在現實中,由於傷兵需要同伴的救治和轉運,所以擊傷一名敵軍士兵往往比直接將其擊斃更能夠牽製敵方兵力,而在虛擬的遊戲世界中,由於特效藥包的存在,戰鬥思路恰好調了個個。
三次開火,浩齊目睹三名日軍士兵倒下,但一段時間之後,他發現仍有至少十條槍在向自己開火,三個三分之一也許並沒有疊加成為哪怕一個整數。眼看敵人越來越近,他從背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁著手雷爆炸的機會,趕緊朝著還沒有出現鬼子步兵的那個方向跑去——以免可悲地陷入包圍之中。
一段長距離的狂奔之後,身後的槍聲漸漸稀疏下來,他回頭觀察了一下,視線中已經看不到鬼子步兵的身影,這才靠著大樹稍作休息。點開屬性麵板,小人兒已經恢複了健康的綠色,基本屬性方麵,力量、耐力、敏捷、智力和精神依次為19、26、14、16和15,可分配點數為3;國家功勳上升到了205,職業貢獻422,個人聲望861,稱號從“英雄”變成了“抗戰精英”!
浩齊想了想,將可分配的屬性點數加給了耐力和敏捷,其中耐力1點、敏捷2點。回頭看看,鬼子步兵還是沒有出現,於是又認真清點了一下自己的彈藥。經過這麽幾番交鋒,子彈的消耗顯然遠遠超過了他的預期:在正麵戰場上,有些人連5發子彈都沒打完就掛了,相比之下,自己之前用23發子彈殺傷十數名騎兵和步兵,絕對是物超所值的!
從背囊裏取出最後兩排子彈放在腰帶裏,又給步槍的彈匣裝滿5發子彈,浩齊起身看了看,鬼子還是沒有追來,但他也沒有沿原路返回,而是朝著大路的方向行進。
運氣好的話,也許還能再對那支日軍輜重車隊發動一次進攻。浩齊心裏這麽盤算著。
走了約莫有十分鍾,樹林的邊緣以及外麵的大路終於遙遙在望了。就在這時候,樹林中卻傳來了槍聲,並且很快變得密集起來!
浩齊停下來觀察,槍聲絕非衝著自己而來,即使用上望遠鏡,也看不到林中的交火地點。不過,他注意到這次槍聲不隻有步槍發出的,那連貫的噠噠聲,顯然是機槍所為!
輕手輕腳地來到樹林邊緣,浩齊拿起隻有一邊可用的望遠鏡——雖然殘缺,卻能夠大幅提升常人的觀察範圍和精度。鬼子的輜重車隊依然在視線之中,他們應該是不久之前才從浩齊所在的這片樹林前方經過的,並且繼續朝著汪清城前進。那個方向依然能夠聽到隱隱傳來的炮聲——也許,正是這戰鬥的聲音在催促這支輜重車隊加速前行!
樹林中的槍聲仍未停息,看來,進入樹林的那些個鬼子兵已經和他們的輜重部隊分開了,可他們現在又是和誰交火呢?
敵人的敵人便是朋友,浩齊簡單地判斷了一下形勢——要追,也能夠追上速度偏慢的輜重車隊,但在陌生的地域再來一次伏擊難度不小,想想背囊裏僅剩的一顆手雷和輜重車隊所剩的三十多個鬼子步兵,他決定回身對付那些“掉隊”的鬼子兵。
循著槍聲往南走,大約一支煙的功夫,終於遠遠地瞄見了一名鬼子步兵,這丫正十分猥瑣地蹲在一棵大樹後,舉著步槍朝西麵射擊。
浩齊就近爬上了一棵歪脖子樹,掏出望遠鏡搜索了一番,可見的鬼子步兵有六七個,但從槍聲密度判斷,雙方加起來還是有十來條槍,連貫的噠噠聲也讓他更加確信自己先前的判斷:機槍。
下了樹,悄悄地朝著最近的那個鬼子兵摸去,同時還要警惕那些並沒有被觀察到的敵人。過了一會兒,他忽然聽到鬼子兵們嘰裏呱啦叫喊著,而自己瞅準的那個鬼子兵也起身端著步槍向西推進。
浩齊蹲下來,更遠一些的地方,其他鬼子兵也端著槍在向西行進,看來和他們對射的人,要麽是被打中了,要麽是在向後撤退。形勢不明,他也不冒進,繼續躡手躡腳地跟著。
那些鬼子兵在前進了大約二十米之後,突然又停下來開火。
相隔二十米的樣子,浩齊停下來舉槍瞄準。這片樹林不算特別的枝葉繁茂,加上天氣晴朗,光線還是非常充足的,若是繼續靠近,隻要敵人稍稍留意身後就有可能發現。
在這樣的距離上,浩齊覺得自己一槍爆頭的幾率提高到了七成!
