dopa的聊天頻道。


    第一場比賽,xx戰隊摧古拉朽一般的戰勝了dopa和他的代練團隊,這讓dopa差點沒有哭出來了!


    dopa:“我這剛才是不小心,不然的話我肯定不會輸的!”


    確實,雙方約戰,一開始dopa都是放了狠話的,結果被吊打的不要不要的,這讓dopa感到相當尷尬啊!


    殊不知,觀眾們可都看著呢,此時也是各種議論紛紛!


    “我去,終於贏了啊!”


    “我們歐哥能夠贏dopa還真的是很不容易啊,畢竟dopa的實力很強,而且他的團隊也是參加過職業比賽的,而且韓國人啊!”


    “歐哥這一把節奏帶的飛起,這個亞索絕對無解啊!”


    “按理說,歐哥就是應該這樣秀操作啊,這樣看得才爽!”


    “再放一局亞索,那歐哥就爽了,這局比賽就贏定了!”


    “你是不是傻?想想都覺得不可能,血鯊戰隊之前是沒有防備啊,第二局肯定要ban亞索啊!”


    “據說dopa自己都是擅長亞索,結果要自己ban掉自己擅長的英雄,這算不算是一種另類打臉?”


    “簡直就是打臉打出全宇宙了!”


    “那第二局比賽,dopa會做出什麽選擇?”


    此時,經過簡單的緩衝之後,雙方的第二場比賽,也是很快拉開了序幕!


    解說台上。


    貝拉和海王也是在解說他們的第二場比賽。


    海王道:“dopa的ban人和第一場比賽似乎沒有什麽差別,畢竟雙方的了解是沒有那麽深刻,dopa顯然是不知道歐陸選手擅長劍豪這個英雄啊!”


    貝拉:“所以,這而第二ban,其實也沒有什麽針對性,隻是ban掉了歐陸的劍豪而已,實際上,歐陸擅長的英雄,還是有很多的啊!”


    海王道:“讓我們來看dopa的選人,對方的上單,選擇了皎月女神!這個選擇實在是有些冷門啊!”


    冷門不一定就是壞事,就好像歐陸使用的機械先驅之類的英雄,也同樣是冷門的英雄。


    而且,皎月隻不過是在s6用的比較少,其實還是比較強勢的。


    眾所周知,黛安娜有著大量的aoe技能和不錯的法傷加成,因此具備良好的清野能力,e技能的減速和6級後大招的突進也讓她能夠從容的gank線上敵人(配合q技能可以輕鬆施放兩次大招);此外,由於所有技能都是法傷加成,你也可以將黛安娜當成是一個近戰法師,超高的爆發能力也讓她在線上具有可觀的威脅。


    當然了,戴安娜作為一個近戰法師,有著其他ap難以企及的爆發,同時還有突進、控製以及不錯的生存能力。但缺點也很明顯,作為一個法師卻是近戰,而且又沒有逃生技能,如果團戰的時機切入時機錯誤,經常會有去無回。


    而且,還有一個重要的原因,皎月女神沒有硬控,6級前gank能力較弱,缺乏續航技能,血線低時很難有所作為;選擇中路ap:近戰法師,在對線期容易被磨血以及壓製補刀,沒有逃生技能,容易被打野爸爸針對。皮脆肉嫩,輕易切入團戰容易醬油。q技能的施放軌道非常詭異,需要大量的練習,難以精通。


    貝拉介紹完畢之後,接著道:“打野位置選擇的是潘森,新裝備讓潘森勝率高達64,幽夢無疑是新版戰爭的核心裝備,高額攻擊力+護穿讓其傷害爆炸,三速鞋增加其支援能力,九頭蛇能夠在q+wa等後重置普攻,多打一記傷害對一套流英雄非常重要,黑切血手再增強輸出的同時也提高其生存能力。”


    確實,潘森本來就是傳統強勢英雄了,簡單暴力的控製技能讓潘森適合先手控製,再不斷用技能和平a觸發被動技能可以大大加強他的生存能力。在卡牌改版之後他的大招就是聯盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放時機常常可以扭轉戰局。


    而改版後,在新版中隨著新ad神裝(daktha的暮刃)出現,他的中後期能力更加強大,從前是前期潘森無敵;中期是因為秒人需要不少的ad裝備加成才能達到,而暮刃的被動效果強勢助力,雙盾在手,真的是所向披靡啊!


