第49頁
鹹魚在文娛行業裏瘋狂內卷 作者:挖坑的熊貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
要是有用,劉煒寧地父母也不至於抱怨到k大這兒,讓k大都為劉煒寧地前程憂心忡忡。
「這個嗎……等我做出成績就好了,等我做出成績。」訕笑幾聲的劉煒寧掩飾性地喝了口水,一行人吃到下午兩點,才回酒店的會議室裏聊起手遊的開發問題。
「考慮到資金問題,我想做一款國風二次元手遊,大家都沒意見吧!」財大氣粗的沈凝煙坐於上手,撐著實木桌麵,看向兩排的成員:「當下付費率最高的是美式畫風的基建遊戲和養成遊戲,其次就是隔壁霓虹的二次元養成遊戲。」
早有準備的沈凝煙拉下投影屏,播放係統準備的ppt:「前者賣數值,通過大小禮包和pvp,戰力排名誘導玩家氪金,而後者比起賣數值,更偏向於賣立繪,文案,乃至聲優。」
「聲優?」在場的都是老二次元了,除了2g衝浪的布偶貓搞不懂一款遊戲為何會以聲優為賣點:「不是玩遊戲嗎?和聲優又有什麽關係?」
「因為大牌聲優的加入可以讓玩家覺得這款遊戲不差錢,在質量上有所保障。」沈凝煙想起流傳甚廣的「考哥.jgp」,解釋道:「你要是在大街上隨手抓個混二次元的,告訴她一款手遊裏有考哥,石頭,子安,香菜,美雪,等大牌聲優,哪怕這款遊戲從立繪到機製再到策劃都是一坨屎,也有人願意嚐試一下。」
布偶貓真的很想吐槽幾句,但卻發現其它人都十分贊同沈凝煙的觀點。
「沒錯,好的聲優確實能給遊戲引流。」劉煒寧贊同洛娜的說法,但也得指出一件非常紮心的事實:「一流聲優的報價是一小時兩萬元到四萬元,還不算地區授權費和宣傳費,台本修正費。」
劉煒寧的同伴接下老大哥的話,掰著指頭數道:「不是我誇大其詞,請知名聲優的事沒個四五百萬談不下來。」
說罷,他看向沈凝煙,小心翼翼道:「你的遊戲預算是多少。」
事關大家在未來的幾個月裏,到底是勒著褲腰過活,還是能多雇幾個打雜的,所以在場的人都看向沈凝煙。
麵對一雙雙期待的眼睛,沈凝煙下意識地挪開視線,令所有人都心裏咯噔了一下。
「幾十萬?」脾氣最急的風然淵率先問道。
沈凝煙搖搖頭,比了個提高的手勢。
「一百萬?」樹精太太接口道。
沈凝煙再次搖頭,小聲道:「沒那麽低。」
「三百萬?」劉煒寧根據沈凝煙的反應,給了個他能接受的最低預算。
「四百萬。」沈凝煙話一落地,所有人都鬆了口氣,互相安慰道:「沒關係,還有四百萬呢!」
「是啊!我還以為要拿幾十萬製作一款二次元國風手遊。」
「不過四百萬的話……可以選擇的遊戲類型不多,最好別做那種可以操作人物自由活動的遊戲。」劉煒寧以過來人的身份說到:「那種遊戲光是核心玩法,係統需求,玩家交互,以及技能與關卡設定就不是十幾人的團隊能搞定的。最重要的是,這類遊戲要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的錢。」
「以國外的開放端遊為例子,光是一個普通場景裏的建築,從繪製到材質渲染,再到對虛擬天氣和外界衝擊的反饋,就需要六千美金。而這隻是一個場景裏的一棟建築所需要的美工成本。」劉煒寧的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:「手遊受限於配置問題,可以不像端遊那樣做的無比精心,甚至能削減不少渲染效果,但是得保證每一個可操作的人物,都得有6000麵以上的角色建模。」
