第七十二章 跳舞機
讓你辦廠,你辦成太空要塞? 作者:二磕 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第72章 跳舞機
“我們不需要什麽攝像頭讀取人體輪廓,這根本不可能是我們可以研發出來的。
亞克力板知道吧?我們可以先用亞克力板進行跳舞機的幾個按鍵設計,然後將其安裝在不鏽鋼板上,然後是打造出跳舞機的底盤框架,找軟件係統工程部門開發出按鍵對應的跳舞程序,做出主板和跳舞機感應部件。
大家作為遊戲開發團隊,應該大部分都聽說過、遊玩過去年發布的《勁舞團》遊戲吧?
全國網吧鍵盤都因為這款遊戲而被劇烈損耗,事實上該遊戲的玩法也很簡單,遊戲中玩家跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,等到完成動作之後,遊戲中的人物也會跳出不同的舞蹈動作,給於玩家體驗到通過手指同步人物動畫跳舞的遊戲樂趣。”
當周瑜提到《勁舞團》的時候,原本還有些不服氣的某些遊戲開發人員,立刻就來了精神。
因為《勁舞團》這個遊戲充滿個性的3d人物模型和細致的人物連貫肢體動作,讓他們某些人都沉迷過一段時間。
看著這些研發人員的神態認真起來,周瑜接著繼續講道:“換句話說,就是將網絡上跳舞遊戲對應的鍵盤按鍵命令轉移到腳底下的亞克力板下麵的跳舞感應鍵程序上。
中間站位以及其他幾個腳踏的按鍵上都要加裝固定部件和支撐部件,盡量保證三百斤以內的重量砸上來,能夠保證機器穩定運行。
初期,我們可以找一部分歌手和文化傳媒公司爭取談到一部分歌曲的授權,不需要太多,但旋律一定要有動感。
然後建模方麵,現在時間不充分,我們可以不弄那些精密的3d,完全能夠學習《天線寶寶》的造型。
簡單、適合幼童到成年。”
害怕這群研發人員又搞什麽幺蛾子,周瑜還親自動筆,用彩色鉛筆畫出了幾個簡單的小人設計圖。
肢體設計簡單明了,顏色分部采用的都是鮮豔明亮。
遊戲設計的難易程度決定研發團隊要進行一次還是多次設計試作,而周瑜親自下場作為項目主美和遊戲機製的主導者,遊戲項目成員自然不會有其他別的想法。
而且在獎金和分紅的激勵下,周瑜前腳剛走,後腳這群熬夜達人就開始敲起了鍵盤。
對應按鍵命令匹配人物動作,並不算難。
難的是遊戲人物動作如何做到連貫和標準。
周瑜忽略了一點,殷曆2008年的時候,卡梅隆導演的電影《阿凡達》才正式放映,全程運用動作捕捉技術,而在這之前,《指環王》等電影使用的動捕,都並不便宜。
在有限的預算下,西蜀新科的遊戲開發團隊隻能盡量讓建模師、動畫師來工作,每一個動作都作為獨立的表演單元。
娛樂向的電子產品比其他商品都更加需要配套生態。
從智能窗簾到體感遊戲、音響,都是為了讓生態更加完善。
輔旦通信工程學院、半導體物理專業、計算機科學技術學院等學院畢業的高材生們,在上了周瑜的賊船後,每天都悶在實驗室裏。
要技術授權,要引進設備,要高性能電腦,每次趙朝陽看到那些物資申請單,都會覺得頭皮發麻。
因為很多設備的名字,他都沒有聽說過,而且售價也很離譜。
偏偏這種離譜的神情,他還必須要第一時間處理。
技術研發部門的負責人田健恒也在工作中感覺到很多不同的體驗。
輔旦大學的高材生們幾乎和工廠裏的研發團隊“井水不犯河水”,既沒有多麽融洽的交流,在技術研發討論大會的時候,談論的技術層次也有很大程度的不同。
原來西蜀新科的研發團隊就像是老老實實的學習黨,對半導體產業的很多技術都還在專研,而輔旦大學的這群高材生,他們掌握的知識就是這群“老古董”正在孜孜不倦學習的技術。
這種割裂,讓田健恒在沉默半個月後,還是找到了周瑜。
“你想徹底分開兩個半導體研發團隊,你不管理現在的新團隊?”
