瀾諾斯接著又發出了一條通知。
【傳奇遊戲官方製作組az1111】:《傳奇》遊戲將於2026年11月29日晚8:00:00開放第二次內測,內測名額申請,請點擊[連結],全息遊戲設備購買前點擊[連結]。
瀾諾斯等了一分鍾,瀏覽量隻有20,連結被點擊次數為零,留言更不用說,光禿禿的0,看起來可憐極了。
他輕輕嘆了一口氣,將注意力重新放到了諾賽維位麵。
一測玩家隻有100名,為了讓遊戲不那麽枯燥,他特意沒有設計過多的建設(搬磚)任務。
怕的就是打擊玩家們的遊戲積極性。
但是位麵建設是不能必不能少的措施。
農場、養殖場、鍊金工坊、各職業工會……都要從現在開始建設起來。
好在諾賽維位麵到底是輝煌過,這方麵的專業人才不在少數,具體的任務交給他們去分配,瀾諾斯要把控的是遊戲趣味性。
農場、牧場、和漁場的相關遊戲在藍星不算少見,農國人在這方麵屬於是血脈覺醒了。
瀾諾斯找了四塊地,分別將他們劃為農場、牧場、魚塘(河)和漁場(海)
農場和牧場相連,讓玩家們減少跑圖時間,不讓農牧場合在一塊地方是因為魔植和魔獸混養容易導致「顆粒無收」,除非是高等級的德魯伊,普通玩家是很難控製魔植魔獸的混戰。
農場和牧場的任務設置分為日常任務和前置任務。
前置任務是需要玩家們去已經劃分好的範圍殺怪、砍樹、清理魔植開墾荒地。
隻有將前麵的一係列任務做完之後,農場和牧場係統才能上線。
在塔塔村聲望值到5點的玩家可以在去安格斯那裏租地、買種子、買幼崽和其他必須的工具,一畝地月租1銀幣,農場和牧場價格都一樣,還可以去維克多那裏購買建築,當然也可以自己建房,隻不過依然需要購買建房資格。
日常任務則是麵向所有玩家的,未租出的空地有npc進行種植和養殖,像是一些日常除草餵食擠奶撿蛋收穫澆水工作,都會向玩家發放,獎勵就是一些經驗和金錢,雖然少,但是可以成為前期新手玩家的收入來源之一,而且做多了能夠提升npc的好感度。
租了地的玩家也可以發布僱傭任務,雖然不能用經驗值作為獎勵,但可以提高金錢來吸引其他玩家來幫忙。
比較麻煩的反而是漁場。
塔塔村不靠海,海魚養殖必須要人工造海,這一點還是比較簡單的,等玩家們完成了前置任務後,瀾諾斯會讓人魚族族長科拉莉出差來這裏用技能製造出一片海,在玩家眼裏就是過場動畫,還能認識新的高級npc,再掉落一個隱藏或是隨機任務的話,想必玩家們的情緒會更加高漲。
最麻煩的還是魚塘的開闢。
現有的河流中都有空間裂縫,虛空惡魔們會隨著空間裂縫來到玩家們的魚塘裏。
牧場和農場雖然也有這一個問題,但瀾諾斯選擇的區域已經盡可能地避開了一些空間裂縫,少數的空間裂縫都隻有低等級的虛空惡魔能夠進來。
玩家可以出資購買防護罩或是定時巡邏擊殺虛空惡魔,可以將損失壓到最小。
玩企鵝農場還有除草除蟲的設定,在傳奇這個魔法世界觀裏有惡魔入侵會破壞農田損失家畜的概率簡直太正常了。
等魚塘和其他不同,瀾諾斯現在能掌控的範圍有限,魚塘的位置就在原有的湖泊上,哪怕避開大部分的空間裂縫,但是玩家們無法在發現養殖的魚類被吃後第一時間就去殺死虛空惡魔。
水下作戰的難度遠比陸地作戰高,但是不管虛空惡魔的話,養的這些魚就是給虛空惡魔做食物。
玩家出了力,最後還養肥了虛空惡魔,太虧了。
用於海水養殖的漁場,同樣也有這個煩惱,隻不過原本在那裏的空間裂縫跑出來的是一些在地下生活虛空惡魔。
雖然淹不死非水生的虛空惡魔,但他們的行動也會大大被限製。
等到虛空惡魔們反應過來需要一定的時間,而這一段時間足夠瀾諾斯修復空間裂縫了。
魚塘現在缺少的就是修復空間裂縫的時間。
瀾諾斯倒是可以用神力縮短時間,但還是那個限製條件——他的神力不夠用,哪裏都短缺,要用在刀刃上。
原本的瀾諾斯是打算第二次內測之後再進行三測,甚至是第四次內測,以此來拉長公測的時間。
要不然他這點神力根本禁不住玩家如此作死。
但一測玩家們的表現大大超出了他的預料。
如果繼續保持現在這個增速的話,四測取消直接上公測也不是沒可能。
畢竟玩家越多,他的神力獲取速度就越快。
如此一來,寶貴的神力用在空間裂縫的修補上就有些可惜了。
空間裂縫是肯定要修的,但不是現在。
如果沒有什麽好的解決辦法,那麽魚塘的開發計劃就要暫時擱置了。
就在瀾諾斯想解決辦法的時候,藍星那邊已經鬧翻天了。
瀾諾斯的兩條消息發出去並沒有引起多少關注,畢竟《傳奇》太火了,玩梗的人數不勝數。
還有一個非常大的影響因素,就是傳奇這個名字實在是太爛大街了各種垃圾頁遊叫這個名字的一抓一大把。
有認證的官方號就有不少。
但總有那麽閑得無聊的樂子人看到之後發表了一下整改意見。
