死去的人在變成亡靈之前就被束縛困在輪迴中無法解脫,過去的亡靈則是成為了虛空惡魔的食物。
除了一些千年之前就存在的強大亡靈,亡靈幾乎在這個世界上消失了。
所以也沒有人幻想過死去的親人能夠再一次回到身邊。
但現在神選者們的出現讓這個可能性再次成為了現實。
「媽媽,父神醒了,神選者出現了,我們還有再見麵的機會嗎?媽媽,我好想你呀……」
村民們用手捂著臉,泣不成聲。
就連村長包袱一噸重努力維持著「穩重可靠深沉」形象的賽恩都忍不住哭了出來。
出了副本之後就迫不及待去森*晚*整*理論壇炫耀的玩家們過足了炫耀癮之後回到村子裏,見到的就是一個個雙眼通紅的npc們和時不時就響起的好感度提示音。
「發生了什麽?」
習慣了npc們的冷言冷語,玩家們甚至還有些不適應npc們突然對他們轉變了態度。
「魅力值沒變化呀……」有玩家撓頭不解,但很快就想到了原因。
「是聲望值!絕了!早知道聲望值作用這麽大,你早點說呀!」
玩家們七嘴八舌地怪起狗策劃不將這種好東西說清楚。
但讓npc有些不適應的是——玩家們竟然沒有蹬鼻子上臉的跑上來,要求他們給點隱藏任務,給幾把神器。
換做平時的話,這群玩家不得把npc纏得煩死。
怎麽說呢?經歷了主線任務那一遭,玩家們雖然沒有直接說出來,但是心裏隱隱的也無法再將這群npc們當做單純的數據去對待了。
拜託,他們可是救世主唉!是救世主就要有點救世主的樣子!
有了偶像包袱的玩家們下意識的開始端起了姿態,將自己放在了保護者的位置。
當然,最根源的原因還是他們從主線任務那裏獲得了巨大的好處。
之前總覺得是魅力值的問題,後悔的都是沒把魅力值洗到10,但經過主線任務的救援行動,他們也恍然發現了自己之前的攻略方向出現了錯誤。
這個遊戲原來講究的是真心換真心啊!可惡,早點說嘛!要是早點說的話,他們也不會走了那麽多彎路!
芝士脆啵啵&奶油夾心&v我五十:「……」她們之前說過多少次了,有人聽嗎?
笑死,根本沒有。
npc和玩家們開始努力適應雙方新的行為模式,瀾諾斯也沒閑著。
他在進行著第二次內測的最終調試。
二測是早就計劃好的,但是苦於現實條件一直沒能展開。
首要條件就是玩家們要意識到對npc的態度轉變。
然後在這一點上瀾諾斯並不是沒做過努力,官網一直在更新npc們的性格喜好,新手村的行為規範,還有各種「和npc友好交流」的小技巧,但這些都沒有什麽用。
最後還是得靠主線任務用獎勵很砸。
這次雖然大出血了一次,但是一測玩家們的行為立刻就有了改變,而且觀看了主線任務直播的雲玩家們也都轉變了態度。
二測的重要條件已經達成了!
此外還有非常重要的一點就是瀾諾斯在這一次的主線任務活動中,收穫頗豐,一下子就將神力緊張的危機解決了大半。
神力+999。
一直被魔神薅神力的瀾諾斯從未想到自己竟然也有這麽一天——能從魔神那裏反向薅羊毛。
一大波神力湧入,整個身體好像進入了暖呼呼的溫泉之中,熱流將他的骨頭縫都給治癒了一番,但很可惜,這樣的舒服隻出現了十分短暫的幾秒。
瀾諾斯打開自己的麵板。
瀾諾斯
職業:創世神(中位神)
等級:512
神力:1398.7/1299999
神格:
生命權柄(11%)
死亡權柄(3%)
力量權柄(2%)
……
血條:?????/?????