    當然了,潘森這個英雄也有自己的弱點,大招長達7秒的吟唱時間讓潘森非常尷尬,經常會有掉下來後敵人都跑光了。另外技能傷害的削弱還暈眩時間的縮短讓潘森沒有很強的輸出能力,並且容易被人集火,因此潘森在後期應該撐血作為一個半肉的存在。


    海王繼續道:“adc位置,dopa團隊是選擇了小炮啊,被動技能的存在決定了後期才是崔絲塔娜的天下,可攻可守的w技能,擺脫糾纏的r技能,都讓對手隻能眼睜睜的看著崔絲塔娜輸出卻無法靠近她。強勢的攻速提升下崔絲塔娜即便是坦克見了也會退避三舍,是個極強的後排站樁輸出。”


    當前版本,對線期強勢的adc被削弱。小炮對線能力說實話不強,前期手短(技能射程等於平a射程),靠技能爆發,可都又慢又高藍耗又長冷卻,還要把自己送上去,拚一波占不到優勢的話,自己也沒狀態對線了。並由於e技能被動存在,小炮是最難塔下補刀的adc。如果被對麵強勢adc壓製,兵線不斷被逼進自家塔,前期就一直被對麵壓刀了。因此在對麵adc並不是十分強勢的情況下可以選擇小炮。


    歐陸這邊因為選擇了薇恩這樣的弱勢adc,所以對方也膽子大了,選擇小炮這樣的adc針鋒相對!


    s5改版,小龍不再提供經濟,經濟難以拉開差距,經濟和陣容差距不大的情況下,推塔很難推得掉,抱團就沒有意義。所以對線發育的時間相對延長。因此在己方陣容aoe較多可以撐得過中期的情況下也可以選擇小炮。


    而且小炮這個英雄也確實厲害,別看他小,可是還真的是拿對方一點辦法都沒有的。


    前期的小炮有兩次打出優勢的機會,一次是“搶2”,另一次是“搶6”。


    歐陸可以看清楚dopa的想法,無非就是盡快推線,同時利用e被動限製對麵ad走位,讓他遠離兵線。搶先升2級了,而對麵ad站在兵線之外(你跳上去後小兵不會全打到你),秒加w跳他臉上去,打一波。如果一級時他吃了你兩次e的話,輔助配合上的話,很可能直接擊殺了,不死也殘。


    哪怕是小炮真的找不到突破口打開優勢的,甚至被壓幾個刀的,也很正常,保持血量,不要為了撿兵被打掉太多血量。沒機會上的話也不用硬上,就平穩發育到6,畢竟小炮強勢期在後麵,不用著急。


    而且,搶二不成功,也可以搶6,如果你2級時把對麵打回去,或者壓出經驗區,那麽你會先到6。剛上6級的小炮,就是一位ap刺客,爆發傷害十分可怕。一套a+w+e+a+r連招全中,假設對方雙抗30,至少造成500傷害,配合輔助的話,七成血以下的英雄包死。所以6級時候還有敢在小炮麵前凶的,趁他露出破綻時打一波,先w跳到對手後麵r回來(搭配強開輔助的話,讓輔助先手)。前提自身血量保持良好。


    說實話,身上有r的小炮其實gank能力很強,回家補裝,或者把兵線推過去後,6級後可以去中路繞後嚐試抓一波。


    一般情況下,下路任何一邊的塔掉了,就可以中路抱團了。但小炮很吃發育,有機會賴線就去賴線,電刀+無盡齊了就差不多了。比賽中經常能看到小炮單帶的畫麵,事實上有w有r在身,做好視野,小炮單帶真的很難被抓死,而且推塔的速度非常非常快。


    對方選擇小炮這個英雄,未嚐是沒有這方麵的考量了。


    貝拉道:“輔助選擇了風女,這個英雄以其出色的保護能力保證了自身在賽場的登場率,同時,強力的防守端也意味著進攻端的缺失,風女缺少進攻手段,在遊戲中隻能依靠隊友打傷害,使得其在平時排位中登場率和勝率並不高。但是通過這個英雄,我們能感覺到英雄聯盟團隊合作的本質,輔助也回歸保護這個最根本的定位上。”


