第16章 絕境
這個序列遊戲有大問題 作者:碎夢見我 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【你擊殺了魔化僵屍,經驗+5!】
相應的,經驗值也會有所衰減。
6級的時候,擊殺20個魔化僵屍就能完成升到7級,絕對是肉眼可見的進步了。
【你的體質值+0.08!你的精神值+0.02!你的能量值+0.02!】
【你的天賦汲取到了一絲惡魔超凡特性】
黑暗洞穴,極難察覺時間的流逝,感官被逐漸剝奪,這對人類的神經意誌是極大的折磨,很容易使人崩潰。
但白嵐覺得還好。
他目標明確,始終在行動。
他作為人類來說,雖然在這裏感到壓抑,但並不覺得是一件極其折磨的事情。
而且每次擊殺怪物後跳出來的提示也讓他倍感振奮。
我狂殺殺殺!
我狂殺到天昏地暗!!
擊殺了兩個僵屍後,白嵐又遇到了難纏的敵人。
白嵐沒有第一時間發起攻擊,而是靜靜的觀察,根據惡魔特性反饋來的感應,他隱隱約約覺得前方的那個身材高大的僵屍很強。
它寂靜的矗立在黑暗中。
【戰鬥提示:你遭遇了守衛僵屍】
【守衛僵屍:曾經負責守護礦洞的守衛,盡管守衛在礦洞外,但在不祥爆發時仍沒能及時逃出,他墮落後,仍在守護著這片礦脈】
守衛僵屍多半是個精英怪。
所以,提供的經驗值也會很高……
要不……試試?
白嵐沒有輕舉妄動,這次登錄遊戲後,接連大戰,他的體質值下降到3.1。
如今狀態頗差,應該休養生息。
現在不適合招惹強敵。
殺怪不是砍瓜切菜,尤其是擊殺等級相差不大的怪物。
每次大戰後,自己也會受傷。
而且每次戰鬥後,都要休養,確保下次戰鬥不會出問題。
高體質的僵屍很難對付,就算他慢慢熟悉了怎樣對付僵屍更有效率。
但每次仍然需要十分鍾的戰鬥時間,稍有疏忽都有可能落入下風。
而且戰後也需要更久的時間來調整自身狀態。
等我吃飽喝足,再來取爾等性命!
【遊戲提示:你今日遊戲時長將近八個小時,注意合理控製遊戲時間,尋找安全區登出遊戲】
降臨體的傷勢並不會直接反饋到真身這邊,但兩者狀態似乎是恒定的。
白嵐登出遊戲,睜眼見到燦爛朝陽。
在黑暗洞穴待久了,見到明晃晃的陽光,竟有些不適應。
不知是不是因為惡魔特性的緣故,他莫名對陽光生起排斥的本能反應。
看了看屬性欄。
【惡魔特性:7\\200】
白嵐準備升到7級後,就離開廢棄礦洞。
那地方太詭異了,還是別太貪心比較好。
免得惡魔特性值過高,會引出什麽莫名其妙的事件出來。
他現在光吃喝,每天估摸著要花個兩百來塊。
但白嵐看了看存款餘額,覺得還能讓他再浪兩年。
那就無所謂了!
忽然想起似乎還沒祭拜過父母。
於是白嵐出門,在肉攤買了五斤五花肉,又買了大份金針菇和麵筋混調的涼菜。
還有其他大魚大肉燒雞肘子水果幹果等。
回到家後,五花肉切塊,新鮮豬肉不用焯水,直接用冰糖炒色,做了大半鍋香噴噴的紅燒肉,電飯煲燜了一大鍋米飯。
把家裏衛生打掃一遍,又把父母的遺像和神龕擦了下。
將買來大魚大肉和水果等供在上麵,擺的滿滿當當,又給他們上了六炷香。
我現在是序列玩家了,不用在天之靈保佑,你們的保佑估摸著也沒什麽用了。
放心走吧,不用擔心。
祭拜後,飯菜也做好了。
我吃!我吃!我狂吃吃吃!!!
白嵐現在的消化能力很驚人,大快朵頤,很像是龍珠裏的賽亞人。
吃好後,將飯桌收拾幹淨,清洗餐具。
雖然沒什麽困意。
但白嵐發現,他的精神值高了後,想睡就睡,根本不用擔心睡不著。
隻是,今天做了個噩夢。
白嵐醒來後,隱約記得什麽血和火焰、強大力量、黑暗、惡魔之類的印象。
“這玩意可真陰魂不散。”
白嵐無語吐槽。
這擺明是惡魔特性作祟。
進入序列遊戲。
黑暗礦洞,確認屬性欄的狀態全滿,白嵐沒有耽擱,徑直向著前方的怪物發起了衝刺!
戰鬥瞬間打響!
