可是,怎麽會?憑什麽?
要知道後軍被屠戮的同時,戰車集群的前軍可是一直保持前進的,這段時間也往前開了有幾十米遠了吧?
霸惡的玩家一邊控製戰車繼續奔跑拉開距離,一邊撥轉機關槍,從正向調到向後……
當槍口調整好,距離也正處於敵人夠不大著,機槍適合發揮威力的距離了。
很簡單,大家憑的是蠻牛衝撞,或者彈射突刺,或者三段突刺。
不像衛不病似的,對其他召喚來說,準備一招衝鋒技能保命是天經地義的……
迅捷無比的衝鋒技能用在了這裏,一瞬間就拉近了他們和戰車的距離。
與此同時,他們的召喚物俯身四肢著地,按照衛不病的寵物改坐騎程序,也開始奪路狂奔呢。
不過這種四腳著地的奔跑,要和衝鋒技能比快還是差了一些,被甩在後麵。
但一百多隻後勤機甲四肢著地奔馳趕路,濺起一溜煙塵的樣子,也蔚為大觀了。
“噠噠噠噠……”就在這個時候,戰車集群的重機槍咆哮起來了,流光拖曳,彈火紛如雨下,將槍口對準的方向打的塵煙四起,硝煙彌漫。
不過,目標太多了,一百多個人,再加上一百多隻召喚物呢,而且分散的滿坑滿穀,鋪天蓋地。
想用尋路機器雷,剛才十有八九已經被爆掉了,零零散散扔出去一些,距離也不固定,方向也不固定。
最要緊的是……它威力弱啊,就算把敵人爆飛了,人家大不了浮空摔個屁股蹲,掉千兒八百的血,說不定還因為這樣,還躲過了機關槍好不容易瞄準的攢射呢……
秩序,這個地方,就看出秩序的重要來了。
戰車加工程師的組合,應變速度與能力稍慢,不,是相當的慢,所以必須用秩序來約束。
就好像冷兵器剛剛向熱兵器轉換的時候,為了保證火力的密集與威懾力,火槍兵必須整整齊齊的列隊,三段射擊,有條不紊,按部就班。
這樣敵人數量再多,也會被密集的火力打的抬不起頭來。
可是這樣的陣型一旦被敵人近身,火力無法集中,步調不能統一,威力肯定大減!
更何況這裏的敵人,可不是冷兵器時代沒有一點遠程攻擊能力的土人,離著戰車集群的距離近了,很多技能就可以用出來了。
什麽震撼彈、閃光彈、碎片手雷、自毀飛雷、遙控無人機什麽的全冒出來了,其中還包括了隔絕視野的煙霧彈,是不愁釋放的。
不過,在這裏起最大作用的其實並不是以上技能,當然了,這些技能也起到了一定的騷擾效果。
起最大作用的是另外一招,所有人都沒有想到的一個技能。
什麽技能?
emp震蕩,也就是俗話說的電磁脈衝,工程師40級技能。
範圍大,以玩家自身為中心,根據等級,至少前方六十度角,三十米半徑的扇形區域。
威力強,雖然是範圍攻擊,現在大家都剛過40,才僅僅一級,就有七八百將近一千的攻擊力,範圍攻擊力!
