旭梁的得名是因為一道從泰山餘脈延續下來的小山梁,村子在善良的西邊,於是每天早上,旭日從山梁上升起,旭梁由此得名。


    隻不過,現在這裏的小村莊早就不見了,俗話說賊過如梳兵過如篦,兵匪們打來打去,自然就將這裏打成了白地。


    但是道路卻還是殘留著的,這裏是南下通向廣縣的必經之路,青州西北三郡的玩家騎兵聯隊,與黃巾軍泰山副帥管亥預計的遭遇地點就在這裏。


    在大部隊遭遇之前,雙方的斥候已經在這裏交手了,兩個不大知道根底的部隊,斥候之間的交手是有著重要的參考意義的,雙方的主將都會參考這些斥候的匯報,從而盡量真實的發現敵軍的戰力、特點等等情報。


    從雙方斥候交手的情況看,玩家騎兵在騎射方麵占優,馬術上也占優,戰術經驗上還是占優,戰馬性能接近,但是基層將領方麵還是玩家占優。


    這隊玩家的騎兵聯隊中,弓騎兵有兩萬,普通槍騎兵一萬,弓騎兵都是清一色的幽州突騎兵,現在在豐寧郡發展的玩家勢力有兩條財路,一個是戰馬,一個就是幽州突騎兵。


    很顯然,這些在遊戲中屬於高檔兵種的幽州突騎兵大都是從這個渠道來的,而且還是精英級別的,雖然豐寧郡的征兵名額也是很有限的,但是積少成多還是能攢點兵的,特別是在青州西北三郡的這些玩家勢力,由於相對安穩的地緣環境,讓他們積攢了不俗的軍事實力。


    表麵上看玩家從各個方麵都占據著優勢,但是如果比起將領加成和統帥二次加成的話,部隊的屬性就不可能繼續占優了,另外一個不利的因素是地形,這裏已經是泰山山脈的範圍邊緣了,地形比較複雜,不但多丘陵,而且還多樹林,在這樣的情況下,弓騎兵的遊擊路線相對來說要更難一些。


    如果管亥針對這點始終不分兵,而是追擊一路打殘一路的戰術的話,玩家們很可能很難占到便宜,如果是利用相對狹窄的地形進行一次全軍對衝的話,玩家們又有些心疼可能出現的巨大損失,要知道積攢這些騎兵真的不容易。


    於是在仔細的衡量之後,玩家們搶先進入了旭梁村穀地,布置了一個倒品字形的騎兵陣,左右各一萬弓騎兵,稍微突前一裏,中路是一萬槍騎兵堵路。


    玩家們的想法是如果管亥選擇中路突破的話,那麽左右兩翼則繞過管亥軍的側背,追襲也好,衝陣也可,就算完全犧牲了中路的一萬輕騎兵,隻要能夠全殲管亥那也是勝利。


    假如管亥選擇側擊,那麽中路的槍騎兵則從側翼衝亂管亥的騎兵,並與之糾纏,另一路的弓騎兵則在外圍收割。


    如果管亥分兵,那麽就集中兩路先破其一股,然後再回身來吃另外一股。


    當然,紙符和預設的陷阱都是不能少的。


    管亥到達旭梁四五裏的距離上就停了下來,主要是為了歇息馬力,管亥的戰意比玩家們想像的更高一些,當然,如果穩重起見的話,管亥這個時候應該退回去,一直退到臨朐,等到玩家的兵力堅持不住散了,管亥再出擊也不遲。


    但是管亥的性格卻不是這樣的,讓他用這種穩紮穩打的招數,管亥不喜歡,他更喜歡冒險,如果這次能夠擊敗這些戰力不錯但是指揮和將領能力低下的玩家騎兵聯隊,那麽數十萬的玩家軍隊就像是剝掉了外衣的大姑娘一樣了。


    為了能夠取得更大的戰果,必須要冒更大的風險,這個教條管亥在幽州學過,而且管亥還有一個讓他敢於冒險的理由,那就是臨朐的守軍並不指望自己這支騎兵部隊,也就是說,在防禦方麵,自己這兩萬騎兵是可有可無的。


    如果能用自己這兩萬可有可無的騎兵作為籌碼,賭玩家的數十萬部隊的命運,管亥覺得還是很劃算的。


    “孫禮,一會你帶一萬兵衝擊敵軍中路,務求鑿穿,不要追求殺傷,敵軍的左路很可能會選擇從你的右側繞擊,然後在你鑿穿敵軍的時候從側背突擊你部,這點你一定要主意。”


    “明白,副帥!”


    “因此,你在鑿穿的時候必須保持一個最大速度,同時向左回旋,然後攻擊敵軍右路軍的後背,而我則直接攻擊右路軍,我們的目的是首先擊潰敵軍的右路,然後扔下混亂的中路不管,再回身吃掉追擊的左路,最後再收拾中路軍,清楚了?”


    “清楚!”


    “很好,那麽上馬準備出擊!”


    孫禮行了個禮正要轉身,管亥又叫住了他。


    “等等,衝陣的時候注意使用盾牌,把握好使用短弩的時機,保住命,勝利一定是屬於我們的!”


    “諾!”


    “兄弟們,敵軍就在前麵等著我們,讓這些膽小鬼看看我們黃巾戰士的英勇,諸位,為了太平世界,殺!”


    “萬勝!萬勝!殺~!”


    “注意,黃巾軍衝陣了,起步小跑!”


