眼前重新亮堂起來的時候,浩齊眼前出現了一個陌生的房間。環顧四周,這應該是一個非常簡陋的泥瓦房,一張床、一口缸、一個木櫃子還有一口懸吊在爐子上麵的鍋,牆壁上掛著蓑衣鬥笠,除此之外再無他物。
“果然是個一窮二白的平民啊!”
浩齊點開屬性麵板,第一行顯示的是:角色屬性-平民,力量15、耐力15、敏捷10、智力10、精神10,可分配點數5。
下麵一行,是國家功勳、職業貢獻、個人聲望和稱號,前三項還都隻是鴨蛋,聲望一欄用標準楷體寫著“白丁”二字。
再往下,是饑餓度、口渴度、疲倦度以及身體狀況四欄,目前兩者均顯示10,疲倦度一欄顯示為0,後麵還有一個綠色的人形圖標,點上去就會放大成為一個可旋轉的立體小人兒,標注框裏簡單地寫著“身體健康”。
點開裝備欄,裏麵顯示有“一把兩寸長的小刀”、“一把生鏽的砍柴刀”和“兩顆打火石”。至於技能欄裏,麵已經有了一項“陷阱-初級”,這應該就是民國mm所說的隨機技能。
按照論壇上的說法,“陷阱”雖然屬於生活技能,在戰鬥中也能發揮作用,但《世界大戰》中比較特殊的一點設定,就是玩家攻擊不分敵我,布設的陷阱同樣能對本方玩家構成威脅。
在整個麵板最下方的角色描述裏,浩齊看到了這樣一段簡單的文字:“常龍,男,出生年月不詳,生活在長白山腳下的一介平民,無親無故,身材健碩,以砍柴為生,誌向不明。”
接下來,浩齊又在控製選項裏翻了翻。微縮地圖上,除了周圍一小塊亮著,其餘都是黑漆漆的;任務欄裏空空如也,而沒有開場任務的遊戲也不稀奇,就是要玩家主動去尋找任務罷了。
檢視了角色的基本狀況,浩齊切換到了第一視角模式。如今的網遊大都擁有全景俯瞰和第一視角模式,且兩種模式可以自由切換。前者適用於行走和戰鬥,後者則能夠提供給玩家更為逼真的視覺效果。
腐朽破舊的木門一推就開,這房子門前是一大塊泥草地,大約三十米外有一條潺潺的小溪,也許由於時節的關係,兩畔枯黃的青草和樹木都顯得缺乏生氣,倒是遠處白雪皚皚的大山氣勢磅礴。
四下張望,浩齊很快發現這是一個典型的東北小村落,靠近溪流的地方零落的散布著二三十戶人家,大部分都是和自己一樣的小木屋,但高處也有兩座明顯土木結構的大屋子。
順著一條幾乎不能稱之為路的路,浩齊走到最近一戶人家,一位頭發全白、穿著灰色舊棉襖的大娘正在門口喂雞,雖然動作很自然,但一看這造型就知道是遊戲裏的npc。
“大娘,您好!”
浩齊主動打了個招呼,眼睛瞅了瞅對方手中的小竹籃,裏麵盛著一些新鮮的菜葉——這個細節增加了他對遊戲的認可度。試想一下,如果這裏麵放著的是米或者糠,那就不符合真實的曆史條件了!
大娘停住手裏的活兒,親切的說:“哦,是常龍啊,吃過午飯了吧!”
“嗯,吃過了!大娘,有什麽可以幫您的嗎?”浩齊瞅瞅地上的小雞,想起了一道東北名菜。
大娘回頭看了看牆角的柴堆,“常龍啊,大娘家裏的柴火快用完了,能不能幫忙砍兩擔柴來?”
一般的網遊,係統應該會跳出類似於“新任務,幫隔壁王大媽砍兩擔柴火;報酬,2個銅板。接受/不接受?”的提示,可是在這款遊戲裏,係統卻沒有跳出這樣的信息框。
浩齊有些意外,但還是順口說了聲:“好啊”。
“扁擔別忘了拿!”
