任憑夕陽算計如神,這一波還是被歐陸秀了一把操作,夕陽的臉色不由得變得潮紅起來。
更有一些沒節操的觀眾已經開始在底下起哄了。
“不是說職業選手一個個都是大神嗎?看對方一眼就能讓對方懷孕的!”
“就看一下麵板的數據,職業選手不是腦子裏立馬就能算出傷害了嗎?不應該是堪比超級計算機嗎?”
“職業選手打比賽的時候,手指不應該都是冒出金光,用攝像頭放慢一百遍都看不清嗎?”
“不對啊,職業選手的數學都是陳景潤教的,看來有必要好好的考驗一下我們夕陽大大的數學了。”
“請聽題!”
“假設女槍的攻擊速度是每秒5.3,移動速度是每秒100,求女槍身上的金幣數量。”
“如果你還有百分之一的血量,回城的時間要8秒,寒冰r技能的cd還有6秒,這時候寒冰在自己的基地朝你的基地扔了一個大,在你回城的一瞬間讓你死在了家裏,你留下了心理陰影,求陰影麵積。”
“假設你們小隊都有了大龍buff,求大龍的體積。”
“小龍的血量是野怪血量三倍,大龍的血量是小龍血量的三倍,請證明出你下一次升級所需要的經驗值。”
“假設劍聖的攻擊速度乘以移動速度等於你受到的傷害,求爆破鬼才上個技能的拋物線。”
“······”
夕陽看罷當場就懵逼了,你妹啊,這種題目,鬼才做得出來吧?出題的家夥你趕緊出來,我保證不打死你!
而夕陽的隊友也在旁邊瘋狂地大笑,場麵一時間變得十分歡樂。
當然,遊戲自然是不可能因此而停止的,比賽還在繼續,不過重新回到線上,夕陽真的是對歐陸有了點心理陰影,轉而呼喚靈藥打野過來幫忙了。
夕陽:“靈藥,上路求carry,撐不住了!”
一方麵,夕陽說的也是實話,在線上,一旦被敵方取得優勢之後,接下來就很可能被滾雪球,這個時候呼叫打野,還真不是什麽讓人尷尬的事情,你這個時候不叫打野爸爸來幫忙,等到線上經濟差一個大件了,那就更尷尬了,誰來誰死的節奏。
而且,作為上單,和打野的關係可謂是相當密切的,靈藥雖然無奈,但是也不得不道:“好吧,抓一波!”
沒辦法,本來靈藥還是不想那麽快就來上路的,畢竟靈藥也有自己的節奏,而且gank了上路一波,下路的第一條小龍,明顯就照顧不到了。
打野英雄的機動性非常重要,舉例來講:我今天玩上路想跟對方1對1開戰,我看到對方打野在中路似乎沒有上來的意思,然後我跟對方打了起來才發現,對方打野已經在上路離我很近很近的位置了,但我已經跟對方打起來技能全交了,我要怎麽退?不用想了,如果你沒有閃現以及逃生技,基本上你直接泡溫泉了。
當然了,一個優秀的打野玩家,絕對不會被他人影響你的思考判斷,要在最短的時間內判斷出什麽情況是好的什麽情況是壞的,這點比較難教隻能意會不能言傳。
靈藥也不能說是被夕陽影響了吧,隻是現在雖然上單的地位不高,但是夕陽在隊內的地位卻是越來越高,上單戰績太難看,後期打團戰也是會影響到全局的。
而且,歐陸的吃相也太難看了一點,各種滾雪球,肆無忌憚的壓線,讓靈藥也是心頭火起:“不抓你一波,你丫的難道是要上天?”
靈藥玩的這個英雄是瞎子,是一個耳熟能詳的英雄,因為操作難度高,同時打野強勢,當然也因為這個原因,瞎子是可以拿出來對比的。
絕大部分的打野選手,肯定是上手過這個英雄的,有些時候評價一個打野選手的實力,從瞎子上麵,完全就可以窺一斑而見全豹。
當然了,不同符文天賦的瞎子,造成的結果自然也會有所不同,玩瞎子,其實也並沒有表現上看的那麽簡單。
靈藥的瞎子,此時也是躡手躡腳的摸到了上路,因為這個時候瞎子已經到了5級,一套技能在手,所以靈藥對自己還是比較有信心的。
因為歐陸這個時候追著夕陽打,壓線過深,所以說瞎子的逼近可謂是順風順水!
