眾所周知,小幫手作為一個“掃地機器人”,實力能夠達到he屬實不容易。
同樣等級的異想體一抓一大把,唯獨小幫手沒有惡心人的機製,屬實良心。
所以為什麽他是he級呢?
(大概率是因為工作結果為良有一半概率計數器-1)
既然難度在於出逃之後的鎮壓方麵,那麽他擁有怎麽樣的戰鬥力呢?
衝刺,20~30點紅傷,休息10秒,再衝刺……
好吧,真就沒有一點he級該有的樣子,拖出去喂“歌唱機”。
但是!某位大師曾經說過。
“沒有弱的異想體,隻有弱的員工。”
異想體弱了點關我員工什麽事情?我又不是拿著異想體上場戰鬥。
所以說,請看麵板:
“小幫手”員工,血量200點,混亂抗性100點,速度骰子3。
斬擊突刺抗性耐性,打擊抗性為抵抗。
因為是和“小幫手”的ego共鳴的員工,在保留了一部分異想體色彩的同時,我們極大程度的提升了作戰能力。
雖然改變不了脆皮的事實,但這可是科技層!血量什麽的有就行了。
被動(特性)展示:
“充電”:
如果回合開始時光芒點數為最大值,則抽取9張書頁,並且將一張“大掃除”加入額外卡組(特殊ego卡組)最多5張。
若自身光芒已經到為最大值,則將超出上限的光芒給予隊友,每多出一點恢複5%生命值。
自身獲得多於光芒點數的“守護”“振奮”“強壯”。
如果回合開始時光芒點數不為最大值,則消耗5%生命值補充一點光芒點數。
“反複識別模塊”:
每造成10點傷害,則使自己額外恢複一點光芒。
每造成20點傷害,則使自己或隊友抽取一張書頁。
每受到10點傷害,則使對手失去一點光芒。
每受到20點傷害,則使對手丟棄一張書頁。
(傷害可積累,並且自回血和扣血算在內)
“掃除好累”:
速度每高於目標1點,便使自身“進攻型”骰子威力+1(至多+5)
速度每低於目標1點,便是自身“防禦型”骰子威力-1(至多-5)
“小幫手ego共鳴”:四級情感後解鎖
速度骰子+4(此時總數為8)速度點數基礎值固定為8,新增速度骰子無視對方威力增減影響。
擊殺敵人時下一幕所有敵人光芒數歸零,並且重新抽取手牌。
去除“充電”“反複識別模塊”“掃除好累”的負麵效果。
注:該員工免疫“流血”,沒有領域。
卡組(軍火)展示:
“一段充能”:近戰,佚亡(一次性卡)
斬擊:3-6
斬擊:3-6
斬擊:3-6
若命中則使下一顆骰子額外投擲一次,並且恢複一點光芒(打滿共6次)
使用後將一張:“二段充能”加入手牌
“二段充能”:近戰,佚亡
斬擊:4-8
斬擊:4-8
若命中則使下一顆骰子額外投擲兩次,並且恢複兩點光芒,並且施加3層“流血”
(打滿共4次,12層流血)
使用後將一張:“三段充能”加入手牌
“三段充能”:近戰
斬擊:8-12
拚點勝利添加一顆相同斬擊骰子加入卡牌,若單方麵攻擊則骰子使用次數+7
自身每有一點光芒點數,本書頁骰子點數上下值+1
若命中則使下一顆骰子額外投擲兩次,並且恢複兩點光芒,並且施加3層“流血”。
實戰參考:近戰拚點勝利3次,一共4顆進攻骰子,攻擊1+2+4+8共15次,施加45層流血。
特殊情況:拚點遠程書頁勝利三次,然後單方麵攻擊……
“休眠”:使用後下一幕恢複3點光芒
防禦:3-6
防禦:3-6
防禦:3-6
“深度休眠”:使用後下一幕恢複6點光芒
防禦:1-2
防禦:1-2
防禦:1-2
“清潔”:
斬擊:8-18
(若擊殺目標則恢複所有光芒)
“過載”:光芒消耗點數為上限值
斬擊:點數為光芒消耗點數
使用後將所有書頁光芒消耗變為0點,僅限一回合。
回合結束後封印自身一顆速度骰子,直到舞台結束。
卡組:三張“一段充能”,兩張“休眠”,兩張“深度休眠”,一張“清潔”,一張“過載”。
沒有強度,全是手法,數值合理,機製合理。
差點忘了……大招還沒有放出來。
“大掃除”:群體交鋒書頁
斬擊:6-6
斬擊:6-6
斬擊:6-6
攻擊命中時,下一幕對目標施加2層流血。
是不是感覺和科技層的“限製器解除”一模一樣?你不會信了吧?
特殊效果:使用若有同名書頁,則將同名書頁的骰子添加到本書頁末尾(靈感來源:火光瞬閃)
吃滿效果的情況下,一張15顆攻擊骰子,並且可以同時使用5張,加上威力增減和交鋒效果,收割神器。
極端的攻擊力,超薄的血量,超多的骰子,不夠高的點數。
機製擺在這裏,“小幫手”注定是個主c,但看上去實力不如前麵的那位,畢竟需要“啟動”時間。
但是,等作者把下一位員工的情報公開之後就能知道為什麽這位的實力要更強了。
ps:阿巴阿巴,腦子快燒沒了,有一種重新設計“解放戰”的感覺。
雖然員工們的實力可能有所爭議,但麵板隻是麵板,實戰難度完全可以預料。
所以“是否擅長戰鬥”,“戰鬥能力強弱”以實戰為準,特殊情況下可能展現不全部實力,如果想要吐槽請在評論區@作者
下一張:“小幫手”的實戰
同樣等級的異想體一抓一大把,唯獨小幫手沒有惡心人的機製,屬實良心。
所以為什麽他是he級呢?