他正要走,大娘忽然指著牆角說。
浩齊一看,所謂扁擔,基本上就是一根經過粗加工的木棍,兩頭各係著一條麻繩,估計放那裏就是用來挑柴的。
鼠標點過去,扁擔消失了,物品欄裏多了一副扁擔的圖樣。再看任務欄,裏麵也有了“為隔壁大娘砍兩擔柴”的標注。
“舊瓶裝新酒,換湯不換藥!”
浩齊自言自語地評價道。
進山的路並不難走,隻是和一般的網遊相比,《世界大戰》在細節方麵要處理得更為精致。走了一會兒,疲勞度上來了,行動的速度也就慢了下來。
浩齊停下來點了點旁邊的樹,係統沒有任何的提示,而在裝備了物品欄中的柴刀後,再去點樹的時候,他的角色就開始砍樹了。
柴刀砍在樹上發出“得……得……”的響聲,每砍一下,這小樹上麵的枝條都在顫抖,而樹皮和碎木也極其逼真的從被砍處飛濺出來。如此效果,終於讓浩齊感覺到了大手筆的價值。
一支煙的功夫,眼看這樹就要砍斷了,浩齊覺得自己的動作愈發緩慢。打開屬性麵板,疲勞度已經變成了71,饑餓度和口渴度也從先前的10變成了29和36。
“忘了問問npc,要是饑餓度和口渴度上升到100會不會死掉。餓死或者渴死的話,是不是也會每項屬性下降一點,直到降為初始設定!”
浩齊稍稍休息了一會兒,對於他的疑惑,係統當然不會自動跳出答案。等疲勞度降下來了,他又重新揮舞起砍柴刀。不一會兒,在一陣哢吱哢吱的聲音中,樹倒了——開始沒有完全倒地,而是靠在了旁邊的大樹上。
浩齊點著樹幹往後一拉,角色自然作出相應的動作,才將它完全放倒。
“長白山喲……十六峰哦……”
就在這時,一陣純樸的歌聲傳入耳中。浩齊四下張望,遠遠看到一個男子正從山頂方向走來。遊戲才剛剛開始公測,應該不會有玩家以這樣的裝扮唱著歌出現吧!
見那npc距離還遠,浩齊依然把精力放在眼前這棵倒下的小樹上,他奮力的揮舞柴刀,好將樹幹砍成一段一段的。
“這不是常龍嗎?你這是在幹嘛喲?”
浩齊再去看的時候,這男子已經走到了幾步之外,他身上穿著樣式較為傳統的粗布衣服,背上還背了個大竹筐子,裏麵貌似放了不少花花草草。
根據外貌來判斷年齡,浩齊覺得可以稱其為大叔,采藥大叔。
“砍柴啊!”浩齊自然而然的回答說。
“砍柴?哪有你這樣砍柴的喲!”采藥大叔叉著腰在浩齊跟前站定,“你這樣砍,半晌能砍一擔柴麽?”
浩齊無語,他從小在城市裏長大,還真沒有過砍柴的經曆。
大叔瞅瞅地上的樹,“哎,我看這木子還不錯,留給我修草棚咯?”
浩齊看著這奇怪的家夥,一時不知給是不給。
“上麵的枝條你可以砍去作柴,木子幫我扛下去,我給你兩包傷藥,成不?”大叔一臉童叟無欺的樸實表情。
浩齊不喜歡猶豫,“成!”
“嘿嘿!”大叔不知所謂的笑了兩聲,背著他的大竹筐朝著村落走去,嘴裏又接著唱上了:
“山上山下叻……都是寶喲……”
用了將近一個小時,浩齊總算把樹的枝幹和主幹分開,枝幹整整捆好也差不多有兩小擔,主幹光光的從頭到腳有兩米多的樣子。他試著把扁擔和木頭一起扛走,卻發現自己的角色無法完成這個動作,便隻好先把扁擔和柴放在一旁,扛著單單一根木頭下了山。
村子不大,他很快在靠南邊的一棟木屋前找到了采藥大叔。
“大叔,您要的木頭我扛來了!”浩齊邁著沉重的步伐走到屋子前,這裏有好幾個架子,上麵用一個個圓形或漏鬥狀的篩子曬著許多草藥。
“放那裏吧!”大叔指了指旁邊的草棚子,貌似天氣不好的時候,草藥架子就會轉移到棚子裏。
浩齊好不容易把木頭放下,點開屬性麵板一看,好家夥,疲勞度已經達到了80,饑餓度和口渴度也上升到了49和61。
“來,喝口水吧!”大叔熱情的端來一碗水,浩齊接過碗,水咕咚咕咚的下了肚。這時再看屬性麵板,口渴度很快下降到了12,饑餓度也下降到了42。
大叔從一旁的架子上拎起兩包已經用紙包好的東西,“喏,這是兩包傷藥!要是有一般的跌打損傷用它就可以了!”
