在虛擬空間之內,該玩家迫不及待的進行了身份的抽取。


    鑒於該玩家隻是普通人,所以他的幸運值不算很高,也就是平均水平而已,所以他所能抽到的人物,說實話的也就那樣。


    隻見一陣綠光閃過之後,確定了該玩家的身份。


    你抽到了新的身份,平平無奇打工人。


    不是人生模擬器嗎?怎麽我的身份是平平無奇的打工人呢?


    該玩家一臉疑惑且大為不解,很快他就得到了答案。


    緊接著,該玩家就被強行的投入到了遊戲的界麵裏麵去。


    隻見一陣天旋地轉之後,該玩家被順利的安插到了遊戲的初始出生地點內。


    他的腦海中就傳來了這樣一段對話。


    在一個月黑風高的夜晚,你出生了,你的父親是某不知名男子,你的母親是一點朱唇萬人嚐的青樓妓女。


    一夜風流之後有了你……


    該玩家一臉無語,不是這都是什麽事兒啊?天崩開局嗎?


    很顯然,這個遊戲沒有後悔的機會,所以他也隻能夠嚐試接受自己的新身份,雖然他不想接受。


    這此刻,他的腦海中又傳來了那道聲音,鑒於該玩家目前的狀態,為了減少時間的流逝,所以童年的時間以年為計量單位。


    度過童年時光之後,成年的時間會被逐漸拉長。


    同時也是為了更好的給玩家們提供一整的體驗,所以在遊戲中你們所有麵臨的事情都會帶入自己的情感,在遊戲中所受到的傷害也會1比1的還原到自己的身上。


    同時,為了防止玩家們在遊戲中為所欲為,所以一旦檢測到該玩家存在有危害社會的行為,將會強製性的給予該玩家電擊懲罰。


    該懲罰不會經過玩家的同意,所以請每位玩家嚴格的約束自己的行為,以免造成不好的遊戲體驗。


    無論是從什麽層麵來講,我們都不希望走到玩家的對立麵。如果玩家執意要與我們背道而馳的話,我們也不介意采用任何的強製性手段。


    這下子關於到底要怎麽進行遊戲都要權衡一番了。


    這也怪不得他們,如果沒有這句話的話,那麽大部分玩家都會選擇按照自己的想法進行。


    最大的可能就是每個人都會有很大限度的自由性。


    自由到什麽程度,那就要全憑玩家的想象力和創造能力,以及發揮能力了。


    在這個基礎上,很多玩家都會在下意識的行為中做出一些比較越界的行為,如果沒有規範一個底線的話,那麽他們很容易就會觸碰到這一層的紅線。


    不是說他們有心想要觸發,但是有的時候這些並不是他們可以控製的住的,他們也隻能夠趁著自己理性的時候及時的彌補,但是有的時候他們根本不會意識到自己的行為存在一些不合理性,往往都是在深思的時候才會想到這一層。


    但是往往到了這種境地的時候,一切都已經為時已晚,無力回天了。


    現在的他們因為有了規則的約束,所以在一定程度上為了不觸碰這道底線,自然會想辦法避免這種情況。


    此時此刻的這位玩家已經徹底的進入了遊戲的狀態之中。


    新進程也非常的快,很顯然,他已經漸入佳境了。


    隻見玩家迅速的開始了,一輪一輪的遊戲,卻也跳動的非常快,所以這個遊戲就不是聯機的遊戲,而是類似於單機的遊戲,我是個人的任務進程都是不一樣的,完全可以隨著自己的心意而變化。


    比如說如果有的人喜歡慢節奏的話,他們他就不會急於探索遊戲的主線人物,而是會在很多細節方麵進行一步步的體會,感受和推敲。


    我有人喜歡快節奏的話,那麽他們的行為就會與慢節奏的人截然相反,他們則是會選擇不斷的想方設法推進主線任務,從而其他的豐富自己的遊戲體驗程度。


    他們的進程要比一般的玩家快得多,但是也有一部分人則是兩種都不屬於的玩家,這一類的玩家則是喜歡創造性的玩家,他們不會拘泥於傳統的遊戲構造,而是會在遊戲中發現一些新奇的角度。


    比如說,他們致力於挑戰遊戲的漏洞,或者將這個漏洞放大,看一看能不能找到新的玩法。雖然這種行為沒有什麽錯誤,但是總歸不是值得提倡的,畢竟沒有什麽東西是天衣無縫的。


    從客觀的方麵來講,他們也是間接的幫助遊戲不斷的完善,在進一步的推動遊戲的優化。


    眼前的這位玩家則是屬於致力於推進主線任務的玩家類型,所以他的玩法很簡單粗暴,那就是為了主線劇情的推動而不斷的推動,但是對於主線劇情的感覺就沒有那麽靈敏了。


    你打的遊戲界麵也很單調,比如說一歲在父母的鼓勵之下,你終於學會了行走。


    兩歲,今天氣晴朗,你在進行探尋的時候不小心摔了一跤,額頭上腫了一個大包,絨容貌減三,麵臨著毀容的風險。


    童年的生活終究都是枯燥的,這對於該玩家來說也是一樣的,因為年齡的問題,所以在這個階段能夠做到。


    於是該玩家隻能夠不斷的加快遊戲的進程,用來度過無聊的童年時光。


    還好這個遊戲有快進的功能,不然的話就這麽度日如年的話,該玩家會懷疑自己是不是很快就要麵臨精神失常了。


    在經曆一番的快進之後,枯燥乏味又處處受限製的幼年生活終於被跳過去了,緊接著就到了童年。


    該玩家已經暢想著自己可以通過自己現在的能力在學校裏麵成為學霸的感覺了,這種感覺一定很奇妙,該玩家是這樣暢想著的,但是他顯然他似乎想的太簡單了。


    首先就是進入童年時光步行街,意味著擁有更多的自主權,同時也意味著到了開始學習的年紀了。


    在這個階段沒有什麽意外的,大部分的時間都是在學校度過的。


    這就意味著,他又回到了那個每天早上都要早早起床,一天進行各種的精神壓榨的生活,日複一日,年複一年。

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