周瑜看完田健恒遞過來的文件,疑問道。
田健恒聽到這個疑問後,微微頷首,“是的,半導體技術本就是進步極快的新科技,我們工廠原來的這一批研發人員雖然曾經也是某些高校的優秀學子,但我們學習的技術都是上世紀的學院派,在廠裏麵工作的這些年也荒廢了不少,根本跟不上時代脈搏。
所以我個人認為,還是分開好,以後如果老團隊有項目進步到先進程度,再進入新團隊也可以。”
雖然聲音很平淡,但是周瑜知道田健恒內心肯定也是經曆了許多波折,才做出了這一決定。
隻不過這位上世紀的夏科大高材生並不知道他所說的問題也給周瑜敲響了警鍾。
這還隻是第一次的技術跨越,引進輔旦大學的高材生就引起了內部研發團隊的間隙和資源浪費問題,以後公司涉及的領域變多,需要的技術越來越先進,肯定會擁有更多不同層次的研發團隊。
將這些研發團隊有機結合起來,各自發揮出應有的作用,這是他必須要解決的問題。
思慮再三,周瑜拒絕了田健恒提出來的分開管理方案。
他眼眸深邃,說道:“科技產品的研發永遠都要建立在科學技術和實際生產的基礎上,輔旦大學的高材生團隊雖然眼界高、知識體係更新穎,但那也隻是短暫的新穎。
半導體技術現在還符合摩爾定律的描述,所以這種領先程度根本不算什麽領先,畢竟我們距離國外的先進研發機構還有更為遙遠的距離。
這段時間,公司在研發crt電視機的旗艦機型,其中電路板、芯片程序、芯片設計等項目的工作日誌裏,西蜀新科老團隊的成員在技術優化和實際生產方麵有著很明顯的優勢,而輔旦大學的團隊則是在技術解決方向上,可以給出更先進的解決方案。
這說明,大家都是可以在各自優勢的領域做出符合薪資待遇的成果。
等新產品上市,公司擁有更多現金,研發項目進一步擴展,這種割裂的合作情況會解決的。”
ps:求一點點投票。……
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亞克力板知道吧?我們可以先用亞克力板進行跳舞機的幾個按鍵設計,然後將其安裝在不鏽鋼板上,然後是打造出跳舞機的底盤框架,找軟件係統工程部門開發出按鍵對應的跳舞程序,做出主板和跳舞機感應部件。
大家作為遊戲開發團隊,應該大部分都聽說過、遊玩過去年發布的《勁舞團》遊戲吧?
全國網吧鍵盤都因為這款遊戲而被劇烈損耗,事實上該遊戲的玩法也很簡單,遊戲中玩家跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,等到完成動作之後,遊戲中的人物也會跳出不同的舞蹈動作,給於玩家體驗到通過手指同步人物動畫跳舞的遊戲樂趣。”
當周瑜提到《勁舞團》的時候,原本還有些不服氣的某些遊戲開發人員,立刻就來了精神。
因為《勁舞團》這個遊戲充滿個性的3d人物模型和細致的人物連貫肢體動作,讓他們某些人都沉迷過一段時間。
看著這些研發人員的神態認真起來,周瑜接著繼續講道:“換句話說,就是將網絡上跳舞遊戲對應的鍵盤按鍵命令轉移到腳底下的亞克力板下麵的跳舞感應鍵程序上。
中間站位以及其他幾個腳踏的按鍵上都要加裝固定部件和支撐部件,盡量保證三百斤以內的重量砸上來,能夠保證機器穩定運行。
初期,我們可以找一部分歌手和文化傳媒公司爭取談到一部分歌曲的授權,不需要太多,但旋律一定要有動感。
然後建模方麵,現在時間不充分,我們可以不弄那些精密的3d,完全能夠學習《天線寶寶》的造型。
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害怕這群研發人員又搞什麽幺蛾子,周瑜還親自動筆,用彩色鉛筆畫出了幾個簡單的小人設計圖。
肢體設計簡單明了,顏色分部采用的都是鮮豔明亮。
