方誌文回林西城既是要來迎接李雪音,跟李雪音商討一下林西城的發展方略,也是因為有一個重要的任務等著他做,那就是突騎兵營地任務。


    在英雄傳說中,每一個城市都會有許多特殊建築可以建造,這些特殊建築基本上可以分成兩類,一類是專屬特殊建築,比如隻有幽州才有的突騎兵營地和白馬義從營地,或者隻有冀州才有的大戟士營地。


    另一類是通用特殊建築,比如英靈殿、拍賣行、藏書樓、百花樓之類的,則不分地域,任何一個城市都有可能建造這些建築。


    但是所有的特殊建築,都需要做任務,或者得到了建築圖紙之後才能建造,比如現在方誌文要做的這個幽州突騎兵營地任務,必須先完成前置條件騎兵營地、弓兵營地和槍兵營地達到三級,至少兩間二級工坊,至少兩個二級訓馬場,這些先決條件都完成了,就可以到城主府裏麵去領突騎兵營地建造任務。


    這是一個卷軸時間同步副本,時間同步的意思是這個副本沒有時間壓縮,你在副本裏用掉了多少時間,就是在遊戲主時間軸裏用掉了多少時間,這與時間壓縮副本是相對的。


    突騎兵營地副本有四檔難度,分別是簡單、普通、困難和極難,這四檔難度對應的是不同的突騎兵營地屬性,兵營的附加屬性決定了從兵營中招募士兵的基本屬性,不同屬性的士兵,代表著這些士兵不同的發展潛力。


    比如在密雲要塞的突騎兵營地,方誌文當時選擇的任務難度是困難,得到的突騎兵營地屬性是“經驗加成”,也就是士兵的成長速度會加快,千萬不要小看了這個屬性,士兵的十二級大致上分成五個階,新兵、普兵、強兵、精兵和精銳,精銳與新兵的差距是巨大的,實戰對抗估計是十比一的程度,所以密雲要塞的突騎兵營地可以算是非常好的營地。


    而這次,方誌文想要挑戰極難等級的難度,看看能不能弄到一個更好的突騎兵營地。


    困難等級的突騎兵營地任務,條件是敵軍為挑戰者部隊人數的兩倍,士兵等級為精兵,主將比挑戰者最高階武將等階高一階,敵軍將領人數為挑戰者將領人數兩倍,武將屬性與技能複製挑戰者武將的屬性與技能。


    而極難等級的條件是:敵軍為挑戰者部隊人數的三倍,士兵等級為精銳,主將比挑戰者最高階武將等階高兩階,敵軍將領人數為挑戰者將領人數三倍,武將屬性與技能複製挑戰者武將的屬性與技能,等級+5。


    如果按照這個條件,想要完成任務幾乎是不可能的,但是智腦也給挑戰者留下了一線生機,那就是道具沒有計算在內,也就是說,副本裏麵的敵人是沒有使用戰略道具的,比如方誌文身上帶著的部隊速度加成15%的極品雲豹項鏈,副本裏的武將是不會有的。


    另一個讓方誌文作出挑戰極難副本的因素,就是武將的選擇,方誌文完全可以選擇那些技能很奇怪的武將進入副本,比如減慢速度增加防禦的武將,比如減少敏捷增加力量的武將,比如隻會單體控製武將技能的武將,然後再讓他們拿上帶有技能的道具來進行補充,這種對策也能大大的提高副本通過的可能性。


    最後,就是在帶領的部隊和武將數量做文章,方誌文決定帶領四名武將五百精銳士兵,加上自己,剛好組成一個標準的屯建製,自己兼任其中的一個伯長,而這個隊正好可以是衛隊,所以方誌文的部隊是一個具有完善指揮機製,能夠完全發揮統帥數據和武將加成的隊伍。


    而按照挑戰者數據乘三的敵軍,卻不能夠完整的湊成三個屯,一千五百士兵,十五名將領裏麵隻有一名主將,因為方誌文的部隊裏沒有屯長,屯長是主將兼任的,這麽一來,敵軍也沒有屯長,這一下就缺少了三個屯長。


    如此一來,敵軍的統帥和命令傳達就出了問題,直接影響的是軍隊士氣和控製力,還有武將對部隊的加成效果,使用武將技能時候的加成效率等等,綜合起來,戰鬥力肯定大受影響,由於參數都是參考現有武將生成的副本,方誌文甚至能夠用輔助終端將受影響的數據計算出來,大概會降低敵軍27%左右的戰鬥力,這個方案是計算了各種方案之後的最優設計。


    任務的場景是大草原,天穹寥廓原野莽莽,一眼看不到邊際,起伏的土丘、星布的水泊,還有細小的河流繞行其間,戰場的麵積巨大。可見任務不但要考驗部隊的戰鬥力,更加要考驗將領對部隊的指揮能力,以及對戰術的應用能力,別忘了,幽州突騎兵可是弓騎與槍騎的複合兵種,所以,這個任務更側重於對戰術的合理應用,而要發揮戰術的力量,戰場太小了絕對不行。


