蘇魯鈍之前還在按照這世界的主流觀點嘲諷戰士:“除了戰鬥,也就隻有挑糞。”
這是戰士們一貫的表現給人的印象--雖然有超凡之力,但他們的超凡之力就真的隻是純粹的力量。不能像牧師的超凡之力那樣救人,不像德魯伊的超凡之力可以種田,更不像法師的超凡之力幾乎無所不能,戰士的超凡之力,好像隻能用來毀滅。
當然“毀滅之力”也很恐怖就是了,要不然為何貴族起頭的稱號叫“騎士”而不是叫“法師學徒”?
毀滅之力弱小的時候可以當山賊收錢,強大時可以征服世界收稅。
毀滅之力不能創造沒關係,隻要掌握好就可以威逼其他職業去創造各種條件給他享受。
當然這是爬到職業巔峰才有的好事--戰士職業者同等級可壓根不是其他職業的對手,所以這種壓著其他職業給自己幹活的想法,也隻是一個想法。
至於低級戰士職業者的謀生手段--當然不是真去挑糞,主要是天底下也沒有這麽多田給他們灌溉。
一般情況下,他們有兩種發展方式,冒險者型或者是工農型。
前者就是像莎莎這樣,加入軍方,或者是加入某某冒險團,再夠不上就去某某鏢局啥的,實在不行就去當護院--這也是戰士職業者內部的鄙視鏈,給人當護院就很丟人,哪怕理智來說當護院的實際收入才是最高的。
無論是哪種,在通俗小說裏都不稀奇。
但其實絕大部分戰士職業者會選擇另一種類型去生活生存--通俗小說裏,總有主角震驚於某某建築或者是其他奇觀。那些就是戰士職業者們建造的,在這個沒有性價比高的工業機械的世界裏,各種超重體力活,隻能是靠戰士職業者們來解決。
比如讓小說裏的主人公必然震驚的城牆,動不動就五六十米高,沒有機械的前提下,靠普通人去背土負石,那不是要花多長時間,是要死多少條人命的問題。
也隻有戰士們的強大力量和超強體質才能輕易忍耐這種把自己當機器幹活的超重體力活,至於為啥不用更加適合的法師--法師工錢要求高。
而戰士職業者就好了,雖然從個體的工資來看,他們幹一天的工資比普通苦力一年的收入還多,但要是按幹的活算錢的話,他們一天挖的土都夠普通苦力挖兩年!
更不用說,像是背著幾萬斤的斷龍石逆流而上去建堤壩,在懸崖上掛鉤建懸橋,這些活不開個天價工資,有多少不怕死的人樂意去幹這?
讓戰士們去就沒啥大問題了,反正憑他們的體質,就算一個不小心失手從懸崖上掉下去,也是崖底的石頭倒黴。
但是吧,戰士職業者們也是有夢想的。
其他職業者那麽風光,但了戰士這邊就隻能當苦力,哪怕是苦力中王者,那不還是苦力嗎?
他們也想玩高端一點的玩法,於是一群大佬們經過研究,想辦法解決了鬥氣和元素間的關係,這就是屬性鬥氣的由來。
不是以精神力控製元素,而是以意誌駕馭鬥氣,用鬥氣去“驅使”元素,然後讓魔法元素自己排列出魔法的形狀。
以鬥氣為中轉,自然也受限於鬥氣,不可能像法師這樣什麽屬性都可以接觸,什麽法術都能放(理論上)。
屬性鬥氣,隻能驅使同屬性的魔法元素,而且受限於熟練度問題,隻能扔同屬性的魔法——法師界將他們的這種魔法,歸類為類魔法。意思就是,像魔法的技能。
很顯然,這又是一種無形的鄙視。但是沒辦法,通俗小說裏,魔武雙修才是大佬標配,但現實裏,法師就是爺。
距離幾十公裏,法爺們就能用詛咒弄死鐵憨憨們,讓他們死都不曉得是誰下得手,距離幾公裏,法爺們的火球烤鐵憨憨,鐵憨憨最多無能狂怒的扔個標槍啥的——哪怕是讓鐵憨憨衝到麵前又如何?
不會肉搏的法爺不是好煉金術師!