上路兵線其實實在是長,野區僅僅憑借一個眼位的話,基本上是不可能防止打野的gank的,所以打野來上路一般來說會比較勤快一些,尤其是需要這樣打開局麵的時候!
隻要······
隻要靈藥的q能夠命中!
沒錯,瞎子q起手gank抓人,如果連最基礎的q,都沒有辦法命中歐陸的這個布隆,那你還怎麽抓人?
當然,我們天天說靈藥的打野是個會算計的打野,這也沒錯,因為靈藥這個時候的確是在算:
“盲僧打出q後q沿拋物線軌跡運行,同時敵方英雄也在移動。因此就需要預判q會與敵方英雄在何處相遇。眾所周知,三點確定一拋物線,那我們就來找三個點吧。(x1,y1),q發射點;(x2,y2),敵方英雄所在點;第三個點該如何確定呢?”
“什麽你不會?平時讓你多看書你卻要去放豬,現在知道學習的重要性了嗎?看好我教你:我們設從發射點到達拋物線最高點需要時間t1,從最高點到達點射擊點時間t2;t1=sqrt(2*h/g);[注:g為重力加速度];t2=sqrt(2*(h+y2-y1)/g);子彈出射速度分解為vx和vy;vx=(x2-x1)/(t1+t2)-v2;設拋物線方程:y=a*pow(x-b,2)+c;---這裏使用頂點式,稍後解釋為什麽。首先,假設拋物線頂點在y軸上,這樣b=0;x1=-vx*t1;c=y1+h;[屏幕顯示的默認坐標係中y的正向是朝下的,要注意]”
“好了,把已知量代入,求得a=h/pow(vx*t1,2);然後平移拋物線,使a點與發射點重合就ok了。看到沒?要練好預判計算很重要,這麽難得題我都能解出來可以想到我的q是有多準了嗎?多讀書沒有壞處。”
好吧,這一切想法在靈藥腦子裏隻是閃過一瞬間,沒錯,職業選手就是這麽心算的,暫時就當人家是這麽算的,就問你怕不怕,就問你怕不怕!
然而,事實上,比賽的結果是這樣的,一道白光閃過,一個q就丟了出來,靈藥的操作也很準,很細膩,直接命中了歐陸!
“哈哈,命中了!”
靈藥當即就是心中暗喜。
雖然靈藥對自己的瞎子很自信,但是也不是盲目的自信,這一波gank,靈藥既然是選擇了q技能起手,可是萬一q技能沒有命中歐陸的話,靈藥這一波gank失敗的概率就比較大了,所以容不得靈藥不謹慎。
然而,當自己的q技能命中歐陸的時候,靈藥心裏也不是很忌憚了,快速激活了q技能的第二段,然後接近了布隆!
當然,很多人說打瞎子,q技能命中了別人,第二段不急著激活,等對手先交了位移技能了,然後再激活,這話雖然也不能夠算錯,但是實際戰鬥之中,歐陸怎麽說也是高玩了,怎麽可能就那麽盲目的交掉自己的位移?
所以,靈藥也知道歐陸不可能那麽蠢,所以直接是交了自己的第二段q,而且靈藥的瞎子自己也有閃現,他可以說是一點也不懼怕歐陸交閃現的。
畢竟,大不了自己也交一個閃現跟上就行了,以靈藥的反應速度,想要做到這一點,其實還是比較簡單的。
歐陸的心中也是頓時一突!
雖然被對方的瞎子命中,讓歐陸一時間是失去了先機,一旁,夕陽的船長這個時候也是虎視眈眈,雖然對方在血量上是被歐陸壓製的挺慘,隻有半血的船長似乎不能夠對歐陸做什麽的,但是別忘了,畢竟是夕陽操作下的船長,這種好機會,他怎麽可能會讓靈藥一個人單打獨鬥呢?
一記槍火談判,打在了歐陸的布隆上麵!
說時遲,那時快!
歐陸的布隆,並沒有慌張,麵對兩人夾擊,在上單線上可以說是一件很常見的事情了,畢竟被gank,是高端玩家常見的局麵了,而且歐陸自己也有應對的方法。
瞬間激活了布隆的w技能,歐陸也是縱身一躍!