【傳奇遊戲官方製作組az1111】:《傳奇》遊戲將於2026年11月29日晚8:00:00開放第二次內測,內測名額申請,請點擊[連結],全息遊戲設備購買前點擊[連結]。
瀾諾斯等了一分鍾,瀏覽量隻有20,連結被點擊次數為零,留言更不用說,光禿禿的0,看起來可憐極了。
他輕輕嘆了一口氣,將注意力重新放到了諾賽維位麵。
一測玩家隻有100名,為了讓遊戲不那麽枯燥,他特意沒有設計過多的建設(搬磚)任務。
怕的就是打擊玩家們的遊戲積極性。
但是位麵建設是不能必不能少的措施。
農場、養殖場、鍊金工坊、各職業工會……都要從現在開始建設起來。
好在諾賽維位麵到底是輝煌過,這方麵的專業人才不在少數,具體的任務交給他們去分配,瀾諾斯要把控的是遊戲趣味性。
農場、牧場、和漁場的相關遊戲在藍星不算少見,農國人在這方麵屬於是血脈覺醒了。
瀾諾斯找了四塊地,分別將他們劃為農場、牧場、魚塘(河)和漁場(海)
農場和牧場相連,讓玩家們減少跑圖時間,不讓農牧場合在一塊地方是因為魔植和魔獸混養容易導致「顆粒無收」,除非是高等級的德魯伊,普通玩家是很難控製魔植魔獸的混戰。
農場和牧場的任務設置分為日常任務和前置任務。
前置任務是需要玩家們去已經劃分好的範圍殺怪、砍樹、清理魔植開墾荒地。
隻有將前麵的一係列任務做完之後,農場和牧場係統才能上線。
在塔塔村聲望值到5點的玩家可以在去安格斯那裏租地、買種子、買幼崽和其他必須的工具,一畝地月租1銀幣,農場和牧場價格都一樣,還可以去維克多那裏購買建築,當然也可以自己建房,隻不過依然需要購買建房資格。
日常任務則是麵向所有玩家的,未租出的空地有npc進行種植和養殖,像是一些日常除草餵食擠奶撿蛋收穫澆水工作,都會向玩家發放,獎勵就是一些經驗和金錢,雖然少,但是可以成為前期新手玩家的收入來源之一,而且做多了能夠提升npc的好感度。
租了地的玩家也可以發布僱傭任務,雖然不能用經驗值作為獎勵,但可以提高金錢來吸引其他玩家來幫忙。
比較麻煩的反而是漁場。
塔塔村不靠海,海魚養殖必須要人工造海,這一點還是比較簡單的,等玩家們完成了前置任務後,瀾諾斯會讓人魚族族長科拉莉出差來這裏用技能製造出一片海,在玩家眼裏就是過場動畫,還能認識新的高級npc,再掉落一個隱藏或是隨機任務的話,想必玩家們的情緒會更加高漲。
最麻煩的還是魚塘的開闢。
現有的河流中都有空間裂縫,虛空惡魔們會隨著空間裂縫來到玩家們的魚塘裏。
牧場和農場雖然也有這一個問題,但瀾諾斯選擇的區域已經盡可能地避開了一些空間裂縫,少數的空間裂縫都隻有低等級的虛空惡魔能夠進來。
玩家可以出資購買防護罩或是定時巡邏擊殺虛空惡魔,可以將損失壓到最小。
玩企鵝農場還有除草除蟲的設定,在傳奇這個魔法世界觀裏有惡魔入侵會破壞農田損失家畜的概率簡直太正常了。
等魚塘和其他不同,瀾諾斯現在能掌控的範圍有限,魚塘的位置就在原有的湖泊上,哪怕避開大部分的空間裂縫,但是玩家們無法在發現養殖的魚類被吃後第一時間就去殺死虛空惡魔。
水下作戰的難度遠比陸地作戰高,但是不管虛空惡魔的話,養的這些魚就是給虛空惡魔做食物。
玩家出了力,最後還養肥了虛空惡魔,太虧了。
用於海水養殖的漁場,同樣也有這個煩惱,隻不過原本在那裏的空間裂縫跑出來的是一些在地下生活虛空惡魔。
雖然淹不死非水生的虛空惡魔,但他們的行動也會大大被限製。
等到虛空惡魔們反應過來需要一定的時間,而這一段時間足夠瀾諾斯修復空間裂縫了。
魚塘現在缺少的就是修復空間裂縫的時間。
瀾諾斯倒是可以用神力縮短時間,但還是那個限製條件——他的神力不夠用,哪裏都短缺,要用在刀刃上。
原本的瀾諾斯是打算第二次內測之後再進行三測,甚至是第四次內測,以此來拉長公測的時間。
要不然他這點神力根本禁不住玩家如此作死。
但一測玩家們的表現大大超出了他的預料。
如果繼續保持現在這個增速的話,四測取消直接上公測也不是沒可能。
畢竟玩家越多,他的神力獲取速度就越快。
如此一來,寶貴的神力用在空間裂縫的修補上就有些可惜了。
空間裂縫是肯定要修的,但不是現在。
如果沒有什麽好的解決辦法,那麽魚塘的開發計劃就要暫時擱置了。
就在瀾諾斯想解決辦法的時候,藍星那邊已經鬧翻天了。
瀾諾斯的兩條消息發出去並沒有引起多少關注,畢竟《傳奇》太火了,玩梗的人數不勝數。
還有一個非常大的影響因素,就是傳奇這個名字實在是太爛大街了各種垃圾頁遊叫這個名字的一抓一大把。
有認證的官方號就有不少。
但總有那麽閑得無聊的樂子人看到之後發表了一下整改意見。