與這相比,同樣威力很強的範圍爆炸類技能或者槍炮洪流、火焰急凍噴射器之類的,簡直就好像小孩子過家家一樣。
頻率快,冷卻時間好像隻有十來秒鍾,而且施法時間相當的短,普通玩家都能在半秒鍾之內放出來。
當然了,如此強大的技能,也必然伴隨著致命的缺點,若不然工程師不可能是現在這種尷尬的地位。
什麽缺點?這招隻對機械單位,確切的說,隻對擁有電磁能量的單位起效。
所以進化係和變異係是根本不吃這招的。
就算在機械係裏麵,假如是格鬥精英、槍械專家或者醫師吃到了這招,通常也隻是能量電池的輸出會有問題,導致一段時間內招式蓄能變慢,cd延長;假如身上裝備著電磁能量護甲,會一定程度的降低防禦……
也就如此而已了,連血都不帶掉的,沒辦法,技能描述清清楚楚,這招隻對機械單位起效。
可是在霸惡的戰車集群麵前,這招簡直就是噩夢啊……
不管是陳扣有意的誤導也好,還是誤打誤撞也好,霸惡的戰車集群,可是百分之百的純機械化的啊。
隨著召喚師們一個接一個的emp震蕩用出來,先是那些飛行在半空中的尋路機器人們,根本就沒有自爆的機會,“咻”的一下就變磚了,毫無意義的跌在地上。
繼而又是守護在戰車旁邊的後勤機甲們,它們的血量倒是不少的,還要超過現階段的主流玩家,平均在六千以上。
可是使用emp震蕩的不是一個人,而是一群,百十來個啊。
emp震蕩的威力層層疊加,當雲蒸霞蔚的血數升騰過後,這些後勤機甲一尊尊還維持著行走時候的完整姿態,卻再也沒有動靜了……
emp震蕩,隻衝擊電路,死了都無聲無息,不帶外傷的。
在後勤機甲齊齊消失的同時,電磁震蕩的疊加之下,霸惡的戰車集群也跟著齊齊掉血平均幾萬。
沒辦法,誰讓戰車也屬於機械單位呢?
到了這個時候,玩家也終於發現了戰車加工程師組合的另外一個嚴重缺陷,那就是結構太單一了。
竟然生生被emp震蕩這樣一個除了工程師互相pk的時候,偶爾會用一下的冷門技能死死的克製住了。
真的,一點都不帶誇張的。
emp震蕩的冷卻時間是十秒鍾,而工程師的後勤機甲,被完全摧毀的話,重新召喚的時間長達二十秒。
沒辦法,永久性召喚單位都這樣,它們是隨時隨地時時刻刻伴隨在召喚師身邊的,哪怕有時候因為特殊的原因走丟了,召喚師隻需要一個簡單的動作,立刻可以讓它們出現在身邊五十米內。
所以它們死一次的待遇,和玩家死是一樣的,複活需要足足二十秒。
二十秒啊,emp震蕩都好了兩輪了……也就是說,它們根本就沒有出現的機會,就算出現,也是被震蕩瞬秒的命。
不僅如此呢,emp震蕩衝擊的是機械單位的電路,就算震不死對方,也能讓對方的能源係統出現問題,屬性降低,輸出減弱。
作為純機械單位,城戰用的戰車能吃的負麵狀態不多,emp震蕩偏偏就是其中一種。
“噠……噠……噠……”在戰場的遠方,聽那經過了電磁震蕩洗禮傳來的槍聲,明顯可以聽到稀疏了很多。
不但射速變慢了,威力也降低了啊,這emp震蕩層層疊疊的,恐怕還沒有人見識過一下子被這麽多層震蕩削弱過的單位呢,現在可算是見識了……
射速直接降到了原來的一半似乎還不到,威力同樣也被攔腰一刀斬了,再加上又沒有了防護,空空蕩蕩。
遊戲內外,論壇上次,再一次的鴉雀無聲。
上一次,是因為衛不病電極之地的蠻橫,以及在電極之地的作用效果下,戰車被摧枯拉朽的摧毀的場麵;
這一次,則是因為層層疊疊的電磁震蕩,一整個的戰車集群幾乎被癱瘓的場景……
其實,眾香國的伏兵下線再上線,完全可以直接就用這群體的emp震蕩的,但是他們沒有,而是先用出了電極之地。
這意味著什麽呢?
玩家多餘的感覺不到,就是兩個字——可怕!
看起來幾乎無暇可擊的搭配,他們出乎意料的拿出了一種解決方案還不算完,轉眼之間又拿出了第二種,那接下來,還會不會有第三種,第四種……
這種狀況,能想出一種解決方案來的,就已經算得上天才了,至少遊戲內外、論壇上下,數以百萬家的廣大觀眾是沒什麽人想到。
能輕而易舉的拿出兩種,那簡直就是妖孽!
還是漂亮的讓人羨慕,美麗的讓人嫉妒的妖孽!
一時間議論紛紛,竊竊私語,對陳扣的智慧又加深了一層理解。
不過假如讓陳扣說的話:“不用電極之地,怎麽推銷囤的抗電裝啊?不用emp震蕩,又怎麽推銷囤的工程師裝備啊?”