隻見歐陸屏幕上,布隆的身形快速地一跳,很難想象胖子也可以有這種靈活的身材,但是這卻是展現在大家眼中的事實,容不得半點虛假。
不得不說一句,w技能給隊友和自己的魔抗和護甲加成讓布隆成為了下路的輔助利器,對拚的時候可以迅速趕到隊友身邊,給隊友加強護甲和魔抗,讓下路對拚不虛。w技能還可以w己方小兵或者後方的己方英雄進行位移逃跑。
在這個時候,歐陸使用w技能,無疑是最合適的,因為布隆的護甲和魔抗加成,所以夕陽的船長,一記槍火談判並沒有給歐陸帶來太多的傷害,絕大部分都被歐陸的護甲和魔抗給免疫了。
而且,這個跳躍還使得靈藥的瞎子一套連招完全被打斷,當然,這打斷,並不是打斷技能的意思,而是打斷對方的節奏的意思,靈藥一時間變得很尷尬。
“逃得還挺快,不過沒那麽簡單!”
靈藥心裏暗自想到,他估計了一下,布隆這個跳躍的確是有點遠了,如果自己追上去的話,距離上是很簡單的,但是自己的位置就距離夕陽有點遠了,真出點什麽事情,夕陽可救不了靈藥。
可是,再看看歐陸的布隆血量,這個時候布隆已經沒有了引燃,而且血量也是已經降低到了半血以下,這種狀態,讓靈藥心裏的自信,也是提升到了一個很高的地步!
打,幹嘛不打?
毫不猶豫地,靈藥在心中隻是一瞬間的計算,就做好了決定,對方的瞎子,突然身上冒出一段白光,赫然是閃現的使用!
歐陸此時,嘴角卻露出自得的微笑!
上當了!
歐陸大喜。
這一個w的跳躍,歐陸其實可不僅僅是為了給布隆加魔抗加護甲,也是有拉開敵人之間的距離的意思,此時夕陽和靈藥兩個英雄的距離是間隔的比較遠的,如果自己操作的好的話,未嚐沒有機會反殺!
什麽?二打一也敢回身反打?
什麽?靈藥和夕陽很強,這種情況下不是應該趕緊跑嗎?
笑話,歐陸可沒有那麽容易認輸,此時歐陸也是拚了,瞎子自己撞到了歐陸的懷裏,歐陸也不可能放過對方。
開啟e技能堅不可摧!
布隆為身後的友軍進行阻擋降低傷害。博朗在指定方向升起他的護盾,在護盾的方向上,在3/3.25/3.5/3.75/4秒內,阻擋敵方第一次攻擊的傷害,之後在護盾升起的時間內,減少所有的後續攻擊傷害的30/32.5/35/37.5/40%。布隆用“堅不可摧“攔截發射體,讓它們攻擊他,然後被摧毀。直到下降護盾之前,他會獲得10%的移動速度加成。
e技能的盾牆可以抵擋對手主要傷害技能,比如女警丶男槍丶ez的q,金克斯的w,******的q和w等等技能,也可以用來擋住高傷害的普通,比如女警的爆頭。並且還可以提供一些移速加成。團戰的時候站在隊伍前麵可以抵擋很多傷害,從而給隊友更好的輸出空間。
可以說,用了這個技能,瞎子的輸出就等於降低了一大截了,而歐陸自己可不一樣,布隆的這個位置,可以說是世界上最美好的位置了,他不僅僅使得靈藥的輸出打不出來,同時還吸引了歐陸這邊的小兵在攻擊靈藥!
一下,兩下!
小兵的傷害其實並不算高,但是可謂積少成多,加上歐陸本身血量的消耗,並沒有靈藥想象之中的那樣快速下跌,所以,當靈藥發現不對的時候,他就已經很頭疼了。
瞎子的召喚師技能是閃現和懲戒,此時也都已經用掉了,可是布隆的血量卻並沒有下降的太多,反而是自己,一方麵因為布隆e技能的原因,輸出被阻擋了一部分,加上小兵對瞎子的傷害,布隆本身的高額傷害,靈藥瞬間就有點頭疼了。
而且,更加讓靈藥雪上加霜的是,歐陸的下一個技能,居然觸發了布隆特有的眩暈!
眩暈狀態下,平a!平a!
哪怕是多打了幾下,靈藥就已經哭瞎了,他此時也是措手不及的看著自己的血量快速下降·······
“日!”