(大概率是因為工作結果為良有一半概率計數器-1)
既然難度在於出逃之後的鎮壓方麵,那麽他擁有怎麽樣的戰鬥力呢?
衝刺,20~30點紅傷,休息10秒,再衝刺……
好吧,真就沒有一點he級該有的樣子,拖出去喂“歌唱機”。
但是!某位大師曾經說過。
“沒有弱的異想體,隻有弱的員工。”
異想體弱了點關我員工什麽事情?我又不是拿著異想體上場戰鬥。
所以說,請看麵板:
“小幫手”員工,血量200點,混亂抗性100點,速度骰子3。
斬擊突刺抗性耐性,打擊抗性為抵抗。
因為是和“小幫手”的ego共鳴的員工,在保留了一部分異想體色彩的同時,我們極大程度的提升了作戰能力。
雖然改變不了脆皮的事實,但這可是科技層!血量什麽的有就行了。
被動(特性)展示:
“充電”:
如果回合開始時光芒點數為最大值,則抽取9張書頁,並且將一張“大掃除”加入額外卡組(特殊ego卡組)最多5張。
若自身光芒已經到為最大值,則將超出上限的光芒給予隊友,每多出一點恢複5%生命值。
自身獲得多於光芒點數的“守護”“振奮”“強壯”。
如果回合開始時光芒點數不為最大值,則消耗5%生命值補充一點光芒點數。
“反複識別模塊”:
每造成10點傷害,則使自己額外恢複一點光芒。
每造成20點傷害,則使自己或隊友抽取一張書頁。
每受到10點傷害,則使對手失去一點光芒。
每受到20點傷害,則使對手丟棄一張書頁。
(傷害可積累,並且自回血和扣血算在內)
“掃除好累”:
速度每高於目標1點,便使自身“進攻型”骰子威力+1(至多+5)
速度每低於目標1點,便是自身“防禦型”骰子威力-1(至多-5)
“小幫手ego共鳴”:四級情感後解鎖
速度骰子+4(此時總數為8)速度點數基礎值固定為8,新增速度骰子無視對方威力增減影響。
擊殺敵人時下一幕所有敵人光芒數歸零,並且重新抽取手牌。
去除“充電”“反複識別模塊”“掃除好累”的負麵效果。
注:該員工免疫“流血”,沒有領域。
卡組(軍火)展示:
“一段充能”:近戰,佚亡(一次性卡)
斬擊:3-6
斬擊:3-6
斬擊:3-6
若命中則使下一顆骰子額外投擲一次,並且恢複一點光芒(打滿共6次)
使用後將一張:“二段充能”加入手牌
“二段充能”:近戰,佚亡
斬擊:4-8
斬擊:4-8
若命中則使下一顆骰子額外投擲兩次,並且恢複兩點光芒,並且施加3層“流血”
(打滿共4次,12層流血)
使用後將一張:“三段充能”加入手牌
“三段充能”:近戰
斬擊:8-12
拚點勝利添加一顆相同斬擊骰子加入卡牌,若單方麵攻擊則骰子使用次數+7
自身每有一點光芒點數,本書頁骰子點數上下值+1
若命中則使下一顆骰子額外投擲兩次,並且恢複兩點光芒,並且施加3層“流血”。
實戰參考:近戰拚點勝利3次,一共4顆進攻骰子,攻擊1+2+4+8共15次,施加45層流血。
特殊情況:拚點遠程書頁勝利三次,然後單方麵攻擊……
“休眠”:使用後下一幕恢複3點光芒
防禦:3-6
防禦:3-6
防禦:3-6
“深度休眠”:使用後下一幕恢複6點光芒
防禦:1-2
防禦:1-2
防禦:1-2
“清潔”:
斬擊:8-18
(若擊殺目標則恢複所有光芒)
“過載”:光芒消耗點數為上限值
斬擊:點數為光芒消耗點數
使用後將所有書頁光芒消耗變為0點,僅限一回合。
回合結束後封印自身一顆速度骰子,直到舞台結束。
卡組:三張“一段充能”,兩張“休眠”,兩張“深度休眠”,一張“清潔”,一張“過載”。
沒有強度,全是手法,數值合理,機製合理。
差點忘了……大招還沒有放出來。
“大掃除”:群體交鋒書頁
斬擊:6-6
斬擊:6-6
斬擊:6-6
攻擊命中時,下一幕對目標施加2層流血。
是不是感覺和科技層的“限製器解除”一模一樣?你不會信了吧?
特殊效果:使用若有同名書頁,則將同名書頁的骰子添加到本書頁末尾(靈感來源:火光瞬閃)
吃滿效果的情況下,一張15顆攻擊骰子,並且可以同時使用5張,加上威力增減和交鋒效果,收割神器。
極端的攻擊力,超薄的血量,超多的骰子,不夠高的點數。
機製擺在這裏,“小幫手”注定是個主c,但看上去實力不如前麵的那位,畢竟需要“啟動”時間。
但是,等作者把下一位員工的情報公開之後就能知道為什麽這位的實力要更強了。
ps:阿巴阿巴,腦子快燒沒了,有一種重新設計“解放戰”的感覺。
雖然員工們的實力可能有所爭議,但麵板隻是麵板,實戰難度完全可以預料。
所以“是否擅長戰鬥”,“戰鬥能力強弱”以實戰為準,特殊情況下可能展現不全部實力,如果想要吐槽請在評論區@作者
下一張:“小幫手”的實戰