    在上次的任務中,方誌文就發現敵軍是采用了分進合擊的戰術,在戰場上撒開了斥候,部隊也分成兩隊,最後被方誌文利用小部隊牽製了一隊,自己集中力量吃掉一隊的策略擊敗。不知道這次敵軍會采取什麽樣的戰術,對麵的主將是自己屬性提高兩階生成的,自己的階位體現在武力值,智力到不是很高,那麽自己的對手對於戰術的隨機應變能力肯定也不會太高,方誌文早就打定了主意,這次要弄個精彩的運動戰給對方玩玩。


    可惜了金鷹這個道具在副本裏不能用,不然方誌文覺得自己一定能輕鬆的過關,方誌文將自己的部隊分成五隊,每個將領帶一個百人隊,分開大概十裏的間隔,以一個扇形隊形,保持巡航速度向前方搜索前進。


    按照方誌文對這個副本的理解,敵人肯定在自己的對麵,但是在那個方向上就不好說,而且根據自己屬性生成的主將,速度比自己提高兩階之後大概會快出20%,但是自己選的屬將都是減慢速度的,然後自己以及屬將再佩戴上及速度的道具,綜合之後,速度這個最關鍵的方麵,方誌文認為自己並不吃虧,甚至還略有優勢。


    很快,最左側的百人隊就碰到了對方的斥候,按照方誌文事前的吩咐,這個百人隊立刻興奮的追了上去,追出大概十裏左右,百人隊見追不上放慢了速度,任由斥候逃遠之後,百人隊則按照完全相反的方向快速的撤退,其他部隊也在方誌文的命令下開始回收,而敵人那隊十人的斥候隊在派出一名騎兵回去報信之後,又轉身吊在遭遇的百人隊後麵,追出十來裏地之後,這隊斥候遭到了方誌文另外一個埋伏在土丘後麵的百人隊側擊,全滅。


    在右側遲遲沒有遭遇敵軍的情況下,方誌文的其他三個百人隊已經全部轉向了左側,果然都先後碰到了敵軍的斥候,這樣看來,敵軍應該全部位於左前方,當然,也可能在別的地方還藏有一隊伏兵。


    方誌文在確認敵軍的大致方向之後,采用同樣的手法先後滅掉了綴著自己部隊的斥候之後,忽然全速轉向右側躲避,如果這邊藏有敵軍的話,方誌文會考慮是否先吃掉這一部分,如果沒有的話,則要想辦法繞到敵軍的側後方。


    直線奔行了大概三十多裏之後,方誌文將方向略微調整向左側,按照剛才遭遇斥候的距離,以及雙方前進的速度,方誌文大致能計算出來,如果對方真的在這個方向上放了伏兵的話,大概已經離自己不遠了。


    方誌文一聲令下,斥候向著四麵八方派出,這次斥候的探查範圍方誌文隻要求二十裏,到二十裏停留片刻,不管有沒有發現即刻回返,大概一刻左右,方誌文派出第二輪斥候,其他人則下馬休息補充食物,順便也給戰馬喂食一點精糧。


    又過了一刻,第一輪的斥候回來,沒有任何發現,方誌文毫不猶豫的派出第三輪斥候,再過一刻,疾奔而回的斥候帶來了好消息,左側二十裏外,發現了敵人五百騎兵,正在朝著這個方向運動。


    方誌文立刻命令部隊出發,不久之後再次遇到了同一方向的斥候,敵人居然沒有縮回去,反而加速趕了過來,這樣看來,敵軍很可能是分成了三個部分,在第一次發現了自己之後想要從三個方向包抄自己,可惜,這種僵化的戰術根本就對付不了身經百戰的方誌文。


    而現在對方的左路發現自己的斥候之後,不但不縮回去匯合本隊,反而加速趕來,顯然本隊距離這支左路偏師不遠,很可能在二十裏、甚至十裏左右,隻要左路能拖住自己的部隊,本隊和右路就能先後投入戰鬥,要知道,二十裏對全速的騎兵來說,也就是一刻的時間。


    如果僅僅從數據上對比,對方的一個左路基本從數據上就不比方誌文的部隊差,細算的話,方誌文還有幾十名斥候沒有歸隊,可能實力還稍差一點,而且別忘了對方的將領都是提高了二階的,也就是說,那五百人的敵軍中,有五名二階將領,方誌文這邊隻有一名四階,四名沒有入階的將領。


    於是,這幾個帶隊的敵軍武將經過一番計算,覺得自己有把握將方誌文的隊伍纏住,便派出通訊兵通知本隊,左路加速趕了過來,勢要將方誌文的部隊黏住。

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