代郡境內,一夥玩家正鬼鬼祟祟躲在官道邊的草叢中,望著一隊隊的荊州兵,這夥玩家趕緊趴低身子,待這數千的部隊過去,玩家們才鬆了一口氣,從草叢中爬了出來。這夥玩家的打扮都與中原內的玩家極不相似,倒是與匈奴外族的打分一模一樣,羊皮袍斜掛,曾皮鎧配匈奴彎刀。


    “把子,看來並州是沒便宜占了,不若我們還是回草原吧。”一名玩家說道。


    此夥玩家正是將匈奴草原單於幹掉的那群人,不過他們當初是砸下大堆的錢,請來中原內的玩家當炮灰,最終才能在匈奴左草原伏擊匈奴單於,一舉殺死單於,從而使整個南匈奴陷入分裂,而他們則憑借著在戰鬥中俘虜婁千匈奴兵,在匈奴草原立足。


    這夥人是現實中工會“名人堂”的成員,其大佬蘇格拉沒有底,以極成員愛因斯不舒坦、居裏夫不是人、亞裏士多缺德、洛侖茲不給力、肯德不會搞基、麥當不會坐牢等等共二十多人。


    名人堂公會成員是在董卓之亂後進入遊戲,一進入遊戲,就發現整款遊戲的地盤劃分非常的明確,而無數的玩家也都在各自戶籍所在的州內活動。新進入遊戲的玩家本身沒有戶籍,他們可以選擇自己的戶籍。


    蘇格拉沒有底認為在中原發展太過困難,若想快速崛起,就必須另想出路。於是,他花錢從一位在黃巾起義就進入遊戲的老鳥手中,購買到一份極為詳細的遊戲勢力分布圖,以及地圖,至於這位老鳥如何弄到的,則就是商業秘密了。


    蘇格拉眼睛一掃,就將目標定在了匈奴大草上,於是率領公會數十位成員進入了草原,剛剛進草原就茶幾了。他們被匈奴騎兵連續殺死三十七次,後來匈奴人似乎殺得厭煩,就將他們全部俘虜當了奴隸。


    悲摧的奴隸生涯搞得成員們怨聲載道,蘇格拉也是痛苦的要死,雖說自己是玩家,但在npc眼中,他們就是奴隸,每天都得去放牧,擠羊奶,割草等等,晚上住得還是露天的蓬帳,這日子過得,比難民還難民啊!


    蘇格拉怒了,在現實裏取出自己的存款,進入官方網站的懸賞版,發布賞金任務。能夠進入懸賞版的玩家,都是喂哎屁會員,一旦接受懸賞,就會與遊戲人物進行綁定,根據懸賞任務,係統會做出嚴格而正確的判定,不需要擔心那些混水摸魚的家夥。


    蘇格拉的懸賞令要求也非常的簡單,征召修為20層以上的玩家進入匈奴草原的“蔥山草原”,此草原位於匈奴左草原境內,玩家必須到達那個地方,才算完成第一階段的任務,在行進途中死亡的話,則不能計算在蘇格拉的帳上。


    到達蔥山草原後,領取到任務的玩家就能夠獲得到50塊大洋,若不想繼續可以返回,50塊錢會自動劃入到現實的帳戶中。若想繼續,則就需要參加戰鬥,由於戰爭中是會有誤傷的,所以蘇格拉要求必須是被匈奴人殺死,才能夠領到100塊錢的無恤金。


    若是能夠宰掉一名匈奴兵,則有10塊錢的獎賞。


    一切都有係統來判定,玩家不需要花精力去計算,去觀察是否有人混水摸魚。而係統之所以會做這種事情,自然是遊戲公司為了賺錢而搞出來的,在進入“懸賞版”發貼後,遊戲公司會收到一定的費用,否則係統是不會去幫玩家搞清楚誰被殺,誰殺人的章目。


    到達有50塊錢,雖說錢不是很多,但能夠有錢賺,誰不樂意?50塊錢也可以買上幾包煙的,若是參加戰爭的話,就有100塊錢,若是能宰掉匈奴兵的話,又有10塊錢入帳,多爽啊。


    因此,這貼子火了,無數的玩家接受了這個任務,浩浩蕩蕩的進入匈奴大草原,前往蔥山草原匯集。當人數達到一百多萬時,蘇格拉沒有底發動了戰爭,率領百多萬的玩家,如蝗蟲般劫掠匈奴草原,從而引起匈奴王族的注意。


    匈奴單於隨即派出三十萬大軍圍殲這夥漢人馬賊,雙方爆發數場激戰,百多萬的玩家看似比匈奴人多出數十萬,但實力不是如此計算的。玩家們就是一盤算沙,匈奴人的群狼戰術那是如火純青,殺得玩家們章章敗退。


    但玩家們都是不死小強,掛掉後再次前往蔥山草原匯集,然後再次發動戰爭,如此反覆的衝殺,居然在某次偶然的機會下,將匈奴單於給打掛了。至於是誰掛了匈奴單於,係統沒有說,蘇格拉付出5萬塊錢的劃入那玩家的帳戶人。