說到這兒,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,語氣嚴肅道:「雖然都是可以操縱人物自由活動的遊戲,但是一些有自動尋路係統,無法拉近鏡頭去看人物細節,隻能讓其上下左右的垃圾遊戲,絕不是我們努力的目標。」
「對!我們是有尊嚴的技術宅,絕不做那種假的要死,還在各個平台上宣傳自己耗資3年,燒了一個億的垃圾手遊。」
此話一出,立刻得到其它的應和,同時也讓k大在列印出的遊戲分類裏劃掉幾項。
「安靜,聽沈總的決斷。」劉煒寧忍無可忍地喝了一聲,終於讓底下的人都停止討論。
沈凝煙掃了眼在座的八人,將ppt翻到今天的正題上——《基於種花文化的二次元抽卡養成類手遊》。
第38章
「二次元……抽卡……養成類手遊?」風然淵眯著眼, 用懷疑的語氣說道:「這遊戲真的有市場嗎?」
「你要是去論壇上看看有多少人排著隊給日廠送錢,就不會說出這種話。」沈凝煙將ppt翻頁,繼續道:「如圖所示, 如果要搞美漫畫風和那種三頭身的韓漫遊戲,就得跟歐美的大廠和國內的大廠正麵硬剛。」
「那二次元抽卡遊戲呢?還不得跟日廠正麵硬剛。」劉煒寧的小弟之一發問道。
「不是跟日廠正麵硬剛,而是跟日廠打遊擊戰。」沈凝煙等的就是這句話:「據我所知, 國內的大廠還在跟日廠接洽二次元抽卡手遊的代理權,等國內的審核批下版號,幾個大廠開始本土化後,日廠那邊估計連二周年都過完了。」
「也就是說我們有一年多的時間讓手遊上線。」風然淵聽得那叫個熱血沸騰:「有難度,我喜歡。」
「不是在一年內上線,而是得在十個月內上線。」劉煒寧雙手合十, 握得手背那叫個青筋暴起:「我們得大廠上架國服前, 將玩家都拉攏過來。」
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
:
「這個嗎……等我做出成績就好了,等我做出成績。」訕笑幾聲的劉煒寧掩飾性地喝了口水,一行人吃到下午兩點,才回酒店的會議室裏聊起手遊的開發問題。
「考慮到資金問題,我想做一款國風二次元手遊,大家都沒意見吧!」財大氣粗的沈凝煙坐於上手,撐著實木桌麵,看向兩排的成員:「當下付費率最高的是美式畫風的基建遊戲和養成遊戲,其次就是隔壁霓虹的二次元養成遊戲。」
早有準備的沈凝煙拉下投影屏,播放係統準備的ppt:「前者賣數值,通過大小禮包和pvp,戰力排名誘導玩家氪金,而後者比起賣數值,更偏向於賣立繪,文案,乃至聲優。」
「聲優?」在場的都是老二次元了,除了2g衝浪的布偶貓搞不懂一款遊戲為何會以聲優為賣點:「不是玩遊戲嗎?和聲優又有什麽關係?」
「因為大牌聲優的加入可以讓玩家覺得這款遊戲不差錢,在質量上有所保障。」沈凝煙想起流傳甚廣的「考哥.jgp」,解釋道:「你要是在大街上隨手抓個混二次元的,告訴她一款手遊裏有考哥,石頭,子安,香菜,美雪,等大牌聲優,哪怕這款遊戲從立繪到機製再到策劃都是一坨屎,也有人願意嚐試一下。」
布偶貓真的很想吐槽幾句,但卻發現其它人都十分贊同沈凝煙的觀點。
「沒錯,好的聲優確實能給遊戲引流。」劉煒寧贊同洛娜的說法,但也得指出一件非常紮心的事實:「一流聲優的報價是一小時兩萬元到四萬元,還不算地區授權費和宣傳費,台本修正費。」
劉煒寧的同伴接下老大哥的話,掰著指頭數道:「不是我誇大其詞,請知名聲優的事沒個四五百萬談不下來。」
說罷,他看向沈凝煙,小心翼翼道:「你的遊戲預算是多少。」
