雖然也能找其他設計師和裁縫定製一模一樣的,但那不就是盜版嗎?像他們這種身份的人稀罕穿盜版嗎?除了看重這套衣服設計帥破天際外,溢價都在限定上啊。
什麽叫官方限定啊!是麵子!這溢價他們支付的是心甘情願。
但是穿盜版的話,那就太low太low了。
鬧得轟轟烈烈的飛天競比賽就在各方心情複雜的表情中落下了帷幕。
沒有一秒鍾不是精彩鏡頭的比賽讓觀眾們看的大呼過癮,眼睛恨不得一直黏在屏幕上,直到最終結果出爐,歡呼聲響徹雲霄後,勝利帶來痛快的同時也讓他們有些悵然若失。
「比賽……就這麽結束了啊?」
無數的雲玩家們通紅的眼睛裏多了許多傷感,《傳奇》的直播間雖然不少,但總覺得讓他們缺了點什麽。
是競技啊!是隻要輸了一次就無緣勝利,是隻能一路贏下去,踩著無數對手的遺憾和夢想登上最高峰的緊張和刺激。
擊殺掉落、經驗值、裝備材料技能書……這些雖然都是可以從遊戲過程中能夠獲得的東西,是隻要付出就能獲得回報的滿足感。
但他們需要更大的刺激,在無盡的壓力中爆發出更大的潛能。
【之前我就想說了,《傳奇》是最適合搞競技場和比賽的,怎麽這麽久了還沒動靜?】
瀾諾斯注意著藍星網絡的動態,目前所有的熱點都和《傳奇》相關。
照理說現在是推出競技場和專業競技比賽最好的時機,但奈何瀾諾斯有心無力。
一場飛天競速賽讓【數據與遊戲的權柄】進度推到了百分之二十九,神力又暴漲了一波達到了98423,但關鍵是就卡在這百分之二十九上了。
第三次內測玩家進入遊戲後,熱衷於各種作死的玩家們肯定會鬧出不小的動靜,在這群玩家們的興奮勁過去前,瀾諾斯的神力得陷入一段時間的漲幅停滯。
保險起見,他必須要留下十萬點神力作為底牌。
是的,在經過慎重考慮之後,瀾諾斯準備冒險去和其他神明做交易。
如果這個交易進行的很順利,那自然是皆大歡喜,如果在交易過程中出現什麽意外的話,沒有一點底牌的瀾諾斯幾乎是必死無疑。
諾賽維位麵想要繼續發展下去必須要去購買更多的綠裝藍裝以及其他消耗品。
武器裝備魔藥鍊金道具魔法捲軸魔法道具這些都是必要的物資,越多越好。
十萬神力隻是剛夠到「底牌」的最低線。
隻是這樣一來的話,他就不能再將神力揮霍在擴張控製範圍建設神國上麵了。
競技場至少要等到公測才能上線。
不過等級榜單倒是可以先拉出來刺激一下玩家們,放到第三次內測開放的時候一起更新好了。
此外還有一點遊戲內容的更新則是v我五十給瀾諾斯的靈感。
釣魚雖然也算一個生活技能,但因為人人都可以釣魚,這個技能反而沒有什麽存在感就連釣上魚後對經驗值的增加也十分有限。
畢竟諾賽維位麵是個真實世界,並不是真正的遊戲釣魚,這個設定是按照真實世界的設定進行的。
不過瀾諾斯了解到藍星有一大批玩家都很熱衷於釣魚,最重要的是遊戲裏麵雖然隻有幾十個釣魚佬,但是有了這群釣魚佬之後,他們經常活動的河與湖泊的生態都有了極大的改善。
想必第三次內測以及以後的公測開放後,釣魚佬的數量隻會增加,不會減少。
瀾諾斯雖然最需要戰鬥玩家,但是生活玩家以及休閑玩家也是他很歡迎的存在。
更不要說遊戲玩家們隻要登錄遊戲,活動的每一秒鍾都能給他帶來魔力「收益」。
當初瀾諾斯盡可能地把魔力親和點到99的極高潛力值,就是為了這個。
0級的一個玩家上線一分鍾,就能吸收空氣中遊離的5點魔力,非自主修煉的情況下,這些魔力有0.1殘留在身體裏都算是好的了。
所以這就方便了瀾諾斯,玩家們靈魂網絡和神格連結,4.9的魔力全部進入了神格(伺服器)。
殺怪獲得的魔力,瀾諾斯雖然能抽成一半,但殺怪是有限的,不是每個玩家都在殺怪的。
但每個玩家,總要呼吸。
瀾諾斯在給玩家們的基礎天賦設置中可以調高了對魔力親和力的數值,雖然以目前玩家們的身體天賦等級最高隻能升到10級,必須要進行轉職任務之後,才能更換天賦等級更高的身體,但他們的魔力親和天賦卻都很高,為此瀾諾斯還「浪費」了不少的神力。
99的魔力親和是個非常恐怖的數值,0級的普通人身體就能有每分鍾五點的魔力吸取,跨入1級進入正式踏上超凡職業級,那麽每時每刻能吸取的魔力值就更嚇人了。
見習職業級,1級每分鍾10點魔力,2級每分鍾20點魔力……10級每小100點魔力;
低級職業級,11級每分鍾120點魔力,12級每分鍾140……30級每分鍾500魔力值;
中級職業級,31級每分鍾550魔力值,32級每分鍾600……70級每分鍾2500魔力值;
高級職業級,71級每分鍾3500……150級每分鍾8.3w魔力值;
瀾諾斯特意把玩家們的「魔力存留」潛力點得很低,就是這個原因,百分之一的魔力留存率,不僅是為了讓瀾諾斯節省神力。
