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在災難副本裏用合成遊戲 作者:劉小渝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
鍾小瑩仔細觀察注意到第1天的骷髏怪和第2天的骷髏怪實力有一點點不同。
第2天的骷髏怪身體強度好像更堅固一些。
第1天晚上住客們集中火力擊殺骷髏怪,一隻大概需要花費7分鍾的時間。
而第2天住客們同樣集中火力擊殺同種類型的骷髏怪,一隻卻花費了10分鍾的時間。
第114章
怪物每天都很明顯的在變強。
玩家們能做的事也隻有盡可能擊殺遊蕩的怪物。
遊戲的第3天晚上出現了新的怪物。
一種體型較小,身高隻有五六歲孩子高的類人怪物開始在濃霧裏出現。
這種生物就算是在霧氣瀰漫的夜色裏也挺明顯。
腫大的肚子那裏散發著淡淡的螢光,乍然看到還以為是一小團鬼火飄在半空,有住客突然看到還嚇了一跳。
這種怪物皮膚特別有韌性,沒有經過加點的住客射出後就會被彈開。
對付這種怪物隻有兩種辦法,要麽是玩家自己解決,要麽就三四個住客一起發箭以量獲勝。
螢光小怪比較難對付,但掉落的物資卻是非常不錯的。
【螢光劑:塗抹在眼皮上可在濃霧裏看清5米內景象,時效5分鍾。】
雖然時間很短,能看見的範圍也有限,但霧氣裏危險重重,這還是遊戲第3天,遊戲真正的麵目還沒有完全展開。
有了這個掉落物,玩家們想要出去探查也能有保障。
畢竟螢光劑可以疊加使用,這個效果沒了抓緊時間抹上下一個就行。
隻要掐準好時間,手裏的螢光劑足夠多,在外探索行走時完全可以續得起來。
而想要足夠的螢光劑,那就隻能將外麵遊蕩的這些螢光小怪擊殺從中獲取。
現在還是前期階段,外麵遊蕩的怪物主要還是以骷髏怪為主。
骷髏怪隻掉落骨粉,骨粉的作用現在還不明。
不過係統既然已經設置出來,就不可能沒用,可能隻是現在遊戲還沒有進行到那個程度,玩家們並沒有找到骨粉的正確用法,隨著遊戲越來越深入,這些現在不明所以的用途自然而然就會浮出水麵。
鍾小瑩現在唯一能做的就是多殺怪,不管是骷髏怪還是螢光小怪都需要大量擊殺獲得掉落物。
當然她殺怪這麽賣力也不是為了那點掉落物,最主要的還是殺怪時掉落的積分。
骷髏怪隻有一積分,螢光小怪有三積分。
蚊子再小也是肉,萬貫家財都是一點一點積累起來的。
為了鼓勵住客們殺怪的積極性,鍾小瑩甚至還提出了獎勵製度。
獎勵製度非常簡潔明了,那就是殺怪換食水。
原住民們殺怪沒有積分掉落,不過會有骨粉螢光劑還有另外一種圓形硬幣。
圓形硬幣上有數字,殺骷髏王掉落的硬幣上麵就寫著1,擊敗螢光小怪後就會掉落寫著數字3的圓形硬幣。
這還有什麽不明白的,這就是積分的另一形態。
住客們可以獲得積分,這對玩家們而言那自然是天大的好事。
錢幣和積分的價值可不是一回事。
要不是現階段怪物隻會在夜晚出沒,不然鍾小瑩都想讓住客們兩班倒出去刷怪刷積分了。
有積分萬事好商量,住客們想要什麽好東西她也盡量籌備。
想吃魚想吃肉完全沒問題,隻要拿積分來換,要多少有多少。
因為怪物們的出現倒是讓原住民們有了生存下去的底氣。
對於這種事鍾小瑩自然是樂見其成的,苛扣壓迫這種事她不屑於這麽做,也沒心思這麽做,就原住民們手裏那點積分硬幣她出去跑一圈就是一大把。
她想要的還是良好的氛圍,大家還要在一起居住兩個月呢,這麽長時間能少點矛盾就是最好的。
這幾天晚上住客們都是在安全屋門口打怪,外麵霧氣雖然不說那種伸手不見五指的程度,且外麵月亮不甚明亮又有霧氣瀰漫,鍾小瑩可不放心放這群沒加點的原住民們出去。
她對於這群住客們的要求,也隻是讓他們把周圍能看得到的怪物清理一遍。
至於更遠處的怪物,鍾小瑩就自己親自動手。
玩家的視力經過加點,就算是在這樣的情況下也能看出大致的輪廓。
更別提玩家對於怪物有一種特別敏銳的直覺,類似於危險感知的觸覺。
要不是鍾小瑩害怕自己走的太遠被怪物偷家,她肯定要在外麵刷個盡興才回來。
不過因為有這群住客們,鍾小瑩不好走的太遠,好歹是自己的衣食父母,其他不能保證,但人身安全還是得保護好。
就這麽又過了兩天,今天外麵是個難得的好天氣,連濃重的霧氣都消散了些。
鍾小瑩正在稻穀地裏查看作物生長情況,忽然就聽到有人喊她:「小鍾姐,外麵有人來了,我爸讓我下來叫你。」
地麵上的安全屋鍾小瑩也安排了兩班人輪流巡視,要是發生意外也能第一時間警示大家。
現在外麵有人找來了,值崗的門衛不可能下來找她,隻能讓自家孩子下來叫鍾小瑩。
有人來找她確實是件挺稀奇的事,現在外麵毒霧程度越來越厲害,普通的家禽動物在外麵壓根就活不下去。
要麽就被斷定沒有危害帶進安全屋,要麽化成一堆畸形的怪物在外麵四處遊蕩。