信徒:1667921(每日可產生信仰之力=10神力)
信徒每日產生的信仰之力是和所在世界的繁榮度掛鉤的,曾經的諾賽維位麵無比繁榮,每日的信仰之力都多得溢出來了,即便是一個百萬人口級別城市所產生的信仰之力就能將神力條拉滿。
但現在的諾賽維位麵殘破成這樣,一百多萬信徒能提供的信仰之力,也像螢火之光那樣微弱。
這就像貧瘠的土地無法產出豐盛的瓜果,是一樣的道理。
不是信徒的信仰變弱了,是位麵的肥力(繁榮度)不夠。
真實世界沒有等級和屬性點的這一規定,是瀾諾斯參考了各族等級能力後,自己劃分出來的,玩家自誕生起就和瀾諾斯的神格(伺服器)連結,所以可以十分簡單地就看到數據化後的角色能力。
「npc」們也是同樣的道理,他們原本的等級概念隻有見習、初級、中級、高級、史詩、傳奇、半神這樣等級概念,每一個階段都是對魔力更加嫻熟的運用(質變)。
接入了魔力網絡後,他們的角色能力也被數據化,隻要打開自己的麵板,就能清楚地掌握自己的實力。
按照瀾諾斯劃分的,1-10級是見習職業,11-20是低等級職業,31-50是中等級職業,51-100是高級職業,101-200為史詩,201-300是傳奇等級,觸摸規則後突破進入則是半神,但等級不會有任何變化,直到掌握規則凝聚神格成為下位神。
除了一些千年之前就存在的強大亡靈,亡靈幾乎在這個世界上消失了。
所以也沒有人幻想過死去的親人能夠再一次回到身邊。
但現在神選者們的出現讓這個可能性再次成為了現實。
「媽媽,父神醒了,神選者出現了,我們還有再見麵的機會嗎?媽媽,我好想你呀……」
村民們用手捂著臉,泣不成聲。
就連村長包袱一噸重努力維持著「穩重可靠深沉」形象的賽恩都忍不住哭了出來。
出了副本之後就迫不及待去森*晚*整*理論壇炫耀的玩家們過足了炫耀癮之後回到村子裏,見到的就是一個個雙眼通紅的npc們和時不時就響起的好感度提示音。
「發生了什麽?」
習慣了npc們的冷言冷語,玩家們甚至還有些不適應npc們突然對他們轉變了態度。
「魅力值沒變化呀……」有玩家撓頭不解,但很快就想到了原因。
「是聲望值!絕了!早知道聲望值作用這麽大,你早點說呀!」
玩家們七嘴八舌地怪起狗策劃不將這種好東西說清楚。
但讓npc有些不適應的是——玩家們竟然沒有蹬鼻子上臉的跑上來,要求他們給點隱藏任務,給幾把神器。
換做平時的話,這群玩家不得把npc纏得煩死。
怎麽說呢?經歷了主線任務那一遭,玩家們雖然沒有直接說出來,但是心裏隱隱的也無法再將這群npc們當做單純的數據去對待了。
拜託,他們可是救世主唉!是救世主就要有點救世主的樣子!
有了偶像包袱的玩家們下意識的開始端起了姿態,將自己放在了保護者的位置。
當然,最根源的原因還是他們從主線任務那裏獲得了巨大的好處。
之前總覺得是魅力值的問題,後悔的都是沒把魅力值洗到10,但經過主線任務的救援行動,他們也恍然發現了自己之前的攻略方向出現了錯誤。
這個遊戲原來講究的是真心換真心啊!可惡,早點說嘛!要是早點說的話,他們也不會走了那麽多彎路!
芝士脆啵啵&奶油夾心&v我五十:「……」她們之前說過多少次了,有人聽嗎?
笑死,根本沒有。
npc和玩家們開始努力適應雙方新的行為模式,瀾諾斯也沒閑著。
他在進行著第二次內測的最終調試。
二測是早就計劃好的,但是苦於現實條件一直沒能展開。
首要條件就是玩家們要意識到對npc的態度轉變。
然後在這一點上瀾諾斯並不是沒做過努力,官網一直在更新npc們的性格喜好,新手村的行為規範,還有各種「和npc友好交流」的小技巧,但這些都沒有什麽用。
最後還是得靠主線任務用獎勵很砸。
這次雖然大出血了一次,但是一測玩家們的行為立刻就有了改變,而且觀看了主線任務直播的雲玩家們也都轉變了態度。
二測的重要條件已經達成了!
此外還有非常重要的一點就是瀾諾斯在這一次的主線任務活動中,收穫頗豐,一下子就將神力緊張的危機解決了大半。
神力+999。
一直被魔神薅神力的瀾諾斯從未想到自己竟然也有這麽一天——能從魔神那裏反向薅羊毛。
一大波神力湧入,整個身體好像進入了暖呼呼的溫泉之中,熱流將他的骨頭縫都給治癒了一番,但很可惜,這樣的舒服隻出現了十分短暫的幾秒。
瀾諾斯打開自己的麵板。
瀾諾斯
職業:創世神(中位神)
等級:512
神力:1398.7/1299999
神格:
生命權柄(11%)
死亡權柄(3%)
力量權柄(2%)
……
血條:?????/?????
信徒:1667921(每日可產生信仰之力=10神力)
信徒每日產生的信仰之力是和所在世界的繁榮度掛鉤的,曾經的諾賽維位麵無比繁榮,每日的信仰之力都多得溢出來了,即便是一個百萬人口級別城市所產生的信仰之力就能將神力條拉滿。
但現在的諾賽維位麵殘破成這樣,一百多萬信徒能提供的信仰之力,也像螢火之光那樣微弱。
這就像貧瘠的土地無法產出豐盛的瓜果,是一樣的道理。
不是信徒的信仰變弱了,是位麵的肥力(繁榮度)不夠。
真實世界沒有等級和屬性點的這一規定,是瀾諾斯參考了各族等級能力後,自己劃分出來的,玩家自誕生起就和瀾諾斯的神格(伺服器)連結,所以可以十分簡單地就看到數據化後的角色能力。
「npc」們也是同樣的道理,他們原本的等級概念隻有見習、初級、中級、高級、史詩、傳奇、半神這樣等級概念,每一個階段都是對魔力更加嫻熟的運用(質變)。
接入了魔力網絡後,他們的角色能力也被數據化,隻要打開自己的麵板,就能清楚地掌握自己的實力。
按照瀾諾斯劃分的,1-10級是見習職業,11-20是低等級職業,31-50是中等級職業,51-100是高級職業,101-200為史詩,201-300是傳奇等級,觸摸規則後突破進入則是半神,但等級不會有任何變化,直到掌握規則凝聚神格成為下位神。