白嵐迅速察覺到了,這個怪物居然有裝備!
它也穿著堅韌的皮甲,手持一把長矛,無論速度還是力量都要比尋常僵屍要強!
白嵐的身高四肢相比起怪物來說要短小很多。
他一個翻滾躲過攻擊,繞至身後。
手中短劍果斷刺出,捅它後腰。
然後就被守衛僵屍的皮甲格擋下來了。
發現刺不進去,白嵐暗罵一句。
他掉頭向後一撲,背後淩厲勁風襲來,一杆長矛和他擦肩而過。
白嵐又迅速站起來,躲避僵屍守衛的後續進攻。
他對付僵屍的主要辦法是靠著靈活的身手來偷傷害,具體就像是盜賊打戰士。
他現在體質高了很多,但沒必要和怪物硬碰硬。
保存體力倒是其次,主要是吃力不討好。
這群僵屍不知變通,轉向也很笨拙,雖然力量其大,速度也快,不靈活成了他們致命的缺點。
但僵屍守衛並非如此。
它手持長矛,運用自如,生前明顯是個精通技巧的守衛。
身體本能沒有喪失,它給白嵐的壓迫感遠勝其他僵屍。
白嵐在黑暗中和僵屍守衛纏鬥,盡管不能視物。
但在黑暗中聽聲辯位,靠著對事物感應來判斷局勢,是白嵐越發熟悉的戰鬥手段。
白嵐躲避攻擊的同時,也在尋找進攻良機。
僵屍的生命力頑強,就算腦袋沒了都能掙紮一會,對於人類的致命傷,對它們來說並不算致命。
但這不等於它們能完全免疫傷勢,白嵐用短劍給它們身體各處製造傷口,削弱僵屍的行動力,頗有種溫水煮青蛙的感覺。
等到差不多了,就發起致命一擊。
可麵對僵屍守衛時,白嵐覺得很棘手。
敵人就像是個刺蝟,一旦近身,勢必會引起長矛反擊,有種無從下手的感覺。
而且,這條礦道頗為狹窄,寬度不足兩米,很像是巷道。
但巷道克製長兵器的理論都是放屁。
他一股腦的衝過來,結果現在才發現,自己把自己的後路給斷了。
尼瑪!
僵屍守衛守住一麵,幾乎斷絕了他環繞背後的可能性,長矛不斷刺來,壓縮他的生存空間,逼迫他不斷後退。
居然被一個怪物用地形給壓製了。
他好像,被逼到絕境了!
相應的,經驗值也會有所衰減。
6級的時候,擊殺20個魔化僵屍就能完成升到7級,絕對是肉眼可見的進步了。
【你的體質值+0.08!你的精神值+0.02!你的能量值+0.02!】
【你的天賦汲取到了一絲惡魔超凡特性】
黑暗洞穴,極難察覺時間的流逝,感官被逐漸剝奪,這對人類的神經意誌是極大的折磨,很容易使人崩潰。
但白嵐覺得還好。
他目標明確,始終在行動。
他作為人類來說,雖然在這裏感到壓抑,但並不覺得是一件極其折磨的事情。
而且每次擊殺怪物後跳出來的提示也讓他倍感振奮。
我狂殺殺殺!
我狂殺到天昏地暗!!
擊殺了兩個僵屍後,白嵐又遇到了難纏的敵人。
白嵐沒有第一時間發起攻擊,而是靜靜的觀察,根據惡魔特性反饋來的感應,他隱隱約約覺得前方的那個身材高大的僵屍很強。
它寂靜的矗立在黑暗中。
【戰鬥提示:你遭遇了守衛僵屍】
【守衛僵屍:曾經負責守護礦洞的守衛,盡管守衛在礦洞外,但在不祥爆發時仍沒能及時逃出,他墮落後,仍在守護著這片礦脈】
守衛僵屍多半是個精英怪。
所以,提供的經驗值也會很高……
要不……試試?
白嵐沒有輕舉妄動,這次登錄遊戲後,接連大戰,他的體質值下降到3.1。
如今狀態頗差,應該休養生息。
現在不適合招惹強敵。
殺怪不是砍瓜切菜,尤其是擊殺等級相差不大的怪物。
每次大戰後,自己也會受傷。
而且每次戰鬥後,都要休養,確保下次戰鬥不會出問題。
高體質的僵屍很難對付,就算他慢慢熟悉了怎樣對付僵屍更有效率。
但每次仍然需要十分鍾的戰鬥時間,稍有疏忽都有可能落入下風。
而且戰後也需要更久的時間來調整自身狀態。
等我吃飽喝足,再來取爾等性命!