全身改造的煉金術師比鐵憨憨們還硬!還大!還粗!
互相傷害?法爺們還會治療術,還會替死魔法,鐵憨憨們拿啥和法爺玩?
如果不是這世界有聖階強者這種不合理的強大存在,法爺們能欺負死其他職業者。
但是聖階之下皆螻蟻,隻要不到聖階,什麽職業在他們麵前都是順手捏死的小螞蟻(掛比除外啊)。
劍聖出,萬方平等。
所以哪怕是鄙視鏈最低的鐵憨憨在職業上也就是被人暗暗嘲笑,而沒有明麵上的打壓。
所以屬性鬥氣可以光明正大的研究和使用出來,而不用擔心法師協會的人找麻煩,最多酸溜溜的說句“類法術”。
類法術,哦,屬性鬥氣有很多種。
莎莎的這鬥氣就是最符合原設計要求的——戰士們不是想讓鬥氣變得更有毀滅性或者是更耐打,而是為了讓鬥氣更功能化!
比如可以治療?!
其他鬥氣可不會治療,最多就是比如切個什麽的,那很順手,或者是爆破性止血,也還可以,再或者是物理性麻醉,這就很優秀。
總而言之,都不是什麽正經的治療,雖然憑借拳頭大,也能讓人從心的誇獎一聲“妙手回春”,但也很容易讓人重獲十八歲。
但光明鬥氣不一樣,隻要學會特別的鬥氣駕馭方式,就可以丟出“聖光彈”,這可真的是可以治療回複的法術。
類似的還有可以媲美法師“照明術”係列的“聖焱”,一大團能烤肉的火球;媲美“造食術”和“造水術”係列的“聖餐”;還有媲美“飛行術”的“高端大氣上檔次奢華有內涵的金色傳說大翅膀”——發明人就是這麽命名自己聖光羽翼,對標的就是中階法師的飛行能力,不同於法師們追求的低調,光明戰士的這個大翅膀很閃很亮帶反光,純金色的大翅膀帶人從天而降,別問戰場誰最強,就問誰的注目度有這高,也隻有戰士生命力頑強不怕毒打的職業能用。
這是戰士們一貫的表現給人的印象--雖然有超凡之力,但他們的超凡之力就真的隻是純粹的力量。不能像牧師的超凡之力那樣救人,不像德魯伊的超凡之力可以種田,更不像法師的超凡之力幾乎無所不能,戰士的超凡之力,好像隻能用來毀滅。
當然“毀滅之力”也很恐怖就是了,要不然為何貴族起頭的稱號叫“騎士”而不是叫“法師學徒”?
毀滅之力弱小的時候可以當山賊收錢,強大時可以征服世界收稅。
毀滅之力不能創造沒關係,隻要掌握好就可以威逼其他職業去創造各種條件給他享受。
當然這是爬到職業巔峰才有的好事--戰士職業者同等級可壓根不是其他職業的對手,所以這種壓著其他職業給自己幹活的想法,也隻是一個想法。
至於低級戰士職業者的謀生手段--當然不是真去挑糞,主要是天底下也沒有這麽多田給他們灌溉。
一般情況下,他們有兩種發展方式,冒險者型或者是工農型。
前者就是像莎莎這樣,加入軍方,或者是加入某某冒險團,再夠不上就去某某鏢局啥的,實在不行就去當護院--這也是戰士職業者內部的鄙視鏈,給人當護院就很丟人,哪怕理智來說當護院的實際收入才是最高的。
無論是哪種,在通俗小說裏都不稀奇。
但其實絕大部分戰士職業者會選擇另一種類型去生活生存--通俗小說裏,總有主角震驚於某某建築或者是其他奇觀。那些就是戰士職業者們建造的,在這個沒有性價比高的工業機械的世界裏,各種超重體力活,隻能是靠戰士職業者們來解決。
比如讓小說裏的主人公必然震驚的城牆,動不動就五六十米高,沒有機械的前提下,靠普通人去背土負石,那不是要花多長時間,是要死多少條人命的問題。
也隻有戰士們的強大力量和超強體質才能輕易忍耐這種把自己當機器幹活的超重體力活,至於為啥不用更加適合的法師--法師工錢要求高。
而戰士職業者就好了,雖然從個體的工資來看,他們幹一天的工資比普通苦力一年的收入還多,但要是按幹的活算錢的話,他們一天挖的土都夠普通苦力挖兩年!