“謝謝哈!”浩齊接過藥包,在物品欄裏,他看到了關於這樣物件的描述:鄉村藥師使用傳統工藝製作的藥包,具有止血化瘀之初等療效。
男子轉身照料他的草藥去了,浩齊這才想起自己的兩擔柴火還在山上,要是把它們送給隔壁大娘的話,又會得到什麽東西呢?
一刻鍾之後,浩齊得到了答案:npc大娘顫顫悠悠的從屋子裏取了兩塊用粗布包著的糠餅。
“來,拿著!”
聽這口氣,糠餅可是好東西。
告別了大娘,浩齊回到自己的屋子裏,依然家徒四壁,隻好一屁股坐在床上。
咕嚕咕嚕……
肚子居然叫了,他點開屬性麵盤一看,任務圖標已經消失,角色的饑餓度也到了50,而且數值上升的速度好像變快一些。抱著測試的心態,他從布包裏拿出糠餅,掰了半塊塞進嘴裏,沒想到一口還不能咽下。
49……46……43……
饑餓度迅速下降。
有趣而逼真的細節,但願不會成為讓玩家感覺繁瑣的負擔。浩齊心裏想。他緊接著又看了看時間,計時器顯示他進入遊戲已經一個半小時了。可是,為什麽沒有顯示當前的日期呢?
帶著這種疑問,浩齊又去了隔壁大娘那裏,大娘的回答讓他有些失望:“窮人家家不曉得什麽日子,太陽出來就幹活,太陽下山就睡覺,張家放了鞭炮,那就過年了!”
順著大娘的目光,浩齊猜到了張家就是住在那土木結構的房子裏的,這裏的大戶人家。
“果然是個一窮二白的平民啊!”
浩齊點開屬性麵板,第一行顯示的是:角色屬性-平民,力量15、耐力15、敏捷10、智力10、精神10,可分配點數5。
下麵一行,是國家功勳、職業貢獻、個人聲望和稱號,前三項還都隻是鴨蛋,聲望一欄用標準楷體寫著“白丁”二字。
再往下,是饑餓度、口渴度、疲倦度以及身體狀況四欄,目前兩者均顯示10,疲倦度一欄顯示為0,後麵還有一個綠色的人形圖標,點上去就會放大成為一個可旋轉的立體小人兒,標注框裏簡單地寫著“身體健康”。
點開裝備欄,裏麵顯示有“一把兩寸長的小刀”、“一把生鏽的砍柴刀”和“兩顆打火石”。至於技能欄裏,麵已經有了一項“陷阱-初級”,這應該就是民國mm所說的隨機技能。
按照論壇上的說法,“陷阱”雖然屬於生活技能,在戰鬥中也能發揮作用,但《世界大戰》中比較特殊的一點設定,就是玩家攻擊不分敵我,布設的陷阱同樣能對本方玩家構成威脅。
在整個麵板最下方的角色描述裏,浩齊看到了這樣一段簡單的文字:“常龍,男,出生年月不詳,生活在長白山腳下的一介平民,無親無故,身材健碩,以砍柴為生,誌向不明。”
接下來,浩齊又在控製選項裏翻了翻。微縮地圖上,除了周圍一小塊亮著,其餘都是黑漆漆的;任務欄裏空空如也,而沒有開場任務的遊戲也不稀奇,就是要玩家主動去尋找任務罷了。
檢視了角色的基本狀況,浩齊切換到了第一視角模式。如今的網遊大都擁有全景俯瞰和第一視角模式,且兩種模式可以自由切換。前者適用於行走和戰鬥,後者則能夠提供給玩家更為逼真的視覺效果。
腐朽破舊的木門一推就開,這房子門前是一大塊泥草地,大約三十米外有一條潺潺的小溪,也許由於時節的關係,兩畔枯黃的青草和樹木都顯得缺乏生氣,倒是遠處白雪皚皚的大山氣勢磅礴。
四下張望,浩齊很快發現這是一個典型的東北小村落,靠近溪流的地方零落的散布著二三十戶人家,大部分都是和自己一樣的小木屋,但高處也有兩座明顯土木結構的大屋子。
順著一條幾乎不能稱之為路的路,浩齊走到最近一戶人家,一位頭發全白、穿著灰色舊棉襖的大娘正在門口喂雞,雖然動作很自然,但一看這造型就知道是遊戲裏的npc。
“大娘,您好!”