事關大家在未來的幾個月裏,到底是勒著褲腰過活,還是能多雇幾個打雜的,所以在場的人都看向沈凝煙。
麵對一雙雙期待的眼睛,沈凝煙下意識地挪開視線,令所有人都心裏咯噔了一下。
「幾十萬?」脾氣最急的風然淵率先問道。
沈凝煙搖搖頭,比了個提高的手勢。
「一百萬?」樹精太太接口道。
沈凝煙再次搖頭,小聲道:「沒那麽低。」
「三百萬?」劉煒寧根據沈凝煙的反應,給了個他能接受的最低預算。
「四百萬。」沈凝煙話一落地,所有人都鬆了口氣,互相安慰道:「沒關係,還有四百萬呢!」
「是啊!我還以為要拿幾十萬製作一款二次元國風手遊。」
「不過四百萬的話……可以選擇的遊戲類型不多,最好別做那種可以操作人物自由活動的遊戲。」劉煒寧以過來人的身份說到:「那種遊戲光是核心玩法,係統需求,玩家交互,以及技能與關卡設定就不是十幾人的團隊能搞定的。最重要的是,這類遊戲要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的錢。」
「以國外的開放端遊為例子,光是一個普通場景裏的建築,從繪製到材質渲染,再到對虛擬天氣和外界衝擊的反饋,就需要六千美金。而這隻是一個場景裏的一棟建築所需要的美工成本。」劉煒寧的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:「手遊受限於配置問題,可以不像端遊那樣做的無比精心,甚至能削減不少渲染效果,但是得保證每一個可操作的人物,都得有6000麵以上的角色建模。」
說到這兒,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,語氣嚴肅道:「雖然都是可以操縱人物自由活動的遊戲,但是一些有自動尋路係統,無法拉近鏡頭去看人物細節,隻能讓其上下左右的垃圾遊戲,絕不是我們努力的目標。」
「對!我們是有尊嚴的技術宅,絕不做那種假的要死,還在各個平台上宣傳自己耗資3年,燒了一個億的垃圾手遊。」
此話一出,立刻得到其它的應和,同時也讓k大在列印出的遊戲分類裏劃掉幾項。
「安靜,聽沈總的決斷。」劉煒寧忍無可忍地喝了一聲,終於讓底下的人都停止討論。
沈凝煙掃了眼在座的八人,將ppt翻到今天的正題上——《基於種花文化的二次元抽卡養成類手遊》。
第38章
「二次元……抽卡……養成類手遊?」風然淵眯著眼, 用懷疑的語氣說道:「這遊戲真的有市場嗎?」
「你要是去論壇上看看有多少人排著隊給日廠送錢,就不會說出這種話。」沈凝煙將ppt翻頁,繼續道:「如圖所示, 如果要搞美漫畫風和那種三頭身的韓漫遊戲,就得跟歐美的大廠和國內的大廠正麵硬剛。」
「那二次元抽卡遊戲呢?還不得跟日廠正麵硬剛。」劉煒寧的小弟之一發問道。
「不是跟日廠正麵硬剛,而是跟日廠打遊擊戰。」沈凝煙等的就是這句話:「據我所知, 國內的大廠還在跟日廠接洽二次元抽卡手遊的代理權,等國內的審核批下版號,幾個大廠開始本土化後,日廠那邊估計連二周年都過完了。」
「也就是說我們有一年多的時間讓手遊上線。」風然淵聽得那叫個熱血沸騰:「有難度,我喜歡。」
「不是在一年內上線,而是得在十個月內上線。」劉煒寧雙手合十, 握得手背那叫個青筋暴起:「我們得大廠上架國服前, 將玩家都拉攏過來。」
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
: