玩家們反而有些不習慣, 試圖調.教祂, 讓祂變得更有當反派的積極性和熱情。
康斯特布爾和梅菲斯托費勒對此不屑一顧。
明知道自己一天要死上萬次, 殺了一個玩家,又有千千萬萬個玩家湧進來。
無窮無盡的窒息和絕望看不到前路,如果不是還有一點身為「神明」的驕傲, 祂們甚至都想原地擺爛。
瀾諾斯沒有露過麵, 隨便祂們用「罷工」的方式試圖抗議,然而祂們的罷工卻引起了玩家的極大不滿。
boss一旦消極怠工, 副本內的掉落率就會變低,就是推了boss也出不了什麽東西。
玩家第一個不爽, 想著法的刺激挑.逗boss脆弱而敏.感的神經。
康斯特布爾和梅菲斯托費勒簡直要被這些瘋狂的玩家給逼瘋了。
這些奇奇怪怪的神選者究竟是怎麽回事啊!瀾諾斯那個神經病到底是從什麽地方找來了這麽多的神經病?!
原來瀾諾斯才是那個最大的神經病嗎?!要不然他怎麽能控製這麽多的小神經病呢!
兩個要被玩家們逼瘋的魔神無比期盼著新的同伴加入祂們,好讓祂們再多保持一點優越感,心情能好上一些。
為此祂們每次在玩家來打boss的時候都假裝不經意的透露出其他魔神的信息。
這些愚蠢的神選者非常容易被這樣的套路所誘惑,無一例外都上了祂們的當!
然而日子一天天的過去,一個月又一個月,祂們能用來秀優越感,獲取愉悅的好朋友——無論哪個魔神都沒有出現。
對神明來說,「一天」「一個月」「一年」這樣的時間詞彙甚至不會入他們的眼。
好小眾的詞彙,好短暫的時間啊!
懷念著以前一起喝酒的日子,喝醉了就呼呼大睡,睡上幾百幾千年醒來。
那樣的日子多麽逍遙痛快!
然而現在的祂們卻被控製在了這片不見天日的鬼地方。
被切分成1000份、1萬份、10萬份甚至是更多。
地獄難度的通關難度最高,團滅率也最高,稍微能讓祂們爽一下,但無論如何,最後還是會被推倒,更不爽了!
簡單難度的通關難度最低,是大部分玩家都百刷不厭的副本,但玩家們刷的快樂背後的代價是魔神們經歷一次又一次的死亡啊!
一頓飽還是頓頓飽,這其中的區別瀾諾斯再清楚不過,無論玩家們殺死多少次魔神,但是魔神的本體部分一直被祂保存的很好。
隻要本體沒有全部被殺光,副本boss就能一直刷新出來。
要知道其他的副本小怪和boss都是瀾諾斯用傳送陣隨機抓的。
隻不過隨機抓虛空惡魔進副本,當小怪和boss的時候會注意盡量抓同種族的虛空惡魔。
就像虛空惡魔對玩家臉盲一樣,玩家也對虛空惡魔臉盲,他們分不清每一隻同種族虛空惡魔的區別,也不去糾結這一點,隻要知道副本小怪會刷新他們能一直刷下去就行了!
