但這樣一來內部的矛盾隻會消耗瀾諾斯的力量, 是徹徹底底的敗筆。
因此他從未考慮過開放陣營這一設定。
但現在他有了新的設想。
隨著遊戲玩家越來越多,混邪樂子人的存在隻會多不會少。
目前引起的亂子都是一些無傷大雅的小玩笑。
但在以後就說不準了,隨著玩家們的等級越來越高, 裝備越來越齊全, 樂子人的破壞力會大到一個誇張的地步。
瀾諾斯總不能將所有的混淆樂子人全部做封號處理,但如果不封號的話, 這群樂子人大概會給正常的村民生活以及普通玩家帶來很大的混亂。
「既然如此,如果能在虛空惡魔的老巢有片根據地的話, 在這群混邪樂子人全部轉成惡魔陣營,讓他們去禍害虛空惡魔倒也是個不錯的選擇。」
對於大部分的混邪樂子人來說,他們玩遊戲就是為了欣賞自己騷操作弄出的效果,獎不獎勵的反而是其次,簡而言之就是不一定利己,但一定損人。
將這些玩家放到諾賽維位麵就是一大堆不定時炸-彈,隨時有可能將他們炸的猝不及防。
但是將他們送到虛空惡魔的陣營裏去,隻會出現兩種結果——
實力太弱,造不成什麽傷害——玩家的前期遊戲體驗感太差,製造不出混亂,接不到任務隻能罵罵咧咧地走刷怪升級路線積蓄實力等風水輪流轉的那一天報復回去——報復對象自然是那些讓他們吃過虧的虛空惡魔。
騷操作太多將惡魔的老巢霍霍得天翻地覆——這是想像中最好的結果,沒有之一,瀾諾斯喜聞樂見。
至於身為虛空惡魔陣營的玩家,卻還是去擊殺虛空惡魔這種事情——根本不違和,真正的虛空惡魔之間的廝殺十分常見。
畢竟虛空惡魔沒有憐憫同情善意這樣的感情。互相吞噬虛空惡魔也是它們盡快強大的方法。
玩家們獵殺同陣營的虛空惡魔可以提升等級獲取掉落,是完全符合虛空惡魔習性的。
兩個最極端的可能性已經擺在眼前,無論是哪一種,對瀾諾斯來說隻有賺不會虧。
似乎這就是最好的辦法了。
但瀾諾斯現在麵臨的最大問題是:想法有了,如何達成這一結果?
想要達成這一目標的一個大前提就是瀾諾斯必須要在虛空惡魔的老巢擁有一片絕對控製權的土地作為惡魔陣營玩家的根據地。
但這個前提條件卻恰恰是最難完成的。
虛空惡魔的老巢是魔神的絕對掌控領域,想要在對方的領域裏挖到一塊地方,就要先宰了那位魔神。
瀾諾斯要是有這個實力,也不至於讓諾薩維位麵落魄到這個地步。
「可惡啊,好不容易有了一個可以釜底抽薪的方案,結果第一步就夭折了。」
絕妙的計劃就擺在麵前,瀾諾斯無論如何也捨不得放棄,在徹底絕望之前,他試圖去尋找突破口。
但或許是釣魚趕海盲盒玩法上線後讓玩家賽博上香的祈求瀾諾斯讓增加幸運多出ssr的次數呈指數型增加,雖然沒有獲得什麽【好運的權柄】。
但在無形之中影響了瀾諾斯的幸運值。
瀾諾斯平時並不會使浪費神力將精神海籠罩整個位麵,但和這個計劃槓上,想要尋找新的突破口之後,為了擴大大海撈針的機率,他忍痛使用了10神力,對整個位麵進行了一個徹徹底底的掃描。
緊接著他就發現了一處詭異的遺蹟。
那片詭異的遺蹟是曾經的精靈聖城,物理意義上撐起天空的巨大世界樹死氣沉沉地矗立在那。
世界樹已經死了,她比求知之塔的陷落速度更快,無數的虛空惡魔直接挖空了她的軀體,等精靈們發現不對的時候,世界樹隻剩下了樹皮裏麵空空如也。
失去了瀾諾斯又失去了世界樹,這意味著這個位麵再也不會有新的純血精靈族出現。
這個精靈族的概念不是特指尖耳朵擅長音樂、藝術、魔法與弓箭的自然精靈,更是指所有的精靈。
花精靈、海精靈、妖精……除了元素精靈之外,所有的精靈都是因為世界樹的存在才誕生在這個世界上的。
世界樹的根須遍布整個位麵,她撐起了天的同時,也輸送著整個位麵的生命之源。
世界樹的死亡就代表著從那天起,這個世界的生命交換停止了運轉,除非造物主再次甦醒創造出新的世界樹。
瀾諾斯甦醒了,但目前的祂並沒有能力去創造新的世界樹。
幼小的世界樹無法撐起這個位麵,像這樣龐大的世界樹沒有一百萬神力創造不出。
想要復活這顆世界樹,更是需要三百萬以上的神力。
世界樹的靈魂已經被瓜分消化完了,與其說是復活,不如說是使用時間魔法將即將死亡的世界樹靈魂轉移過來。
瓜分掉世界樹的魔神會因為這一行為憑空失去一部分力量。那是涉及到比現在的瀾諾斯更強大的存在,三百萬神力值甚至隻是一個門坎。
想要使用三百萬神力值的技能,這意味著瀾諾斯的神力條必須在三百萬以上。
上限三百萬的神力條,那至少得是高位神,將瀾諾斯現在的力量翻個倍都望塵莫及。
如果可以的話,瀾諾斯是希望攢夠三百萬的神力復活世界樹。