這一會兒攻一會兒防,一會兒矛一會兒盾,來來去去,看的人眼花繚亂的,其實總結起來就一個意思:工程師很好用喔,潛力還沒挖掘出來呢,大家都好好練吧,已經選了的就別改了,選錯了的,就趕快再改回來吧。
這可是比衛不病單槍匹馬pk百人更加好用的廣告。
畢竟衛不病做的那些事,不單需要職業,還需要罕見的裝備,需要職業級的操作……
這些因素匯集起來,才讓他顯得那樣的強大。
玩家當然對這樣的強大心向往之,可是……他們心裏也知道,這樣的表演,他們充其量也隻是看著過癮罷了,想要讓他們自己也做出來,這輩子基本上是沒可能了。
可是這裏工程師的表現,他們可以啊?
不會控製著後勤機甲整齊劃一的投尋路機器人嗎?這個隻要買一段後台程序,誰都能做到啊。
不會釋放emp震蕩嗎?開玩笑,隻要點過技能點的,這還需要技術含量嗎?
人人都能做到,所需要,無非是人數多一點罷了……
這卻是最好解決的,網遊玩到現在,早不是個人英雄主義的時代了。
一個人的力量畢竟是有限的,要不然大家怎麽會爭先恐後的加公會呢?人畢竟是社會性的動物。
這種廣告還有一個最大的好處,衛不病的模式,號召玩家玩工程師是一個一個來的;而這樣,極可能是一群一群的。
因為顯然,不管什麽戰術,都必須工程師多了威力才強悍,玩家可能組隊練小號,而更有可能的是,公會會統一組織人,起一批這樣的號。
但不管是哪一種吧,號練起來了就得穿裝備吧?也不能太寒磣吧?這樣一批一批的……
自從衛不病發掘出召喚的潛力以來,陳扣有意無意的就在囤積的那些召喚裝備,不就有出手機會了麽?
邊上一些對她了解甚深的人也都明白過來,這女人的思路,一開始就不在行軍打仗上,而在推銷裝備啊。
其實,廢土裏麵的攻城武器係統還是很豐富的。
可不單單是裝甲運兵車和坦克,單機械係裏麵就還有其他幾種的,更何況還有另外兩係。
進化係有遠古巨樹與雲吞凶獸,遠古巨樹遠程投擲樹幹,碾壓一溜;雲吞巨獸施展念刃,射程遠攻擊速度快;
變異係有屍塊組成的惡魔弗蘭肯斯坦與變異病毒巨怪,弗蘭肯斯坦皮糙肉厚擅長肉搏,病毒巨怪流毒無窮,一感染就是一片……
不過,後兩者雖然威力也不錯,遠古巨樹行動緩慢,和雲吞凶獸正形成鮮明的對比,難以統一步調。
至於弗蘭肯斯坦和病毒巨怪,假如是在混亂人多的戰場上,二者的威力可能不小,可假如要攻城拔寨,恐怕就有些專業不對口了。
所以大家不約而同的都選擇了戰車係列。
陳扣給所有人好好上了一課,不要總是選擇大多數人會選的答案,那意味著太容易被人看穿;
假如選擇了大多數人會選的答案,答題過程便要精妙構思一下……時代在發展,社會在進步,在這世界上,一成不變就必然麵臨著淘汰。
emp震蕩疊加之下,霸惡的戰車集群大受影響。
不過,子彈在攢射,炮火在轟鳴,這樣大的戰車集群,就算gm來了,也沒可能讓它們不做一下反擊的就去了吧?
