“怎麽說?”


    “怎麽怎麽說?”


    “這個事吧……哈哈(沒憋住笑)”


    我們不應該嘲笑任何一位勇敢的人,即使他試圖挑戰圖書館,即使他試圖5v5,即使這件事真的很好笑……


    “毒蛇”深吸一口氣,恢複了以往的嚴肅的表情,然後開口說道。


    “既然對麵提出這個要求了,那麽我們應該答應,您也是這麽想的是吧,主管?”


    陳凡對於這件事的態度就是不表示態度,畢竟又不是他接受邀請,考慮再多結果也是一樣的。


    “我覺得沒問題,但……”


    “好耶!就這麽決定了,我要打頭陣!”


    酷奇跳出來打斷了陳凡接下來的話,其他人的情緒也被調動了起來,紛紛表示要第一個上場。


    晚到的可能連人都看不見就結束了,畢竟科技層最不缺的就是輸出。


    陳凡也沒有掃了幾人的興致,這件事情就這麽愉快的決定了。


    先派一個人去打頭陣,然後其餘人慢慢上場,稍微給對麵一點“遊戲體驗”。


    如果科技層的這幾位一起上場的話,想必不到一幕的時間就結束了。


    與其讓所有人都玩不盡興,不如讓一兩個人玩個盡興,剩下一兩個運氣不好的可就不能怪他沒給機會了。


    一般這種情況陳凡會讓幾人進行一場緊張刺激的“剪刀石頭布”,根據最終進行排序。


    但這次準備來點不一樣的……就用投骰子來決定順序吧。


    雖然看起來很草率,但在這種情況下確實有用且高效。


    (總比通過打牌來決定世界存亡要好吧?)


    “那麽誰先來?”


    陳凡隨手打印出兩個十麵骰子,一個決定十位數,一個決定個位數,加起來的範圍剛好是1~100


    “我!我先來!”


    憑借著手長優勢,“小幫手”員工控製著機械臂率先拿到了骰子。


    大家各有所長,手可能沒人家長,但臉皮厚度就不好說了。


    在骰子還沒有真正被拿到的時候,“殺人魔”員工直接去搶,機械臂頓時一滯。


    用錘子的力氣一般會比較大,再加上平時這種情況下都不處於“戰鬥狀態”,所以很輕鬆的就把骰子搶了過來。


    “哎,你怎麽能這樣!”


    眼見自己的骰子被搶,“小幫手”員工肯定不樂意,上前一步準備搶回來。


    就在兩人即將大打出手的時候,陳凡嗬斥住了他們,並且給出了一個折中的解決方案。


    “別爭搶了,異想體的先後順序來。”


    (殺人魔,小幫手,歌唱機,亡蝶葬儀,魔彈射手)


    陳凡盡力擺出一副生氣的表情,但效果很明顯,沒有任何效果。


    員工們知道他這是“生氣”了,但……怎麽感覺不如他平時笑的時候有威懾力。


    好在之後沒有在出什麽岔子,排序也算順利的完成了。


    也許這就是命中注定,幾人投骰子的順序正好是上場的順序,這種無法用科學解釋的事情就很奇妙。


    “好耶!我投出了0,我第一個上場!”


    “這副骰子是1到100,沒有0。”


    “怎麽會這樣!”


    聽完陳凡的話酷奇當場石化,她剛才可是通過自身能力作弊了的,最終居然改出了100?


    惡魔的能力不僅可以用來鎖敵,還能用來當賭神。


    理論上她想要投出多少就是多少,沒想到居然犯了如此低級的錯誤。


    “啊啊啊啊啊!我不服啊!重賽!我要重賽!”


    先是鬼哭狼嚎,然後是滿地打滾,最後硬吃了陳凡一個平a,瞬間就老實了。


    “行了,你們先走,她過一會兒會跟上的。”


    陳凡熟練的拿出了邀請函,並且在上麵替幾人簽上了名字。


    隻要本人同意,那麽領導者可以代替本人簽字,不然一張邀請函上根本寫不下那麽多來賓的名字,相當的人性化。


    傳送!下一站:倒懸圖書館


    ……


    “殺人魔”員工:


    血量300,混亂抗性450,速度骰子固定為5,速度固定為5。


    雙抗:斬擊抵抗,突刺耐性,打擊免疫


    特殊被動:


    “從未被束縛的力量”:


    隻能使用攜帶“打擊”骰子的書頁,並且使“打擊”骰子點數上下值+5,情感等級每提升1級,則額外+1。


    “重擊的回響”:


    若攻擊骰子點數為偶數,則施加負麵效果層數+3


    打擊骰子命中敵人後施加2層“束縛”,2層“麻痹”,2層“虛弱”,2層“破綻”。


    若連續命中5次,則給敵人施加一層“斷骨”。


    特殊效果“斷骨”:打擊抗性變為致命,其餘抗性下降一級,且封印一顆速度骰子。


    “無聲的暴力”:


    若本回合沒有擊殺目標,則給予自身對方存活人數的“強壯”。


    若本回合已經擊殺一名敵人,則改為對方存活人數的“虛弱”。


    “為數不多的仁慈”:


    若對方速度低於自身,則雙方拚點時威力增減無效(骰子上下值增減不受影響)


    若對方處於“混亂狀態”,不會優先攻擊陷入混亂的敵人。


    卡組僅有近戰攻擊書頁。


    “不屈”:


    打擊:12-16


    命中時隨機對另一名敵人再次使用本書頁,最多重複使用8次。


    “回響”:


    打擊:8-12


    打擊:10-12


    打擊:12-12


    戰鬥開始時,移除自身負麵狀態,並且這一幕自身無法獲得負麵狀態。


    “快點結束掉吧!”


    打擊:18-18


    命中時追加混亂抗性50%的混亂傷害。


    打擊:9-9


    命中時使敵人陷入“混亂”狀態。


    打擊:36-36


    命中處於“混亂”狀態的敵人時直接擊殺。


    三張卡,全部滿三,隨機使用……真是一場酣暢淋漓的灌鉛啊。


    因為實力沒有達到“完全共鳴”,所以沒有二次共鳴buff和領域效果。


    但這也勉強能體現員工們的實力了……這位算作戰鬥員工之列,實力中下等。


    (因為不怕疼所以全點了攻擊力)


    如果不出意外的話這場接待,一定會出點意外的吧?就是不知道“那邊”該如何解題。


    希望不要第一幕就全員gg吧……


    (說實話,填完數值的那一刻自己都忍不住想笑)

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