世界樹是祂所創造的第一個生命,也是陪伴他最長時間的家人。
因此他從未考慮過開放陣營這一設定。
但現在他有了新的設想。
隨著遊戲玩家越來越多,混邪樂子人的存在隻會多不會少。
目前引起的亂子都是一些無傷大雅的小玩笑。
但在以後就說不準了,隨著玩家們的等級越來越高, 裝備越來越齊全, 樂子人的破壞力會大到一個誇張的地步。
瀾諾斯總不能將所有的混淆樂子人全部做封號處理,但如果不封號的話, 這群樂子人大概會給正常的村民生活以及普通玩家帶來很大的混亂。
「既然如此,如果能在虛空惡魔的老巢有片根據地的話, 在這群混邪樂子人全部轉成惡魔陣營,讓他們去禍害虛空惡魔倒也是個不錯的選擇。」
對於大部分的混邪樂子人來說,他們玩遊戲就是為了欣賞自己騷操作弄出的效果,獎不獎勵的反而是其次,簡而言之就是不一定利己,但一定損人。
將這些玩家放到諾賽維位麵就是一大堆不定時炸-彈,隨時有可能將他們炸的猝不及防。
但是將他們送到虛空惡魔的陣營裏去,隻會出現兩種結果——
實力太弱,造不成什麽傷害——玩家的前期遊戲體驗感太差,製造不出混亂,接不到任務隻能罵罵咧咧地走刷怪升級路線積蓄實力等風水輪流轉的那一天報復回去——報復對象自然是那些讓他們吃過虧的虛空惡魔。
騷操作太多將惡魔的老巢霍霍得天翻地覆——這是想像中最好的結果,沒有之一,瀾諾斯喜聞樂見。
至於身為虛空惡魔陣營的玩家,卻還是去擊殺虛空惡魔這種事情——根本不違和,真正的虛空惡魔之間的廝殺十分常見。
畢竟虛空惡魔沒有憐憫同情善意這樣的感情。互相吞噬虛空惡魔也是它們盡快強大的方法。
玩家們獵殺同陣營的虛空惡魔可以提升等級獲取掉落,是完全符合虛空惡魔習性的。
兩個最極端的可能性已經擺在眼前,無論是哪一種,對瀾諾斯來說隻有賺不會虧。
似乎這就是最好的辦法了。
但瀾諾斯現在麵臨的最大問題是:想法有了,如何達成這一結果?
想要達成這一目標的一個大前提就是瀾諾斯必須要在虛空惡魔的老巢擁有一片絕對控製權的土地作為惡魔陣營玩家的根據地。
但這個前提條件卻恰恰是最難完成的。
虛空惡魔的老巢是魔神的絕對掌控領域,想要在對方的領域裏挖到一塊地方,就要先宰了那位魔神。
瀾諾斯要是有這個實力,也不至於讓諾薩維位麵落魄到這個地步。
「可惡啊,好不容易有了一個可以釜底抽薪的方案,結果第一步就夭折了。」
絕妙的計劃就擺在麵前,瀾諾斯無論如何也捨不得放棄,在徹底絕望之前,他試圖去尋找突破口。
但或許是釣魚趕海盲盒玩法上線後讓玩家賽博上香的祈求瀾諾斯讓增加幸運多出ssr的次數呈指數型增加,雖然沒有獲得什麽【好運的權柄】。
但在無形之中影響了瀾諾斯的幸運值。
瀾諾斯平時並不會使浪費神力將精神海籠罩整個位麵,但和這個計劃槓上,想要尋找新的突破口之後,為了擴大大海撈針的機率,他忍痛使用了10神力,對整個位麵進行了一個徹徹底底的掃描。
緊接著他就發現了一處詭異的遺蹟。
那片詭異的遺蹟是曾經的精靈聖城,物理意義上撐起天空的巨大世界樹死氣沉沉地矗立在那。
世界樹已經死了,她比求知之塔的陷落速度更快,無數的虛空惡魔直接挖空了她的軀體,等精靈們發現不對的時候,世界樹隻剩下了樹皮裏麵空空如也。
失去了瀾諾斯又失去了世界樹,這意味著這個位麵再也不會有新的純血精靈族出現。
這個精靈族的概念不是特指尖耳朵擅長音樂、藝術、魔法與弓箭的自然精靈,更是指所有的精靈。
花精靈、海精靈、妖精……除了元素精靈之外,所有的精靈都是因為世界樹的存在才誕生在這個世界上的。
世界樹的根須遍布整個位麵,她撐起了天的同時,也輸送著整個位麵的生命之源。
世界樹的死亡就代表著從那天起,這個世界的生命交換停止了運轉,除非造物主再次甦醒創造出新的世界樹。
瀾諾斯甦醒了,但目前的祂並沒有能力去創造新的世界樹。
幼小的世界樹無法撐起這個位麵,像這樣龐大的世界樹沒有一百萬神力創造不出。
想要復活這顆世界樹,更是需要三百萬以上的神力。
世界樹的靈魂已經被瓜分消化完了,與其說是復活,不如說是使用時間魔法將即將死亡的世界樹靈魂轉移過來。
瓜分掉世界樹的魔神會因為這一行為憑空失去一部分力量。那是涉及到比現在的瀾諾斯更強大的存在,三百萬神力值甚至隻是一個門坎。
想要使用三百萬神力值的技能,這意味著瀾諾斯的神力條必須在三百萬以上。
上限三百萬的神力條,那至少得是高位神,將瀾諾斯現在的力量翻個倍都望塵莫及。
如果可以的話,瀾諾斯是希望攢夠三百萬的神力復活世界樹。
世界樹是祂所創造的第一個生命,也是陪伴他最長時間的家人。