(未完待續。)
更有一些沒節操的觀眾已經開始在底下起哄了。
“不是說職業選手一個個都是大神嗎?看對方一眼就能讓對方懷孕的!”
“就看一下麵板的數據,職業選手不是腦子裏立馬就能算出傷害了嗎?不應該是堪比超級計算機嗎?”
“職業選手打比賽的時候,手指不應該都是冒出金光,用攝像頭放慢一百遍都看不清嗎?”
“不對啊,職業選手的數學都是陳景潤教的,看來有必要好好的考驗一下我們夕陽大大的數學了。”
“請聽題!”
“假設女槍的攻擊速度是每秒5.3,移動速度是每秒100,求女槍身上的金幣數量。”
“如果你還有百分之一的血量,回城的時間要8秒,寒冰r技能的cd還有6秒,這時候寒冰在自己的基地朝你的基地扔了一個大,在你回城的一瞬間讓你死在了家裏,你留下了心理陰影,求陰影麵積。”
“假設你們小隊都有了大龍buff,求大龍的體積。”
“小龍的血量是野怪血量三倍,大龍的血量是小龍血量的三倍,請證明出你下一次升級所需要的經驗值。”
“假設劍聖的攻擊速度乘以移動速度等於你受到的傷害,求爆破鬼才上個技能的拋物線。”
“······”
夕陽看罷當場就懵逼了,你妹啊,這種題目,鬼才做得出來吧?出題的家夥你趕緊出來,我保證不打死你!
而夕陽的隊友也在旁邊瘋狂地大笑,場麵一時間變得十分歡樂。
當然,遊戲自然是不可能因此而停止的,比賽還在繼續,不過重新回到線上,夕陽真的是對歐陸有了點心理陰影,轉而呼喚靈藥打野過來幫忙了。
夕陽:“靈藥,上路求carry,撐不住了!”
一方麵,夕陽說的也是實話,在線上,一旦被敵方取得優勢之後,接下來就很可能被滾雪球,這個時候呼叫打野,還真不是什麽讓人尷尬的事情,你這個時候不叫打野爸爸來幫忙,等到線上經濟差一個大件了,那就更尷尬了,誰來誰死的節奏。
而且,作為上單,和打野的關係可謂是相當密切的,靈藥雖然無奈,但是也不得不道:“好吧,抓一波!”
沒辦法,本來靈藥還是不想那麽快就來上路的,畢竟靈藥也有自己的節奏,而且gank了上路一波,下路的第一條小龍,明顯就照顧不到了。
打野英雄的機動性非常重要,舉例來講:我今天玩上路想跟對方1對1開戰,我看到對方打野在中路似乎沒有上來的意思,然後我跟對方打了起來才發現,對方打野已經在上路離我很近很近的位置了,但我已經跟對方打起來技能全交了,我要怎麽退?不用想了,如果你沒有閃現以及逃生技,基本上你直接泡溫泉了。
當然了,一個優秀的打野玩家,絕對不會被他人影響你的思考判斷,要在最短的時間內判斷出什麽情況是好的什麽情況是壞的,這點比較難教隻能意會不能言傳。
靈藥也不能說是被夕陽影響了吧,隻是現在雖然上單的地位不高,但是夕陽在隊內的地位卻是越來越高,上單戰績太難看,後期打團戰也是會影響到全局的。
而且,歐陸的吃相也太難看了一點,各種滾雪球,肆無忌憚的壓線,讓靈藥也是心頭火起:“不抓你一波,你丫的難道是要上天?”
靈藥玩的這個英雄是瞎子,是一個耳熟能詳的英雄,因為操作難度高,同時打野強勢,當然也因為這個原因,瞎子是可以拿出來對比的。
絕大部分的打野選手,肯定是上手過這個英雄的,有些時候評價一個打野選手的實力,從瞎子上麵,完全就可以窺一斑而見全豹。
當然了,不同符文天賦的瞎子,造成的結果自然也會有所不同,玩瞎子,其實也並沒有表現上看的那麽簡單。
靈藥的瞎子,此時也是躡手躡腳的摸到了上路,因為這個時候瞎子已經到了5級,一套技能在手,所以靈藥對自己還是比較有信心的。
因為歐陸這個時候追著夕陽打,壓線過深,所以說瞎子的逼近可謂是順風順水!