    “敵軍分成兩隊,攻擊目標是左軍和中軍,右軍向前衝刺,搶先進行弓箭打擊,中軍準備接戰,右軍隨後尾隨敵軍,尋機從側背衝陣。左軍向外圍傾斜,盡量與敵軍糾纏!”


    “不行,敵軍速度太快,左軍不可能與之纏戰,必須早下決心近戰,否則定會遭受重大的損失。”


    “那就命令左軍弓箭急襲後近戰!無論如何要纏住敵軍,為中路和右軍爭取時間。”


    “明白!”


    數萬騎兵奔逐往來絕對是個驚心動魄的大場麵,身處其中時卻看不到這些驚心動魄的場景,而是隻能看到自己身前的敵人和周圍的同伴,特別是在戰陣中的時候,但是正因為這樣,身處戰陣的士兵們反而不會有多餘的想法,包括恐懼感也不那麽強烈。


    事實上,隻有跑在隊伍前麵的士兵,才能看到這種毀天滅地一樣的對衝是如何的驚心動魄,如何的讓人不能自已的熱血沸騰!


    “齊射!連珠箭放!”


    “箭雨!”


    “舉盾!短弩突擊,放!”


    “棄弩出槍,準備衝擊!”


    “殺!殺啊~!~”


    “殺~~”


    “轟~!”


    奇兵的對衝絕對是極其殘酷的一件事,長槍碰撞,刺進了敵人的胸膛,鬆開手,還沒有來得及抽出另外一把短槍,對麵敵人的長槍已經刺進了自己的胸膛。


    戰馬摔倒了,身邊的戰友隻能眼睜睜的看著同伴摔倒在地,然後淹沒在自己人和敵人之中,沒有時間去顧及別人了,手裏的臂盾擋下迎麵而來的環首刀,手裏的刀準確的橫在脖子的高度上,將敵人的頭顱斬得直飛起來,鮮血像小噴泉一樣的噴向天空,敵人那茫然的眼神那麽清晰。


    管亥長槍翻飛,作為整個戰陣的箭頭,管亥的戰鬥力極其狂暴,技能更是不要錢一樣的猛扔,不時還從包裹裏摸出紙符,為自己的凶焰添柴加火!


    管亥的目的很明確,打垮敵軍的指揮機關,隻不過,敵軍的指揮比較分散,這是玩家部隊的痼疾,也是玩家部隊應對統帥不足的方法。


    管亥部隊的屬性加成確實讓玩家非常頭疼,即使使用了大量的技能,對騎兵部隊的削弱和殺傷還是不大理想,特別是管亥的突擊能力,讓玩家左軍非常的吃力,現在可是騎兵對衝速度是非常快的,就算是發現了管亥的能力有些超乎想像,但是想要及時的調整對策卻是比較困難。


    但是管亥這時卻改變了攻擊方向,開始向左回旋,居然想要在戰陣中反卷和撕裂左軍的陣型,這家夥實在是自信爆棚了!


    “圍殺他,圍殺他!!”


    不用喊,戰陣中的玩家們已經自覺的向著管亥衝去,隻不過,管亥是實打實的七階武將,真的那麽容易對付麽?


    同時,攻擊中路的孫禮已經一頭撞進了敵軍的中路,孫禮用的是鋒矢陣,隻求快速的突破,敵軍右軍選擇了搶前攻擊,雖然讓孫禮承受多了兩輪箭雨的洗禮,但是同樣,當孫禮突破中路軍的時候,敵軍右軍回頭的尾隨攻擊會被自己的中路軍給擋住,這麽一來後續的進攻就成問題了,可能玩家認為自己的中路軍能夠拖住,至少是能遲滯住孫禮的騎兵吧!


    “殺!殺!不要減速,不要戀戰,向前衝!!”


    “殺~!”


    孫禮手中的長槍隻有一個動作,那就是刺,再刺!直到前麵再也沒有目標為止!


    孫禮顧不得點算自己還有多少人馬,而是猛地一帶馬頭帶著自己的部隊向左回旋,敵軍竟然就在自己的左後側不遠處!


    “糟了,給鑿穿了,中路軍真是廢物!”


    “嗬嗬,各自為戰,都想減少損失,讓別人上去堵搶眼,結果是都讓到一邊去了!”


    “真是烏合之眾啊!讓他們趕緊繼續向前,然後前方整隊,向右回轉,命令右軍加速衝擊,務必從後追上敵軍。”


    “不好,他們的目標是左軍!”


    “我靠!這群廢物,命令右軍加速,左軍盡快脫離,不要纏戰!”


    “晚了,幹脆亂戰吧!”


    “……哎!命令右軍加入戰鬥,自由戰鬥,命令中軍回轉,自由戰鬥!”


    這個時候,一直沒有使用的第二隻短弩被管亥祭了出來,這是最後一次大規模的、有指揮的行動,隨後,混戰開始了。


    剛才還條理分明的雙方騎兵,現在完全的攪合在一起,黃色的黃巾軍黑色的官軍,現在混雜一起,騎兵變成了騎在馬上的步兵,互相揮舞著手中的兵器瘋狂的砍殺著,前後左右可能都是敵人,所有的陣型都去他妹的了,如果這個情景讓方誌文看到了,估計會將管亥大罵一頓,然後將他從學生名錄中除名。


    此時,雙方所有的優勢劣勢都化作了一個個基礎數據的對比,那就是看看誰的屬性高,看看誰的血更長,看看誰的士兵多!


    一直站在山梁上指揮的玩家搖了搖頭,他是個智將,身邊的玩家都衝下去戰鬥了,隻剩下他一個人,不知道,最後剩下來的騎兵還有多少呢?

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