耐心地瞄準,順著呼吸,感覺著最佳時機,扣動扳機!
夾雜在密集的槍聲中,這一下並不突出,但從反方向傳來的槍聲還是立即引起了附近兩個鬼子兵的注意,他們回轉過頭,看到了倒地的同伴和遠處的襲擊者,但他們剛剛已經發射了槍膛裏的子彈,不得不重複手動裝填的動作……
如此情形,浩齊已經不用顧忌拉動槍栓的聲音了,他身體原地不動,徑直裝填、迅速瞄準。和單純的射擊類遊戲相比,《世界大戰》裏使用槍械作戰還是有些不同的:玩家可以在俯瞰模式下指揮自己的角色攻擊目標,這時候射擊精度就由係統根據角色基本屬性、技能以及一定範圍內的隨機係數進行計算;玩家也可以在第一視角模式下使用各種槍械攻擊目標,這時候,射擊精度主要由玩家的手控能力決定,但也不是完全忽略角色的基本屬性和技能,它們仍然關係到角色的射擊穩定性、再裝填速度等重要因素,而且麵對同樣的敵人,平民可能會出現顫抖等異常狀態,而軍人較少受到這樣的影響。
針鋒相對的雙方,幾乎在同一時間開火了。兩個鬼子兵都沒來得及移動,整個身子都暴露在浩齊的槍口之下,而浩齊開槍後也立即向樹後躲去,不過在他完成這一動作之前,從對麵射來的一棵子彈就已經打在了樹幹上,距離他的腦袋僅有3、4厘米——如果這名日軍士兵能夠瞄得更準一些,恐怕已經送這位“抗戰精英”回複活點去了!
慶幸之餘,浩齊迅速拉開槍栓、複位。在這種中近程對射時,手動步槍的弊端就完全顯現出來,想想如果浩齊這時候拿著一支美製m1半自動步槍,完全有機會一口氣幹掉那兩個鬼子兵,而不是像現在這樣打一槍、裝一彈。
在敏捷相差無幾、同樣是“射擊-初級”的情況下,雙方裝彈的速度難分高下,浩齊轉過來開槍的時候,所剩的那名鬼子步兵也開火了,另一個這時已經倒在地上一動不動——這意味著浩齊剛才的射擊再次達到了最佳預期!
兩顆子彈相交而過,當然不會像電影特技那樣在飛行途中擦出火花。不過,浩齊的子彈隻打中了鬼子兵腦袋旁邊的樹幹,算是還了對方一次,鬼子兵的子彈這次卻沒有再偏離目標,打中浩齊的脖子,並在轉瞬之間穿了過去!
在這位中國玩家的屏幕上,經過劇烈的晃動,戰鬥的畫麵不見了,取而代之的是樹木的層層枝葉以及透過枝葉所能看到的片片藍色。不消說,“常龍”現在的狀態應該是筆直地躺在地上,而屏幕右上角的小人兒整個呈現出一種駭人的暗紅色,這意味著遊戲角色受到了非常嚴重的傷害,也許,距離死亡隻有一步之遙。
浩齊同時發現,自己對角色的操作已經沒有任何的響應。在《世界大戰》的設定中,當遊戲角色的重點部位受到攻擊或是其他部位同時受到多次攻擊,便可能陷入暫時的癱瘓狀態,之後如果不能得到及時救助,將因為傷勢過重而死亡。
該死的鬼子兵!
浩齊心裏怒罵著,但他不得不承認,日軍在戰爭之初的兵員素質要強於當時大多數中國軍隊,這自然得益於長期嚴格的訓練、係統的軍事教條以及狂熱的武士精神。他們在單兵射擊和格鬥方麵尤為突出,至於太平洋戰爭中,日軍刻板的戰術在麵對擁有巨大武器優勢的美軍時淪為笑話,那就又是另外一回事了!