上路兵線其實實在是長,野區僅僅憑借一個眼位的話,基本上是不可能防止打野的gank的,所以打野來上路一般來說會比較勤快一些,尤其是需要這樣打開局麵的時候!
隻要······
隻要靈藥的q能夠命中!
沒錯,瞎子q起手gank抓人,如果連最基礎的q,都沒有辦法命中歐陸的這個布隆,那你還怎麽抓人?
當然,我們天天說靈藥的打野是個會算計的打野,這也沒錯,因為靈藥這個時候的確是在算:
“盲僧打出q後q沿拋物線軌跡運行,同時敵方英雄也在移動。因此就需要預判q會與敵方英雄在何處相遇。眾所周知,三點確定一拋物線,那我們就來找三個點吧。(x1,y1),q發射點;(x2,y2),敵方英雄所在點;第三個點該如何確定呢?”
“什麽你不會?平時讓你多看書你卻要去放豬,現在知道學習的重要性了嗎?看好我教你:我們設從發射點到達拋物線最高點需要時間t1,從最高點到達點射擊點時間t2;t1=sqrt(2*h/g);[注:g為重力加速度];t2=sqrt(2*(h+y2-y1)/g);子彈出射速度分解為vx和vy;vx=(x2-x1)/(t1+t2)-v2;設拋物線方程:y=a*pow(x-b,2)+c;---這裏使用頂點式,稍後解釋為什麽。首先,假設拋物線頂點在y軸上,這樣b=0;x1=-vx*t1;c=y1+h;[屏幕顯示的默認坐標係中y的正向是朝下的,要注意]”
“好了,把已知量代入,求得a=h/pow(vx*t1,2);然後平移拋物線,使a點與發射點重合就ok了。看到沒?要練好預判計算很重要,這麽難得題我都能解出來可以想到我的q是有多準了嗎?多讀書沒有壞處。”
好吧,這一切想法在靈藥腦子裏隻是閃過一瞬間,沒錯,職業選手就是這麽心算的,暫時就當人家是這麽算的,就問你怕不怕,就問你怕不怕!
然而,事實上,比賽的結果是這樣的,一道白光閃過,一個q就丟了出來,靈藥的操作也很準,很細膩,直接命中了歐陸!
“哈哈,命中了!”
靈藥當即就是心中暗喜。
雖然靈藥對自己的瞎子很自信,但是也不是盲目的自信,這一波gank,靈藥既然是選擇了q技能起手,可是萬一q技能沒有命中歐陸的話,靈藥這一波gank失敗的概率就比較大了,所以容不得靈藥不謹慎。
然而,當自己的q技能命中歐陸的時候,靈藥心裏也不是很忌憚了,快速激活了q技能的第二段,然後接近了布隆!
當然,很多人說打瞎子,q技能命中了別人,第二段不急著激活,等對手先交了位移技能了,然後再激活,這話雖然也不能夠算錯,但是實際戰鬥之中,歐陸怎麽說也是高玩了,怎麽可能就那麽盲目的交掉自己的位移?
所以,靈藥也知道歐陸不可能那麽蠢,所以直接是交了自己的第二段q,而且靈藥的瞎子自己也有閃現,他可以說是一點也不懼怕歐陸交閃現的。
畢竟,大不了自己也交一個閃現跟上就行了,以靈藥的反應速度,想要做到這一點,其實還是比較簡單的。
歐陸的心中也是頓時一突!
雖然被對方的瞎子命中,讓歐陸一時間是失去了先機,一旁,夕陽的船長這個時候也是虎視眈眈,雖然對方在血量上是被歐陸壓製的挺慘,隻有半血的船長似乎不能夠對歐陸做什麽的,但是別忘了,畢竟是夕陽操作下的船長,這種好機會,他怎麽可能會讓靈藥一個人單打獨鬥呢?
一記槍火談判,打在了歐陸的布隆上麵!
說時遲,那時快!
歐陸的布隆,並沒有慌張,麵對兩人夾擊,在上單線上可以說是一件很常見的事情了,畢竟被gank,是高端玩家常見的局麵了,而且歐陸自己也有應對的方法。
瞬間激活了布隆的w技能,歐陸也是縱身一躍!
