個他腦海中的一個概念,陳天橋沒打算馬上付諸行動。


    既然加油站已經建完了,那就先把這家經營好,再找機會開其他店。


    現在他正在讓大年秘密進行一個招募計劃,不惜花費重金招募網絡上的各種黑客大牛,準備當一個戰備武器來使用。


    孫子兵法有雲,凡戰者,以正合,以奇勝,缺一不可。


    今年他的計劃是讓傳奇世界要占到8成比例,讓傳奇和瘋狂坦克為輔,把財報做好看,拉投資,然後明年衝擊上市!


    畢竟強敵環伺,未來可預見的博弈和廝殺需要提前準備大量的糧草。


    陳昊沒注意這些,他從來沒有把這些人當做對手,對於他而言目前市麵在座的諸位,都是..咳咳。


    隻不過當有人出現在他麵前成為絆腳石,阻擋他前進,隻能辛苦辛苦,把對方抬走,然後繼續前進,直到出現下一個,循環往複,如此而已。


    陳天橋的傳奇目前被奇跡穩壓一頭,又陷入官司風波,已經開始走下坡路,虎落平陽。


    今年除了三石的夢幻西遊,需要重點盯防以外,其他公司代理的遊戲成不了氣候。


    此時企鵝尚未崛起,網易初出茅廬,盛大頹勢已現。


    世紀互娛的前方一片坦途,他現在就是做好自己,發揮最大的潛力,占據先發優勢,把所有人甩在身後,一騎絕塵。


    知易行難,雖然他提前知道結果,但能力不同產生的最終效果也一樣,可能最終隻能打個對折,可能最後的結果放大200%,所以陳昊想做盡力做到後者。


    過多的關注對手隻會分散精力,得不償失,他現在的對手隻有自己。


    剛剛下定決心堅定信念的陳昊,再看到楚軒遞交過來《三國online》遊戲設定集和架構方案。


    又是複雜的結構圖又是密密麻麻的文字,足足幾十頁。


    陳昊頓時頭皮發麻,眼角直抽抽,暗自歎了口氣,


    要不,還是想想打壓競爭對手說不定來的簡單點。

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