99的魔力親和如果配上99的魔力存留,99點神力也不夠造一個玩家身體的。
什麽叫官方限定啊!是麵子!這溢價他們支付的是心甘情願。
但是穿盜版的話,那就太low太low了。
鬧得轟轟烈烈的飛天競比賽就在各方心情複雜的表情中落下了帷幕。
沒有一秒鍾不是精彩鏡頭的比賽讓觀眾們看的大呼過癮,眼睛恨不得一直黏在屏幕上,直到最終結果出爐,歡呼聲響徹雲霄後,勝利帶來痛快的同時也讓他們有些悵然若失。
「比賽……就這麽結束了啊?」
無數的雲玩家們通紅的眼睛裏多了許多傷感,《傳奇》的直播間雖然不少,但總覺得讓他們缺了點什麽。
是競技啊!是隻要輸了一次就無緣勝利,是隻能一路贏下去,踩著無數對手的遺憾和夢想登上最高峰的緊張和刺激。
擊殺掉落、經驗值、裝備材料技能書……這些雖然都是可以從遊戲過程中能夠獲得的東西,是隻要付出就能獲得回報的滿足感。
但他們需要更大的刺激,在無盡的壓力中爆發出更大的潛能。
【之前我就想說了,《傳奇》是最適合搞競技場和比賽的,怎麽這麽久了還沒動靜?】
瀾諾斯注意著藍星網絡的動態,目前所有的熱點都和《傳奇》相關。
照理說現在是推出競技場和專業競技比賽最好的時機,但奈何瀾諾斯有心無力。
一場飛天競速賽讓【數據與遊戲的權柄】進度推到了百分之二十九,神力又暴漲了一波達到了98423,但關鍵是就卡在這百分之二十九上了。
第三次內測玩家進入遊戲後,熱衷於各種作死的玩家們肯定會鬧出不小的動靜,在這群玩家們的興奮勁過去前,瀾諾斯的神力得陷入一段時間的漲幅停滯。
保險起見,他必須要留下十萬點神力作為底牌。
是的,在經過慎重考慮之後,瀾諾斯準備冒險去和其他神明做交易。
如果這個交易進行的很順利,那自然是皆大歡喜,如果在交易過程中出現什麽意外的話,沒有一點底牌的瀾諾斯幾乎是必死無疑。
諾賽維位麵想要繼續發展下去必須要去購買更多的綠裝藍裝以及其他消耗品。
武器裝備魔藥鍊金道具魔法捲軸魔法道具這些都是必要的物資,越多越好。
十萬神力隻是剛夠到「底牌」的最低線。
隻是這樣一來的話,他就不能再將神力揮霍在擴張控製範圍建設神國上麵了。
競技場至少要等到公測才能上線。
不過等級榜單倒是可以先拉出來刺激一下玩家們,放到第三次內測開放的時候一起更新好了。
此外還有一點遊戲內容的更新則是v我五十給瀾諾斯的靈感。
釣魚雖然也算一個生活技能,但因為人人都可以釣魚,這個技能反而沒有什麽存在感就連釣上魚後對經驗值的增加也十分有限。
畢竟諾賽維位麵是個真實世界,並不是真正的遊戲釣魚,這個設定是按照真實世界的設定進行的。
不過瀾諾斯了解到藍星有一大批玩家都很熱衷於釣魚,最重要的是遊戲裏麵雖然隻有幾十個釣魚佬,但是有了這群釣魚佬之後,他們經常活動的河與湖泊的生態都有了極大的改善。
想必第三次內測以及以後的公測開放後,釣魚佬的數量隻會增加,不會減少。
瀾諾斯雖然最需要戰鬥玩家,但是生活玩家以及休閑玩家也是他很歡迎的存在。
更不要說遊戲玩家們隻要登錄遊戲,活動的每一秒鍾都能給他帶來魔力「收益」。
當初瀾諾斯盡可能地把魔力親和點到99的極高潛力值,就是為了這個。
0級的一個玩家上線一分鍾,就能吸收空氣中遊離的5點魔力,非自主修煉的情況下,這些魔力有0.1殘留在身體裏都算是好的了。
所以這就方便了瀾諾斯,玩家們靈魂網絡和神格連結,4.9的魔力全部進入了神格(伺服器)。
殺怪獲得的魔力,瀾諾斯雖然能抽成一半,但殺怪是有限的,不是每個玩家都在殺怪的。
但每個玩家,總要呼吸。
瀾諾斯在給玩家們的基礎天賦設置中可以調高了對魔力親和力的數值,雖然以目前玩家們的身體天賦等級最高隻能升到10級,必須要進行轉職任務之後,才能更換天賦等級更高的身體,但他們的魔力親和天賦卻都很高,為此瀾諾斯還「浪費」了不少的神力。
99的魔力親和是個非常恐怖的數值,0級的普通人身體就能有每分鍾五點的魔力吸取,跨入1級進入正式踏上超凡職業級,那麽每時每刻能吸取的魔力值就更嚇人了。
見習職業級,1級每分鍾10點魔力,2級每分鍾20點魔力……10級每小100點魔力;
低級職業級,11級每分鍾120點魔力,12級每分鍾140……30級每分鍾500魔力值;
中級職業級,31級每分鍾550魔力值,32級每分鍾600……70級每分鍾2500魔力值;
高級職業級,71級每分鍾3500……150級每分鍾8.3w魔力值;
瀾諾斯特意把玩家們的「魔力存留」潛力點得很低,就是這個原因,百分之一的魔力留存率,不僅是為了讓瀾諾斯節省神力。
99的魔力親和如果配上99的魔力存留,99點神力也不夠造一個玩家身體的。