【遊戲提示:你今日遊戲時長將近八個小時,注意合理控製遊戲時間,尋找安全區登出遊戲】
降臨體的傷勢並不會直接反饋到真身這邊,但兩者狀態似乎是恒定的。
白嵐登出遊戲,睜眼見到燦爛朝陽。
在黑暗洞穴待久了,見到明晃晃的陽光,竟有些不適應。
不知是不是因為惡魔特性的緣故,他莫名對陽光生起排斥的本能反應。
看了看屬性欄。
【惡魔特性:7\\200】
白嵐準備升到7級後,就離開廢棄礦洞。
那地方太詭異了,還是別太貪心比較好。
免得惡魔特性值過高,會引出什麽莫名其妙的事件出來。
他現在光吃喝,每天估摸著要花個兩百來塊。
但白嵐看了看存款餘額,覺得還能讓他再浪兩年。
那就無所謂了!
忽然想起似乎還沒祭拜過父母。
於是白嵐出門,在肉攤買了五斤五花肉,又買了大份金針菇和麵筋混調的涼菜。
還有其他大魚大肉燒雞肘子水果幹果等。
回到家後,五花肉切塊,新鮮豬肉不用焯水,直接用冰糖炒色,做了大半鍋香噴噴的紅燒肉,電飯煲燜了一大鍋米飯。
把家裏衛生打掃一遍,又把父母的遺像和神龕擦了下。
將買來大魚大肉和水果等供在上麵,擺的滿滿當當,又給他們上了六炷香。
我現在是序列玩家了,不用在天之靈保佑,你們的保佑估摸著也沒什麽用了。
放心走吧,不用擔心。
祭拜後,飯菜也做好了。
我吃!我吃!我狂吃吃吃!!!
白嵐現在的消化能力很驚人,大快朵頤,很像是龍珠裏的賽亞人。
吃好後,將飯桌收拾幹淨,清洗餐具。
雖然沒什麽困意。
但白嵐發現,他的精神值高了後,想睡就睡,根本不用擔心睡不著。
隻是,今天做了個噩夢。
白嵐醒來後,隱約記得什麽血和火焰、強大力量、黑暗、惡魔之類的印象。
“這玩意可真陰魂不散。”
白嵐無語吐槽。
這擺明是惡魔特性作祟。
進入序列遊戲。
黑暗礦洞,確認屬性欄的狀態全滿,白嵐沒有耽擱,徑直向著前方的怪物發起了衝刺!
戰鬥瞬間打響!
白嵐迅速察覺到了,這個怪物居然有裝備!
它也穿著堅韌的皮甲,手持一把長矛,無論速度還是力量都要比尋常僵屍要強!
白嵐的身高四肢相比起怪物來說要短小很多。
他一個翻滾躲過攻擊,繞至身後。
手中短劍果斷刺出,捅它後腰。
然後就被守衛僵屍的皮甲格擋下來了。
發現刺不進去,白嵐暗罵一句。
他掉頭向後一撲,背後淩厲勁風襲來,一杆長矛和他擦肩而過。
白嵐又迅速站起來,躲避僵屍守衛的後續進攻。
他對付僵屍的主要辦法是靠著靈活的身手來偷傷害,具體就像是盜賊打戰士。
他現在體質高了很多,但沒必要和怪物硬碰硬。
保存體力倒是其次,主要是吃力不討好。
這群僵屍不知變通,轉向也很笨拙,雖然力量其大,速度也快,不靈活成了他們致命的缺點。
但僵屍守衛並非如此。
它手持長矛,運用自如,生前明顯是個精通技巧的守衛。
身體本能沒有喪失,它給白嵐的壓迫感遠勝其他僵屍。
白嵐在黑暗中和僵屍守衛纏鬥,盡管不能視物。
但在黑暗中聽聲辯位,靠著對事物感應來判斷局勢,是白嵐越發熟悉的戰鬥手段。
白嵐躲避攻擊的同時,也在尋找進攻良機。
僵屍的生命力頑強,就算腦袋沒了都能掙紮一會,對於人類的致命傷,對它們來說並不算致命。
但這不等於它們能完全免疫傷勢,白嵐用短劍給它們身體各處製造傷口,削弱僵屍的行動力,頗有種溫水煮青蛙的感覺。
等到差不多了,就發起致命一擊。
可麵對僵屍守衛時,白嵐覺得很棘手。
敵人就像是個刺蝟,一旦近身,勢必會引起長矛反擊,有種無從下手的感覺。
而且,這條礦道頗為狹窄,寬度不足兩米,很像是巷道。
但巷道克製長兵器的理論都是放屁。
他一股腦的衝過來,結果現在才發現,自己把自己的後路給斷了。
尼瑪!
僵屍守衛守住一麵,幾乎斷絕了他環繞背後的可能性,長矛不斷刺來,壓縮他的生存空間,逼迫他不斷後退。
居然被一個怪物用地形給壓製了。
他好像,被逼到絕境了!