在如此意外麵前,浩齊已經沒有任何的辦法,他端起放在電腦桌上的水杯,很不甘心的看著屏幕,同時也做好了目睹鬼子士兵上來給自己殘忍的最後一擊的心理準備,但半分鍾過去了,界麵仍然沒有改變,枝葉隨風而動、槍聲不時傳入耳中,一分鍾過去了,兩分鍾過去了。漸漸的,槍聲弱了,直至最終平息。浩齊將杯子裏的水喝光,頂著小腹下部傳來的尿意,他站了起來,看看廁所,卻又不想錯過自己在這款遊戲中第一次死亡的場景。
漫長的等待,讓浩齊以為自己的遊戲角色將因為失血過多而亡,就在他已經喪失了信心的時候,一張臉出現在視線之中。突然間,他覺得這張臉如此熟悉……
“嘿,夥計,我們又見麵了!”對方掏出一個急救包,令浩齊無比感動地貼了下來。
三次開火,浩齊目睹三名日軍士兵倒下,但一段時間之後,他發現仍有至少十條槍在向自己開火,三個三分之一也許並沒有疊加成為哪怕一個整數。眼看敵人越來越近,他從背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁著手雷爆炸的機會,趕緊朝著還沒有出現鬼子步兵的那個方向跑去——以免可悲地陷入包圍之中。
一段長距離的狂奔之後,身後的槍聲漸漸稀疏下來,他回頭觀察了一下,視線中已經看不到鬼子步兵的身影,這才靠著大樹稍作休息。點開屬性麵板,小人兒已經恢複了健康的綠色,基本屬性方麵,力量、耐力、敏捷、智力和精神依次為19、26、14、16和15,可分配點數為3;國家功勳上升到了205,職業貢獻422,個人聲望861,稱號從“英雄”變成了“抗戰精英”!
浩齊想了想,將可分配的屬性點數加給了耐力和敏捷,其中耐力1點、敏捷2點。回頭看看,鬼子步兵還是沒有出現,於是又認真清點了一下自己的彈藥。經過這麽幾番交鋒,子彈的消耗顯然遠遠超過了他的預期:在正麵戰場上,有些人連5發子彈都沒打完就掛了,相比之下,自己之前用23發子彈殺傷十數名騎兵和步兵,絕對是物超所值的!
從背囊裏取出最後兩排子彈放在腰帶裏,又給步槍的彈匣裝滿5發子彈,浩齊起身看了看,鬼子還是沒有追來,但他也沒有沿原路返回,而是朝著大路的方向行進。
運氣好的話,也許還能再對那支日軍輜重車隊發動一次進攻。浩齊心裏這麽盤算著。
走了約莫有十分鍾,樹林的邊緣以及外麵的大路終於遙遙在望了。就在這時候,樹林中卻傳來了槍聲,並且很快變得密集起來!
浩齊停下來觀察,槍聲絕非衝著自己而來,即使用上望遠鏡,也看不到林中的交火地點。不過,他注意到這次槍聲不隻有步槍發出的,那連貫的噠噠聲,顯然是機槍所為!
輕手輕腳地來到樹林邊緣,浩齊拿起隻有一邊可用的望遠鏡——雖然殘缺,卻能夠大幅提升常人的觀察範圍和精度。鬼子的輜重車隊依然在視線之中,他們應該是不久之前才從浩齊所在的這片樹林前方經過的,並且繼續朝著汪清城前進。那個方向依然能夠聽到隱隱傳來的炮聲——也許,正是這戰鬥的聲音在催促這支輜重車隊加速前行!
樹林中的槍聲仍未停息,看來,進入樹林的那些個鬼子兵已經和他們的輜重部隊分開了,可他們現在又是和誰交火呢?
敵人的敵人便是朋友,浩齊簡單地判斷了一下形勢——要追,也能夠追上速度偏慢的輜重車隊,但在陌生的地域再來一次伏擊難度不小,想想背囊裏僅剩的一顆手雷和輜重車隊所剩的三十多個鬼子步兵,他決定回身對付那些“掉隊”的鬼子兵。
循著槍聲往南走,大約一支煙的功夫,終於遠遠地瞄見了一名鬼子步兵,這丫正十分猥瑣地蹲在一棵大樹後,舉著步槍朝西麵射擊。
浩齊就近爬上了一棵歪脖子樹,掏出望遠鏡搜索了一番,可見的鬼子步兵有六七個,但從槍聲密度判斷,雙方加起來還是有十來條槍,連貫的噠噠聲也讓他更加確信自己先前的判斷:機槍。
下了樹,悄悄地朝著最近的那個鬼子兵摸去,同時還要警惕那些並沒有被觀察到的敵人。過了一會兒,他忽然聽到鬼子兵們嘰裏呱啦叫喊著,而自己瞅準的那個鬼子兵也起身端著步槍向西推進。
浩齊蹲下來,更遠一些的地方,其他鬼子兵也端著槍在向西行進,看來和他們對射的人,要麽是被打中了,要麽是在向後撤退。形勢不明,他也不冒進,繼續躡手躡腳地跟著。
那些鬼子兵在前進了大約二十米之後,突然又停下來開火。
相隔二十米的樣子,浩齊停下來舉槍瞄準。這片樹林不算特別的枝葉繁茂,加上天氣晴朗,光線還是非常充足的,若是繼續靠近,隻要敵人稍稍留意身後就有可能發現。
在這樣的距離上,浩齊覺得自己一槍爆頭的幾率提高到了七成!