隻見歐陸屏幕上,布隆的身形快速地一跳,很難想象胖子也可以有這種靈活的身材,但是這卻是展現在大家眼中的事實,容不得半點虛假。
不得不說一句,w技能給隊友和自己的魔抗和護甲加成讓布隆成為了下路的輔助利器,對拚的時候可以迅速趕到隊友身邊,給隊友加強護甲和魔抗,讓下路對拚不虛。w技能還可以w己方小兵或者後方的己方英雄進行位移逃跑。
在這個時候,歐陸使用w技能,無疑是最合適的,因為布隆的護甲和魔抗加成,所以夕陽的船長,一記槍火談判並沒有給歐陸帶來太多的傷害,絕大部分都被歐陸的護甲和魔抗給免疫了。
而且,這個跳躍還使得靈藥的瞎子一套連招完全被打斷,當然,這打斷,並不是打斷技能的意思,而是打斷對方的節奏的意思,靈藥一時間變得很尷尬。
“逃得還挺快,不過沒那麽簡單!”
靈藥心裏暗自想到,他估計了一下,布隆這個跳躍的確是有點遠了,如果自己追上去的話,距離上是很簡單的,但是自己的位置就距離夕陽有點遠了,真出點什麽事情,夕陽可救不了靈藥。
可是,再看看歐陸的布隆血量,這個時候布隆已經沒有了引燃,而且血量也是已經降低到了半血以下,這種狀態,讓靈藥心裏的自信,也是提升到了一個很高的地步!
打,幹嘛不打?
毫不猶豫地,靈藥在心中隻是一瞬間的計算,就做好了決定,對方的瞎子,突然身上冒出一段白光,赫然是閃現的使用!
歐陸此時,嘴角卻露出自得的微笑!
上當了!
歐陸大喜。
這一個w的跳躍,歐陸其實可不僅僅是為了給布隆加魔抗加護甲,也是有拉開敵人之間的距離的意思,此時夕陽和靈藥兩個英雄的距離是間隔的比較遠的,如果自己操作的好的話,未嚐沒有機會反殺!
什麽?二打一也敢回身反打?
什麽?靈藥和夕陽很強,這種情況下不是應該趕緊跑嗎?
笑話,歐陸可沒有那麽容易認輸,此時歐陸也是拚了,瞎子自己撞到了歐陸的懷裏,歐陸也不可能放過對方。
開啟e技能堅不可摧!
布隆為身後的友軍進行阻擋降低傷害。博朗在指定方向升起他的護盾,在護盾的方向上,在3/3.25/3.5/3.75/4秒內,阻擋敵方第一次攻擊的傷害,之後在護盾升起的時間內,減少所有的後續攻擊傷害的30/32.5/35/37.5/40%。布隆用“堅不可摧“攔截發射體,讓它們攻擊他,然後被摧毀。直到下降護盾之前,他會獲得10%的移動速度加成。
e技能的盾牆可以抵擋對手主要傷害技能,比如女警丶男槍丶ez的q,金克斯的w,******的q和w等等技能,也可以用來擋住高傷害的普通,比如女警的爆頭。並且還可以提供一些移速加成。團戰的時候站在隊伍前麵可以抵擋很多傷害,從而給隊友更好的輸出空間。
可以說,用了這個技能,瞎子的輸出就等於降低了一大截了,而歐陸自己可不一樣,布隆的這個位置,可以說是世界上最美好的位置了,他不僅僅使得靈藥的輸出打不出來,同時還吸引了歐陸這邊的小兵在攻擊靈藥!
一下,兩下!
小兵的傷害其實並不算高,但是可謂積少成多,加上歐陸本身血量的消耗,並沒有靈藥想象之中的那樣快速下跌,所以,當靈藥發現不對的時候,他就已經很頭疼了。
瞎子的召喚師技能是閃現和懲戒,此時也都已經用掉了,可是布隆的血量卻並沒有下降的太多,反而是自己,一方麵因為布隆e技能的原因,輸出被阻擋了一部分,加上小兵對瞎子的傷害,布隆本身的高額傷害,靈藥瞬間就有點頭疼了。
而且,更加讓靈藥雪上加霜的是,歐陸的下一個技能,居然觸發了布隆特有的眩暈!
眩暈狀態下,平a!平a!
哪怕是多打了幾下,靈藥就已經哭瞎了,他此時也是措手不及的看著自己的血量快速下降·······
“日!”
(未完待續。)