浩齊主動打了個招呼,眼睛瞅了瞅對方手中的小竹籃,裏麵盛著一些新鮮的菜葉——這個細節增加了他對遊戲的認可度。試想一下,如果這裏麵放著的是米或者糠,那就不符合真實的曆史條件了!
大娘停住手裏的活兒,親切的說:“哦,是常龍啊,吃過午飯了吧!”
“嗯,吃過了!大娘,有什麽可以幫您的嗎?”浩齊瞅瞅地上的小雞,想起了一道東北名菜。
大娘回頭看了看牆角的柴堆,“常龍啊,大娘家裏的柴火快用完了,能不能幫忙砍兩擔柴來?”
一般的網遊,係統應該會跳出類似於“新任務,幫隔壁王大媽砍兩擔柴火;報酬,2個銅板。接受/不接受?”的提示,可是在這款遊戲裏,係統卻沒有跳出這樣的信息框。
浩齊有些意外,但還是順口說了聲:“好啊”。
“扁擔別忘了拿!”
他正要走,大娘忽然指著牆角說。
浩齊一看,所謂扁擔,基本上就是一根經過粗加工的木棍,兩頭各係著一條麻繩,估計放那裏就是用來挑柴的。
鼠標點過去,扁擔消失了,物品欄裏多了一副扁擔的圖樣。再看任務欄,裏麵也有了“為隔壁大娘砍兩擔柴”的標注。
“舊瓶裝新酒,換湯不換藥!”
浩齊自言自語地評價道。
進山的路並不難走,隻是和一般的網遊相比,《世界大戰》在細節方麵要處理得更為精致。走了一會兒,疲勞度上來了,行動的速度也就慢了下來。
浩齊停下來點了點旁邊的樹,係統沒有任何的提示,而在裝備了物品欄中的柴刀後,再去點樹的時候,他的角色就開始砍樹了。
柴刀砍在樹上發出“得……得……”的響聲,每砍一下,這小樹上麵的枝條都在顫抖,而樹皮和碎木也極其逼真的從被砍處飛濺出來。如此效果,終於讓浩齊感覺到了大手筆的價值。
一支煙的功夫,眼看這樹就要砍斷了,浩齊覺得自己的動作愈發緩慢。打開屬性麵板,疲勞度已經變成了71,饑餓度和口渴度也從先前的10變成了29和36。
“忘了問問npc,要是饑餓度和口渴度上升到100會不會死掉。餓死或者渴死的話,是不是也會每項屬性下降一點,直到降為初始設定!”
浩齊稍稍休息了一會兒,對於他的疑惑,係統當然不會自動跳出答案。等疲勞度降下來了,他又重新揮舞起砍柴刀。不一會兒,在一陣哢吱哢吱的聲音中,樹倒了——開始沒有完全倒地,而是靠在了旁邊的大樹上。
浩齊點著樹幹往後一拉,角色自然作出相應的動作,才將它完全放倒。
“長白山喲……十六峰哦……”
就在這時,一陣純樸的歌聲傳入耳中。浩齊四下張望,遠遠看到一個男子正從山頂方向走來。遊戲才剛剛開始公測,應該不會有玩家以這樣的裝扮唱著歌出現吧!
見那npc距離還遠,浩齊依然把精力放在眼前這棵倒下的小樹上,他奮力的揮舞柴刀,好將樹幹砍成一段一段的。
“這不是常龍嗎?你這是在幹嘛喲?”