遊戲設計的難易程度決定研發團隊要進行一次還是多次設計試作,而周瑜親自下場作為項目主美和遊戲機製的主導者,遊戲項目成員自然不會有其他別的想法。
而且在獎金和分紅的激勵下,周瑜前腳剛走,後腳這群熬夜達人就開始敲起了鍵盤。
對應按鍵命令匹配人物動作,並不算難。
難的是遊戲人物動作如何做到連貫和標準。
周瑜忽略了一點,殷曆2008年的時候,卡梅隆導演的電影《阿凡達》才正式放映,全程運用動作捕捉技術,而在這之前,《指環王》等電影使用的動捕,都並不便宜。
在有限的預算下,西蜀新科的遊戲開發團隊隻能盡量讓建模師、動畫師來工作,每一個動作都作為獨立的表演單元。
娛樂向的電子產品比其他商品都更加需要配套生態。
從智能窗簾到體感遊戲、音響,都是為了讓生態更加完善。
輔旦通信工程學院、半導體物理專業、計算機科學技術學院等學院畢業的高材生們,在上了周瑜的賊船後,每天都悶在實驗室裏。
要技術授權,要引進設備,要高性能電腦,每次趙朝陽看到那些物資申請單,都會覺得頭皮發麻。
因為很多設備的名字,他都沒有聽說過,而且售價也很離譜。
偏偏這種離譜的神情,他還必須要第一時間處理。
技術研發部門的負責人田健恒也在工作中感覺到很多不同的體驗。
輔旦大學的高材生們幾乎和工廠裏的研發團隊“井水不犯河水”,既沒有多麽融洽的交流,在技術研發討論大會的時候,談論的技術層次也有很大程度的不同。
原來西蜀新科的研發團隊就像是老老實實的學習黨,對半導體產業的很多技術都還在專研,而輔旦大學的這群高材生,他們掌握的知識就是這群“老古董”正在孜孜不倦學習的技術。
這種割裂,讓田健恒在沉默半個月後,還是找到了周瑜。
“你想徹底分開兩個半導體研發團隊,你不管理現在的新團隊?”
周瑜看完田健恒遞過來的文件,疑問道。
田健恒聽到這個疑問後,微微頷首,“是的,半導體技術本就是進步極快的新科技,我們工廠原來的這一批研發人員雖然曾經也是某些高校的優秀學子,但我們學習的技術都是上世紀的學院派,在廠裏麵工作的這些年也荒廢了不少,根本跟不上時代脈搏。
所以我個人認為,還是分開好,以後如果老團隊有項目進步到先進程度,再進入新團隊也可以。”
雖然聲音很平淡,但是周瑜知道田健恒內心肯定也是經曆了許多波折,才做出了這一決定。
隻不過這位上世紀的夏科大高材生並不知道他所說的問題也給周瑜敲響了警鍾。
這還隻是第一次的技術跨越,引進輔旦大學的高材生就引起了內部研發團隊的間隙和資源浪費問題,以後公司涉及的領域變多,需要的技術越來越先進,肯定會擁有更多不同層次的研發團隊。
將這些研發團隊有機結合起來,各自發揮出應有的作用,這是他必須要解決的問題。
思慮再三,周瑜拒絕了田健恒提出來的分開管理方案。
他眼眸深邃,說道:“科技產品的研發永遠都要建立在科學技術和實際生產的基礎上,輔旦大學的高材生團隊雖然眼界高、知識體係更新穎,但那也隻是短暫的新穎。
半導體技術現在還符合摩爾定律的描述,所以這種領先程度根本不算什麽領先,畢竟我們距離國外的先進研發機構還有更為遙遠的距離。
這段時間,公司在研發crt電視機的旗艦機型,其中電路板、芯片程序、芯片設計等項目的工作日誌裏,西蜀新科老團隊的成員在技術優化和實際生產方麵有著很明顯的優勢,而輔旦大學的團隊則是在技術解決方向上,可以給出更先進的解決方案。
這說明,大家都是可以在各自優勢的領域做出符合薪資待遇的成果。
等新產品上市,公司擁有更多現金,研發項目進一步擴展,這種割裂的合作情況會解決的。”
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