    當然,蘇格拉雖然有錢,卻是沒有辦法通過帳戶查看對方是誰的。而蘇格拉也不在意這下,匈奴的軍製是十夫長、百夫長、萬夫長、骨侯、銀狼王、金狼王(單於),殺死一名十夫長,蘇格拉開價是1千元,百夫長是2千,萬夫長是3千,骨侯是4千,銀狼直接提到1萬,金狼王則是5萬。


    有句話說“有錢的就是大爺”,這話在遊戲中被體現的淋漓盡致,有錢的蘇格拉,有錢的莫賊歐,有錢的小杜杜,都是用錢硬生生的砸出屬於自己的一番天地。而遊戲也是沒有絕對的公平,遊戲公司最終目標就是賺錢,別看丫挺的廣告中說得多天花亂墜。


    20層玩家是屬於這個遊戲中的群眾,也是最低檔次的玩家群體,他們不會心疼自己死亡後的損失,反正他們的戰技都是最普通的,並且他們也沒有官職,死球就死球,怕丫個錘子。


    不過一旦修為從20層掉到19層,則自動退出此場懸金任務,不退出繼續參加戰爭,係統是不會自動劃帳的。


    蘇格拉足足付出數百萬的大洋,才終於搞死了單於,並且在匈奴草原建立屬於自己的牧草,匈奴人隻看實力,不看誰搞死了他們的單於,蘇格拉沒有底展現出自己的實力,匈奴人承認了這個漢人英雄,將他列入南匈奴三十六部中。


    南匈奴三十六部是個固定的數字,蘇格拉正是滅掉其中的一個部,才擁有擠身進入三十六部的資格,否則就算他殺死單於,沒有空位,他仍然屬於草原馬賊,而沒有資格參加草原盛宴。


    被蘇格拉滅掉的那個部落正是原匈奴單於的部落,匈奴其它的部落也參加了分割單於部落的戰爭,那個時候,蘇格拉己經擁有5千名匈奴騎兵,同時他也將參加戰爭的玩家要求提高到了50層修為,不符合要求的玩家早己經返回中原,符合的仍然有10多萬的玩家。


    憑借5千匈奴騎兵與10多萬的玩家,蘇格拉沒有底在單於死亡後,趁勢進攻單於的部落,單於部落的勇士早在單於死亡的那場戰場中,損耗幹淨。因此,蘇格拉的進攻非常的順利,更何況得到單於死亡消息的其餘部落,也趁機前來掃蕩,單於部落的滅亡是注定的事情。


    再次接收了4千名匈奴騎兵,蘇格拉擁有控弦9千的部隊,並且還有數百名的“名人堂”公會成員跟隨,而他的實力在南匈奴三十六部中是最弱的。不過匈奴人之所以要列出三十六部,就是他們會遵守這個數字,不會輕易滅掉屬於三十六部中的成員。


    當然,若是某個部落出現衰弱的情況,並且有一個外勢部落崛起,其餘的部落也不會介意撲上去咬上幾口,反正他們有了一位後備成員。


    成為三十六部中的一部,蘇格拉獲得到他的部落名字“蘇格拉沒有底”部落,這是以他命名的部落,是屬於他的部落。而要想讓這個部落繼續呆在三十六部中,蘇格拉就必須不斷的進行戰爭,奪取小部落的人口,牧場,填充自己的部落,從而使自己實力增加,而不會被其餘的部落,或是外勢部落攻擊。


    草原的戰爭是非常頻繁的,蘇格拉沒有底幾乎天天率軍出征,而他在草原上也獲得了戰技,技能,寶物,並且參加戰爭的次數越多,他獲得的軍功也越多。隻要有實力,草原確實是獲取軍功最好的場所。


    蘇格拉的戰技、技能都跟中原不是一個體係的,匈奴人擁有自己的兵種,兵製,自然也擁有自己的戰技,兵器,技能等等。蘇格拉的戰技名為“獸王咆吼”,屬於刀係戰技,心法名為“獸王訣”,看來匈奴人與獸是分不開的。


    獸王咆吼,刀係7階戰技,上限為70,這種沒有標明出處的戰技,其初始攻擊為50,1到20層,每層增加的基數都是比較低的,隻有注明出處的戰技,其每層增加的基數才會比較高。


    比如小馬哥的“青龍天狼牙”戰技,出自青龍塔8階,其初始攻擊為500,比蘇格拉的戰技足足多出10倍,其餘後每層增加的攻擊基數也同樣是10倍,由此可見有出處的戰技,屬於秘技之類的東西。


    青龍塔、白虎塔、朱雀塔、玄武塔,這四個地方出來的戰技、心法、裝備、武器都是屬於同一階位的,而蓬萊仙境(又稱桃源仙境)是整款遊戲最頂階的存在,隻是這地方隻出寶物與裝備,並不出心法與戰技,而除了這五個地方外,遊戲還有獸魂窟、麒麟窟、這兩個地方是出必殺技的,另外還有毒花墓、雲鬼墓、碧水墓、是出技能的。


    一境二窟三墓四塔,就是所有玩家心神向往的地方,隻是這些地方非常之神秘,並且它們並不是隻呆在一個地方,而是會自行移動的,隻有拿到任務相關的物品,又或是rp爆發偶遇到,才能夠進入。


    當然,若是沒有強悍的實力,就算進去了,最終也是一無所獲走出來。

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