即便是有閑得發慌的考究黨跑來統計究竟出現過多少個不重複的同一種群惡魔,瀾諾斯用混淆魔法糊弄過去就行了。
就像世界上沒有同一片葉子一樣,虛空惡魔之間也不是一模一樣的。同樣的素材複製粘貼才是遊戲公司偷懶的最佳方法也是最省錢的。
瀾諾斯願意將《傳奇》的定位設置在很用心的良心遊戲上,但也不希望太突破常規。
玩家不專門注意的話,混淆魔法不會被觸發,一旦認真考究,數量超過100後,在他們的意識中就會注意到一模一樣的部位。
傳奇的怪物看起來各不相同,其實是有多個有細微差別的部位隨機組成的。
好良心啊,但又不是突破了常規意識的良心之作。
《傳奇》的定位就沒有變過,它隻能是遊戲。
如果一旦暴露傳奇是真正的異世界,一切都會變得不確定起來。
現在的狀態——無論是藍星社會對待《傳奇》「遊戲好好玩、不是,睡眠時間也能充分利用起來好好學習」的態度,還是官方對《傳奇》的「隻要你按照如果法律來,並且合法納稅不分裂不傷害人民群眾的生命財產安全合法經營就不會有任何危險」都讓瀾諾斯很滿足。
暴露《傳奇》的真實存在,這樣的態度一定會發生改變,不管是更好的還是更壞的,都不是瀾諾斯想見到的。
兩年的時間讓諾賽維位麵重新變得繁榮起來,玩家們的戰力也逐步提升,是時候去主動出擊了。
主動狩獵魔神這一件事情,瀾諾斯已經規劃了很久。
一直沒有執行,也是基於兩個原因。
一是混沌太大,位麵太多,雖然能通過禁.忌之地現成的空間裂縫,讓玩家們自由穿梭於各個位麵。
但是自由也就代表著隨機和不確定性。
他們並不清楚其他魔神的下落,也沒有有效的追蹤手段,隻能通過隨機來碰運氣。
好在玩家們是很喜歡通過「隨機傳送」去開發新地圖的玩法。
對於玩家們來說,空間裂縫就是隨機傳送通道,從一個空間裂縫爬出,再進入另一個空間裂縫,出現在眼前的地圖可能是之前去過的,也可能是全然陌生的地方。
這對於樂子人玩家來說是個非常有趣的冒險。
不過死亡率也很高,有時候進入的地圖等級太高,很容易就團滅死回來了。
但也有運氣爆棚進入充滿寶藏的遺蹟地圖,那就賺大發了! 隱藏任務、隱藏職業、血脈獎勵、高級裝備、超多金幣、還有可能獲得珍貴的技能書!
康斯特布爾和梅菲斯托費勒對此不屑一顧。
明知道自己一天要死上萬次, 殺了一個玩家,又有千千萬萬個玩家湧進來。
無窮無盡的窒息和絕望看不到前路,如果不是還有一點身為「神明」的驕傲, 祂們甚至都想原地擺爛。
瀾諾斯沒有露過麵, 隨便祂們用「罷工」的方式試圖抗議,然而祂們的罷工卻引起了玩家的極大不滿。
boss一旦消極怠工, 副本內的掉落率就會變低,就是推了boss也出不了什麽東西。
玩家第一個不爽, 想著法的刺激挑.逗boss脆弱而敏.感的神經。
康斯特布爾和梅菲斯托費勒簡直要被這些瘋狂的玩家給逼瘋了。
這些奇奇怪怪的神選者究竟是怎麽回事啊!瀾諾斯那個神經病到底是從什麽地方找來了這麽多的神經病?!
原來瀾諾斯才是那個最大的神經病嗎?!要不然他怎麽能控製這麽多的小神經病呢!
兩個要被玩家們逼瘋的魔神無比期盼著新的同伴加入祂們,好讓祂們再多保持一點優越感,心情能好上一些。
為此祂們每次在玩家來打boss的時候都假裝不經意的透露出其他魔神的信息。
這些愚蠢的神選者非常容易被這樣的套路所誘惑,無一例外都上了祂們的當!
然而日子一天天的過去,一個月又一個月,祂們能用來秀優越感,獲取愉悅的好朋友——無論哪個魔神都沒有出現。
對神明來說,「一天」「一個月」「一年」這樣的時間詞彙甚至不會入他們的眼。
好小眾的詞彙,好短暫的時間啊!
懷念著以前一起喝酒的日子,喝醉了就呼呼大睡,睡上幾百幾千年醒來。
那樣的日子多麽逍遙痛快!