浩齊再去看的時候,這男子已經走到了幾步之外,他身上穿著樣式較為傳統的粗布衣服,背上還背了個大竹筐子,裏麵貌似放了不少花花草草。
根據外貌來判斷年齡,浩齊覺得可以稱其為大叔,采藥大叔。
“砍柴啊!”浩齊自然而然的回答說。
“砍柴?哪有你這樣砍柴的喲!”采藥大叔叉著腰在浩齊跟前站定,“你這樣砍,半晌能砍一擔柴麽?”
浩齊無語,他從小在城市裏長大,還真沒有過砍柴的經曆。
大叔瞅瞅地上的樹,“哎,我看這木子還不錯,留給我修草棚咯?”
浩齊看著這奇怪的家夥,一時不知給是不給。
“上麵的枝條你可以砍去作柴,木子幫我扛下去,我給你兩包傷藥,成不?”大叔一臉童叟無欺的樸實表情。
浩齊不喜歡猶豫,“成!”
“嘿嘿!”大叔不知所謂的笑了兩聲,背著他的大竹筐朝著村落走去,嘴裏又接著唱上了:
“山上山下叻……都是寶喲……”
用了將近一個小時,浩齊總算把樹的枝幹和主幹分開,枝幹整整捆好也差不多有兩小擔,主幹光光的從頭到腳有兩米多的樣子。他試著把扁擔和木頭一起扛走,卻發現自己的角色無法完成這個動作,便隻好先把扁擔和柴放在一旁,扛著單單一根木頭下了山。
村子不大,他很快在靠南邊的一棟木屋前找到了采藥大叔。
“大叔,您要的木頭我扛來了!”浩齊邁著沉重的步伐走到屋子前,這裏有好幾個架子,上麵用一個個圓形或漏鬥狀的篩子曬著許多草藥。
“放那裏吧!”大叔指了指旁邊的草棚子,貌似天氣不好的時候,草藥架子就會轉移到棚子裏。
浩齊好不容易把木頭放下,點開屬性麵板一看,好家夥,疲勞度已經達到了80,饑餓度和口渴度也上升到了49和61。
“來,喝口水吧!”大叔熱情的端來一碗水,浩齊接過碗,水咕咚咕咚的下了肚。這時再看屬性麵板,口渴度很快下降到了12,饑餓度也下降到了42。
大叔從一旁的架子上拎起兩包已經用紙包好的東西,“喏,這是兩包傷藥!要是有一般的跌打損傷用它就可以了!”
“謝謝哈!”浩齊接過藥包,在物品欄裏,他看到了關於這樣物件的描述:鄉村藥師使用傳統工藝製作的藥包,具有止血化瘀之初等療效。
男子轉身照料他的草藥去了,浩齊這才想起自己的兩擔柴火還在山上,要是把它們送給隔壁大娘的話,又會得到什麽東西呢?
一刻鍾之後,浩齊得到了答案:npc大娘顫顫悠悠的從屋子裏取了兩塊用粗布包著的糠餅。
“來,拿著!”
聽這口氣,糠餅可是好東西。
告別了大娘,浩齊回到自己的屋子裏,依然家徒四壁,隻好一屁股坐在床上。
咕嚕咕嚕……
肚子居然叫了,他點開屬性麵盤一看,任務圖標已經消失,角色的饑餓度也到了50,而且數值上升的速度好像變快一些。抱著測試的心態,他從布包裏拿出糠餅,掰了半塊塞進嘴裏,沒想到一口還不能咽下。
49……46……43……
饑餓度迅速下降。
有趣而逼真的細節,但願不會成為讓玩家感覺繁瑣的負擔。浩齊心裏想。他緊接著又看了看時間,計時器顯示他進入遊戲已經一個半小時了。可是,為什麽沒有顯示當前的日期呢?
帶著這種疑問,浩齊又去了隔壁大娘那裏,大娘的回答讓他有些失望:“窮人家家不曉得什麽日子,太陽出來就幹活,太陽下山就睡覺,張家放了鞭炮,那就過年了!”
順著大娘的目光,浩齊猜到了張家就是住在那土木結構的房子裏的,這裏的大戶人家。