    風女這個英雄打法比較特殊,是少有的便於遊走但是依靠別人帶領節奏的輔助。對線期間,q的釋放時機比較具有操作性,彈道指向什麽方向,什麽時間二段釋放,能不能打斷位移類技能,都是需要細節把握的;另外,盾的釋放時機需要一定的意識操作,己方adc擅長於消耗還是容易被對方消耗,是給防禦盾吸收傷害還是給進攻盾提高攻擊。遊走期間,最大限度地利用自己移速高的特點,將眼做到敵方野區,指明敵方打野的位置,有利於保護各條線上的隊友。


    而且,風女在團戰期間,大招一般用於保護,有較好的時機可閃現大招吹回敵方主要輸出位置進行集火,利用q技能的吹飛效果打斷敵方突進技能,護盾加給ad,w技能用於減速控製。風女需要做的是盡己所能進行保護,輸出什麽的放心交給隊友。


    而dopa,這個和菲克五五開的路人王,這一把也是拿出了自己的招牌英雄卡牌了,一時間也是吸引了不少人的注意力!


    “dopa總算是拿出了自己殺手鐧!”


    “dopa的卡牌可是連小魚人都可以吊打的,好像很多人看了比賽,他們都覺得自己的三觀沒了,對方的卡牌確實很溜啊!”


    “那歐陸就有些危險了啊,不管選什麽中單,都討不了好去啊!”


    卡牌現在的玩法,的確和當年dopa打菲克的時候,是有了很大的不同,不管是在出裝上麵也好,還是符文天賦上麵也好。


    當前版本卡牌如果出暴力輸出裝就會顯得站不住腳,因為現在的版本ad英雄實在是太強,所以在一定程度上不得不考慮一下出些肉裝。當然,肉裝最適合的選擇就是時光杖了,又能夠提供不錯的血量法力值加成,還能夠提供法強加成,這對脆皮的ap法師來說性價比是非常高的。其次就是在鞋子的選擇上,cd鞋比法穿鞋的性價比要好很多,這是毋庸置疑的,對於卡牌來說最重要的就是輸出,並且憑借著w技能打出控製的一個效果,如果要頻繁的使用d的縮減就變得非常重要。後續的裝備可以自行考慮,但是巫妖和法術電刀的選擇事實證明還是巫妖傷害更高。


    卡牌非常懼怕刺客英雄,因為卡牌沒有位移技能,一旦被對手突進很難在短時間內進行反應,所以很容易對線被對手打爆掉,在打比賽的時候一定要量力而行。


    而且,卡牌在對線的時候一定要注意自己的走位,走位大於一切,一個走位不好的卡牌一切都是空,或許有的玩家會覺得卡牌的技能很簡單,但是為什麽就是玩不好呢?


    因為卡牌是一個非常吃意識的英雄,對線的意識、支援的意識都非常重要。在對線的時候就要通過走位來掌握好技能的彈道以及w技能是否能丟到對手的身上。


    一個優秀的卡牌在對線的時候單殺對手是毫無壓力的,並不像許多人說的亞索能打爆卡牌,這隻是操作不行罷了。國服第一亞索浪子彥在打排位賽的時候經常就要ban了卡牌,因為在高分段,大家的意識都非常好,這也正是為什麽卡牌在高分段能發揮出許多奇效,但是在中低分段卻無法帶起節奏的最重要的原因之一。


    高端卡牌,隻要攻擊距離夠,就要學會秒切,隨便切哪張都可以丟到對手身上進行消耗,如果運氣好切到的是黃牌和紅牌就可以在接一個q技能,這時q技能基本都可以命中,這樣一波消耗就完成了,但是運氣差點切到的是藍牌也沒有關係,既消耗了對手又回複了藍量,何樂而不為呢?


    然而,dopa這一把選擇了他最擅長的卡牌大師,顯然是給人一種很強的威懾力,但是歐陸卻是反其道而行之,果斷選擇了小魚人!


    當年dopa可是吊打過小魚人的啊!


    歐陸的這個選擇,著實是嚇了一跳,這是要重蹈覆轍,還是逆襲啊?


    雖然,小魚人是克製卡牌這個英雄的,但是,遇到dopa的話,總感覺有些不對啊!

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