耐心地瞄準,順著呼吸,感覺著最佳時機,扣動扳機!
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如此情形,浩齊已經不用顧忌拉動槍栓的聲音了,他身體原地不動,徑直裝填、迅速瞄準。和單純的射擊類遊戲相比,《世界大戰》裏使用槍械作戰還是有些不同的:玩家可以在俯瞰模式下指揮自己的角色攻擊目標,這時候射擊精度就由係統根據角色基本屬性、技能以及一定範圍內的隨機係數進行計算;玩家也可以在第一視角模式下使用各種槍械攻擊目標,這時候,射擊精度主要由玩家的手控能力決定,但也不是完全忽略角色的基本屬性和技能,它們仍然關係到角色的射擊穩定性、再裝填速度等重要因素,而且麵對同樣的敵人,平民可能會出現顫抖等異常狀態,而軍人較少受到這樣的影響。
針鋒相對的雙方,幾乎在同一時間開火了。兩個鬼子兵都沒來得及移動,整個身子都暴露在浩齊的槍口之下,而浩齊開槍後也立即向樹後躲去,不過在他完成這一動作之前,從對麵射來的一棵子彈就已經打在了樹幹上,距離他的腦袋僅有3、4厘米——如果這名日軍士兵能夠瞄得更準一些,恐怕已經送這位“抗戰精英”回複活點去了!
慶幸之餘,浩齊迅速拉開槍栓、複位。在這種中近程對射時,手動步槍的弊端就完全顯現出來,想想如果浩齊這時候拿著一支美製m1半自動步槍,完全有機會一口氣幹掉那兩個鬼子兵,而不是像現在這樣打一槍、裝一彈。
在敏捷相差無幾、同樣是“射擊-初級”的情況下,雙方裝彈的速度難分高下,浩齊轉過來開槍的時候,所剩的那名鬼子步兵也開火了,另一個這時已經倒在地上一動不動——這意味著浩齊剛才的射擊再次達到了最佳預期!
兩顆子彈相交而過,當然不會像電影特技那樣在飛行途中擦出火花。不過,浩齊的子彈隻打中了鬼子兵腦袋旁邊的樹幹,算是還了對方一次,鬼子兵的子彈這次卻沒有再偏離目標,打中浩齊的脖子,並在轉瞬之間穿了過去!
在這位中國玩家的屏幕上,經過劇烈的晃動,戰鬥的畫麵不見了,取而代之的是樹木的層層枝葉以及透過枝葉所能看到的片片藍色。不消說,“常龍”現在的狀態應該是筆直地躺在地上,而屏幕右上角的小人兒整個呈現出一種駭人的暗紅色,這意味著遊戲角色受到了非常嚴重的傷害,也許,距離死亡隻有一步之遙。
浩齊同時發現,自己對角色的操作已經沒有任何的響應。在《世界大戰》的設定中,當遊戲角色的重點部位受到攻擊或是其他部位同時受到多次攻擊,便可能陷入暫時的癱瘓狀態,之後如果不能得到及時救助,將因為傷勢過重而死亡。
該死的鬼子兵!
浩齊心裏怒罵著,但他不得不承認,日軍在戰爭之初的兵員素質要強於當時大多數中國軍隊,這自然得益於長期嚴格的訓練、係統的軍事教條以及狂熱的武士精神。他們在單兵射擊和格鬥方麵尤為突出,至於太平洋戰爭中,日軍刻板的戰術在麵對擁有巨大武器優勢的美軍時淪為笑話,那就又是另外一回事了!
在如此意外麵前,浩齊已經沒有任何的辦法,他端起放在電腦桌上的水杯,很不甘心的看著屏幕,同時也做好了目睹鬼子士兵上來給自己殘忍的最後一擊的心理準備,但半分鍾過去了,界麵仍然沒有改變,枝葉隨風而動、槍聲不時傳入耳中,一分鍾過去了,兩分鍾過去了。漸漸的,槍聲弱了,直至最終平息。浩齊將杯子裏的水喝光,頂著小腹下部傳來的尿意,他站了起來,看看廁所,卻又不想錯過自己在這款遊戲中第一次死亡的場景。
漫長的等待,讓浩齊以為自己的遊戲角色將因為失血過多而亡,就在他已經喪失了信心的時候,一張臉出現在視線之中。突然間,他覺得這張臉如此熟悉……
“嘿,夥計,我們又見麵了!”對方掏出一個急救包,令浩齊無比感動地貼了下來。