然而現在的祂們卻被控製在了這片不見天日的鬼地方。
被切分成1000份、1萬份、10萬份甚至是更多。
地獄難度的通關難度最高,團滅率也最高,稍微能讓祂們爽一下,但無論如何,最後還是會被推倒,更不爽了!
簡單難度的通關難度最低,是大部分玩家都百刷不厭的副本,但玩家們刷的快樂背後的代價是魔神們經歷一次又一次的死亡啊!
一頓飽還是頓頓飽,這其中的區別瀾諾斯再清楚不過,無論玩家們殺死多少次魔神,但是魔神的本體部分一直被祂保存的很好。
隻要本體沒有全部被殺光,副本boss就能一直刷新出來。
要知道其他的副本小怪和boss都是瀾諾斯用傳送陣隨機抓的。
隻不過隨機抓虛空惡魔進副本,當小怪和boss的時候會注意盡量抓同種族的虛空惡魔。
就像虛空惡魔對玩家臉盲一樣,玩家也對虛空惡魔臉盲,他們分不清每一隻同種族虛空惡魔的區別,也不去糾結這一點,隻要知道副本小怪會刷新他們能一直刷下去就行了!
即便是有閑得發慌的考究黨跑來統計究竟出現過多少個不重複的同一種群惡魔,瀾諾斯用混淆魔法糊弄過去就行了。
就像世界上沒有同一片葉子一樣,虛空惡魔之間也不是一模一樣的。同樣的素材複製粘貼才是遊戲公司偷懶的最佳方法也是最省錢的。
瀾諾斯願意將《傳奇》的定位設置在很用心的良心遊戲上,但也不希望太突破常規。
玩家不專門注意的話,混淆魔法不會被觸發,一旦認真考究,數量超過100後,在他們的意識中就會注意到一模一樣的部位。
傳奇的怪物看起來各不相同,其實是有多個有細微差別的部位隨機組成的。
好良心啊,但又不是突破了常規意識的良心之作。
《傳奇》的定位就沒有變過,它隻能是遊戲。
如果一旦暴露傳奇是真正的異世界,一切都會變得不確定起來。
現在的狀態——無論是藍星社會對待《傳奇》「遊戲好好玩、不是,睡眠時間也能充分利用起來好好學習」的態度,還是官方對《傳奇》的「隻要你按照如果法律來,並且合法納稅不分裂不傷害人民群眾的生命財產安全合法經營就不會有任何危險」都讓瀾諾斯很滿足。
暴露《傳奇》的真實存在,這樣的態度一定會發生改變,不管是更好的還是更壞的,都不是瀾諾斯想見到的。
兩年的時間讓諾賽維位麵重新變得繁榮起來,玩家們的戰力也逐步提升,是時候去主動出擊了。
主動狩獵魔神這一件事情,瀾諾斯已經規劃了很久。
一直沒有執行,也是基於兩個原因。
一是混沌太大,位麵太多,雖然能通過禁.忌之地現成的空間裂縫,讓玩家們自由穿梭於各個位麵。
但是自由也就代表著隨機和不確定性。
他們並不清楚其他魔神的下落,也沒有有效的追蹤手段,隻能通過隨機來碰運氣。
好在玩家們是很喜歡通過「隨機傳送」去開發新地圖的玩法。
對於玩家們來說,空間裂縫就是隨機傳送通道,從一個空間裂縫爬出,再進入另一個空間裂縫,出現在眼前的地圖可能是之前去過的,也可能是全然陌生的地方。
這對於樂子人玩家來說是個非常有趣的冒險。
不過死亡率也很高,有時候進入的地圖等級太高,很容易就團滅死回來了。
但也有運氣爆棚進入充滿寶藏的遺蹟地圖,那就賺大發了! 隱藏任務、隱藏職業、血脈獎勵、高級裝備、超多金幣、還有可能獲得珍貴的技能書!