首先:本書是遊戲頻道的虛擬網遊文!


    《江湖》是一款將所有武俠作品雜揉在一起,並進行半原創處理和製作的武俠網遊!


    也是經過量子計算機“悟空”和迭代版本的“盤古”進行計算後製作出來最為適合華夏玩家的網遊!


    在《江湖》這款遊戲大世界中,你可以享受到極高的自由度,你可以成為一名小偷劫富濟貧,可以成為一位浪跡天涯的劍客,可以成為街邊運營經商的商人,可以成為……


    遊戲中的npc在大數據算法下擁有著極高的自由度和“生命力”,可能你的一個舉動,就會出現蝴蝶效應,觸發連鎖反應。


    遊戲中,武功可以劃分為一到九品,一品最高,其中有部分威力強大或具有唯一性的功法被稱為“絕學”,一品乃至“絕學”,在江湖上數量稀少,尤為難得,且需要各種各樣的條件方可學習任何得之其一,熟練掌握,都能成為一名高手。


    當然,功法在《江湖》中並不具備唯一性,不過隨著品階的提升,能夠掌握的人數量會有所限製,譬如人們可以大量學習九品的《基礎拳法》,但學習一品功法的《易筋經》,最多不會超過五人,即便第六人再想學習,也無法獲得途徑,除非有一名玩家現實死亡,讓出空位,方可學習。


    九品之下名叫凡品功法,沒有品階,甚至很多沒有等級劃分,屬於“奇技淫巧”,多為偷竊搗弄之事,也有需要兩人合作修煉的洞房之術,也屬奇技淫巧範疇。


    任務係統相對簡單,分為:主線任務(劇情)、支線任務、隱藏任務、隨機任務和npc委托任務,難度依照任務的進度自定高低。


    裝備和丹藥劃分等級:白色:普通;綠色:優秀;藍色:精良;紫色:史詩;橙色:傳說;紅色:神話。


    橙色和紅色裝備具有唯一性,全江湖隻此一把。


    玩家一旦獲得紫色及以上裝備後,將會進行【試煉挑戰】,在指定時間內完成相關任務才可最終獲得當前裝備獎勵,失敗後該裝備將進行回收,等待下一個有緣人。


    江湖目前的門派屬於開放式,大多參考網遊、小說以及現實中所熟知的主流門派。


    當然,還有其他許多門派隻有達成特殊條件才會開啟,譬如:大理段氏、桃花島、逍遙派、古墓派等等。


    還有相應的坐騎係統、伴侶、公會等諸多玩法。


    大地圖為:華夏九州(徐州、冀州、梁州,青州、雍州、豫州、荊州、揚州、兗州。)


    人物屬性分為五種:靈敏、力道、根骨這三種為基礎屬性,可以通過後天方式獲得;福源和悟性屬於先天屬性,除注冊賬號之外,不能通過任何方式獲得。


    靈敏影響速度,以及對輕功類型功法的學習和修煉。


    力道影響力量,會增加絕大多數功法對敵人造成的傷害。


    根骨影響大多數修身養氣為主的內功功法的學習難度。


    福源會影響玩家的幸運值和隱藏任務的觸發概率。


    悟性影響功法修煉的過程,五品以上的功法會對悟性有額外要求!


    除此之外,玩家還有氣血值和內力值設定,氣血值和內力值會隨著玩家的等級進行提升,也有功法會額外提供氣血值和內力值,兩者的高低會很大程度影響玩家的戰鬥體驗。


    玩家獲得功法後需要進行加點升級,加點所需要的技能經驗點會隨著等級的提升以及任務獎勵進行發放,技能點極為珍貴,因此功法的搭配和升級也尤為講究!


    【本書隻是設定在武俠背景下的遊戲世界,華夏也是平行宇宙,請勿進行關聯!】


    【本書是在原有基礎上進行的加工,是遊戲頻道的網遊文,因此在武俠相關問題上做不到武俠同人那般考究和嚴謹,也有很多不同的出入,原著黨覺得冒犯也請原路返回!】

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