更不用說,像是背著幾萬斤的斷龍石逆流而上去建堤壩,在懸崖上掛鉤建懸橋,這些活不開個天價工資,有多少不怕死的人樂意去幹這?
讓戰士們去就沒啥大問題了,反正憑他們的體質,就算一個不小心失手從懸崖上掉下去,也是崖底的石頭倒黴。
但是吧,戰士職業者們也是有夢想的。
其他職業者那麽風光,但了戰士這邊就隻能當苦力,哪怕是苦力中王者,那不還是苦力嗎?
他們也想玩高端一點的玩法,於是一群大佬們經過研究,想辦法解決了鬥氣和元素間的關係,這就是屬性鬥氣的由來。
不是以精神力控製元素,而是以意誌駕馭鬥氣,用鬥氣去“驅使”元素,然後讓魔法元素自己排列出魔法的形狀。
以鬥氣為中轉,自然也受限於鬥氣,不可能像法師這樣什麽屬性都可以接觸,什麽法術都能放(理論上)。
屬性鬥氣,隻能驅使同屬性的魔法元素,而且受限於熟練度問題,隻能扔同屬性的魔法——法師界將他們的這種魔法,歸類為類魔法。意思就是,像魔法的技能。
很顯然,這又是一種無形的鄙視。但是沒辦法,通俗小說裏,魔武雙修才是大佬標配,但現實裏,法師就是爺。
距離幾十公裏,法爺們就能用詛咒弄死鐵憨憨們,讓他們死都不曉得是誰下得手,距離幾公裏,法爺們的火球烤鐵憨憨,鐵憨憨最多無能狂怒的扔個標槍啥的——哪怕是讓鐵憨憨衝到麵前又如何?
不會肉搏的法爺不是好煉金術師!
全身改造的煉金術師比鐵憨憨們還硬!還大!還粗!
互相傷害?法爺們還會治療術,還會替死魔法,鐵憨憨們拿啥和法爺玩?
如果不是這世界有聖階強者這種不合理的強大存在,法爺們能欺負死其他職業者。
但是聖階之下皆螻蟻,隻要不到聖階,什麽職業在他們麵前都是順手捏死的小螞蟻(掛比除外啊)。
劍聖出,萬方平等。
所以哪怕是鄙視鏈最低的鐵憨憨在職業上也就是被人暗暗嘲笑,而沒有明麵上的打壓。
所以屬性鬥氣可以光明正大的研究和使用出來,而不用擔心法師協會的人找麻煩,最多酸溜溜的說句“類法術”。
類法術,哦,屬性鬥氣有很多種。
莎莎的這鬥氣就是最符合原設計要求的——戰士們不是想讓鬥氣變得更有毀滅性或者是更耐打,而是為了讓鬥氣更功能化!
比如可以治療?!
其他鬥氣可不會治療,最多就是比如切個什麽的,那很順手,或者是爆破性止血,也還可以,再或者是物理性麻醉,這就很優秀。
總而言之,都不是什麽正經的治療,雖然憑借拳頭大,也能讓人從心的誇獎一聲“妙手回春”,但也很容易讓人重獲十八歲。
但光明鬥氣不一樣,隻要學會特別的鬥氣駕馭方式,就可以丟出“聖光彈”,這可真的是可以治療回複的法術。
類似的還有可以媲美法師“照明術”係列的“聖焱”,一大團能烤肉的火球;媲美“造食術”和“造水術”係列的“聖餐”;還有媲美“飛行術”的“高端大氣上檔次奢華有內涵的金色傳說大翅膀”——發明人就是這麽命名自己聖光羽翼,對標的就是中階法師的飛行能力,不同於法師們追求的低調,光明戰士的這個大翅膀很閃很亮帶反光,純金色的大翅膀帶人從天而降,別問戰場誰最強,就問誰的注目度有這高,也隻有戰士生命力頑強不怕毒打的職業能用。