現在外麵這種情況除了玩家不會再有其他人出沒。
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第2天的骷髏怪身體強度好像更堅固一些。
第1天晚上住客們集中火力擊殺骷髏怪,一隻大概需要花費7分鍾的時間。
而第2天住客們同樣集中火力擊殺同種類型的骷髏怪,一隻卻花費了10分鍾的時間。
第114章
怪物每天都很明顯的在變強。
玩家們能做的事也隻有盡可能擊殺遊蕩的怪物。
遊戲的第3天晚上出現了新的怪物。
一種體型較小,身高隻有五六歲孩子高的類人怪物開始在濃霧裏出現。
這種生物就算是在霧氣瀰漫的夜色裏也挺明顯。
腫大的肚子那裏散發著淡淡的螢光,乍然看到還以為是一小團鬼火飄在半空,有住客突然看到還嚇了一跳。
這種怪物皮膚特別有韌性,沒有經過加點的住客射出後就會被彈開。
對付這種怪物隻有兩種辦法,要麽是玩家自己解決,要麽就三四個住客一起發箭以量獲勝。
螢光小怪比較難對付,但掉落的物資卻是非常不錯的。
【螢光劑:塗抹在眼皮上可在濃霧裏看清5米內景象,時效5分鍾。】
雖然時間很短,能看見的範圍也有限,但霧氣裏危險重重,這還是遊戲第3天,遊戲真正的麵目還沒有完全展開。
有了這個掉落物,玩家們想要出去探查也能有保障。
畢竟螢光劑可以疊加使用,這個效果沒了抓緊時間抹上下一個就行。
隻要掐準好時間,手裏的螢光劑足夠多,在外探索行走時完全可以續得起來。
而想要足夠的螢光劑,那就隻能將外麵遊蕩的這些螢光小怪擊殺從中獲取。
現在還是前期階段,外麵遊蕩的怪物主要還是以骷髏怪為主。
骷髏怪隻掉落骨粉,骨粉的作用現在還不明。
不過係統既然已經設置出來,就不可能沒用,可能隻是現在遊戲還沒有進行到那個程度,玩家們並沒有找到骨粉的正確用法,隨著遊戲越來越深入,這些現在不明所以的用途自然而然就會浮出水麵。
鍾小瑩現在唯一能做的就是多殺怪,不管是骷髏怪還是螢光小怪都需要大量擊殺獲得掉落物。
當然她殺怪這麽賣力也不是為了那點掉落物,最主要的還是殺怪時掉落的積分。
骷髏怪隻有一積分,螢光小怪有三積分。
蚊子再小也是肉,萬貫家財都是一點一點積累起來的。
為了鼓勵住客們殺怪的積極性,鍾小瑩甚至還提出了獎勵製度。
獎勵製度非常簡潔明了,那就是殺怪換食水。
原住民們殺怪沒有積分掉落,不過會有骨粉螢光劑還有另外一種圓形硬幣。
圓形硬幣上有數字,殺骷髏王掉落的硬幣上麵就寫著1,擊敗螢光小怪後就會掉落寫著數字3的圓形硬幣。
這還有什麽不明白的,這就是積分的另一形態。
住客們可以獲得積分,這對玩家們而言那自然是天大的好事。
錢幣和積分的價值可不是一回事。
要不是現階段怪物隻會在夜晚出沒,不然鍾小瑩都想讓住客們兩班倒出去刷怪刷積分了。
有積分萬事好商量,住客們想要什麽好東西她也盡量籌備。
想吃魚想吃肉完全沒問題,隻要拿積分來換,要多少有多少。
因為怪物們的出現倒是讓原住民們有了生存下去的底氣。
對於這種事鍾小瑩自然是樂見其成的,苛扣壓迫這種事她不屑於這麽做,也沒心思這麽做,就原住民們手裏那點積分硬幣她出去跑一圈就是一大把。
她想要的還是良好的氛圍,大家還要在一起居住兩個月呢,這麽長時間能少點矛盾就是最好的。
這幾天晚上住客們都是在安全屋門口打怪,外麵霧氣雖然不說那種伸手不見五指的程度,且外麵月亮不甚明亮又有霧氣瀰漫,鍾小瑩可不放心放這群沒加點的原住民們出去。
她對於這群住客們的要求,也隻是讓他們把周圍能看得到的怪物清理一遍。
至於更遠處的怪物,鍾小瑩就自己親自動手。
玩家的視力經過加點,就算是在這樣的情況下也能看出大致的輪廓。
更別提玩家對於怪物有一種特別敏銳的直覺,類似於危險感知的觸覺。
要不是鍾小瑩害怕自己走的太遠被怪物偷家,她肯定要在外麵刷個盡興才回來。
不過因為有這群住客們,鍾小瑩不好走的太遠,好歹是自己的衣食父母,其他不能保證,但人身安全還是得保護好。
就這麽又過了兩天,今天外麵是個難得的好天氣,連濃重的霧氣都消散了些。
鍾小瑩正在稻穀地裏查看作物生長情況,忽然就聽到有人喊她:「小鍾姐,外麵有人來了,我爸讓我下來叫你。」
地麵上的安全屋鍾小瑩也安排了兩班人輪流巡視,要是發生意外也能第一時間警示大家。
現在外麵有人找來了,值崗的門衛不可能下來找她,隻能讓自家孩子下來叫鍾小瑩。
有人來找她確實是件挺稀奇的事,現在外麵毒霧程度越來越厲害,普通的家禽動物在外麵壓根就活不下去。
要麽就被斷定沒有危害帶進安全屋,要麽化成一堆畸形的怪物在外麵四處遊蕩。
現在外麵這種情況除了玩家不會再有其他人出沒。
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