事實上激烈的正碰下,就這短短幾息間的功夫,超過一百人的工程師隊伍,已經死傷了二十幾人,四麵八方不斷的有白光閃爍。
癱瘓報廢的後勤機甲更是有四五十台之多,誰讓它們目標大,又跑在後麵容易射擊的角度呢。
當然了,這段時間霸惡的戰車集群同樣不好受。
除了emp震蕩疊加,衛家兄妹比工程師稍晚一線,衝上去了。
衛不病合體了後勤機甲,開啟了奪路狂奔,拎著門板一樣的巨劍,拖著十來米長的電光,對著落在最後的戰車一頓狂切。
寬大的劍身,驚人的電光,即便戰車龐大的身軀也遮掩不住,一個又一個煊赫的血數升騰出來。
既然沒有電極之地了,那就隻有仗著大弧光斬的感電了。
衛不病的勇猛,吹響了一輪進攻的號角,幸存的工程師與機甲門各自掏出霰彈的武器,“轟!轟!轟!”狂攻不已。
在衛不病的帶領下,眨眼之間便解決了數量戰車,當然了,工程師和機甲們損失的隻有更多。
另外一邊,不愁則是一個單兵彈射器從空中墜去。
小小的身影引起了機槍操作者們的注意,調轉槍口向她轟去,灼亮的子彈劃過了天空。
不過在頻率快轉折自如的幻影五連跳麵前,根本不夠看,被不愁輕輕巧巧落了地,不,落上了戰車的頂蓋。
戰車的頂蓋?對於一個遠程來說,那地方的確位置高視野好,不過……會不會太醒目了,成為眾矢之啊?
完全沒必要擔心,因為就在不愁墜落的刹那間,這輛戰車的頂蓋一下子打開了,從裏麵鑽出個人來,霸惡的工程師。
為什麽?好好的呆在戰車裏不好嗎?幹嘛要出來?
當然是有原因的,眾香國emp震蕩的法子雖然厲害,其實就工程師自己,就有克製的法子。
叫做emp防護罩,根據等級,可以隔絕十幾米甚至幾十米範圍內的emp衝擊波,讓機械單位不會被影響到。
和emp震蕩同屬於40級技能。
不過十分悲催的是,這招會被戰車強力的車體隔離掉,外麵的攻擊完全打不到戰車內部的人,這戰車內部釋放的招式,也影響不到戰車外部去。
所以,明明有解除的法子,他們在戰車裏麵釋放,一點用沒用,戰車還是被一個又一個的震蕩狀態疊加著。
他們實在忍不了了,就出來了,然後,就成了未卜先知的不愁的獵物了。
當頭一發擊退彈,第一個冒出頭的家夥,怎麽出來的就怎麽進去了。
這個時候,邊上有別的戰車的機關槍對準了不愁,不愁機敏的一個伏身,就從戰車邊上滑下去了,滑的過程中,雷暴彈、碎片手雷、槍榴彈……一發一發從戰車沒來得及合上的頂蓋塞了下去。
戰車裏麵空間能有多大啊,這下子可算遭了罪了,先是雷暴彈。
這招就跟衛不病的電極之地有點異曲同工之妙,當然了,範圍要小的多,爆炸瞬間的威力則要強的多,尤其還是不愁40級之後加了料的。
小範圍內一爆炸,威力來回激蕩,便將車廂裏的玩家十有八九的感了電了,然後碎片手雷,“歘歘歘”幾乎就沒有活人了!
就算勉強還剩下了兩個,還有一記槍榴彈的麽。
事實上,廢土寫實,爆炸威力在秘密空間裏本來就是成倍數的增加的,就算沒有感電,光憑碎片手雷和槍榴彈的威力,也夠裏麵甲薄血長,先天不足的工程師們喝一壺的了。
“轟隆隆……隆隆……隆……”頭頂冒煙的戰車漸行漸緩,幾秒鍾後,趴窩在那兒一動不動了。
要知道後軍被屠戮的同時,戰車集群的前軍可是一直保持前進的,這段時間也往前開了有幾十米遠了吧?
霸惡的玩家一邊控製戰車繼續奔跑拉開距離,一邊撥轉機關槍,從正向調到向後……
當槍口調整好,距離也正處於敵人夠不大著,機槍適合發揮威力的距離了。
很簡單,大家憑的是蠻牛衝撞,或者彈射突刺,或者三段突刺。
不像衛不病似的,對其他召喚來說,準備一招衝鋒技能保命是天經地義的……
迅捷無比的衝鋒技能用在了這裏,一瞬間就拉近了他們和戰車的距離。
與此同時,他們的召喚物俯身四肢著地,按照衛不病的寵物改坐騎程序,也開始奪路狂奔呢。
不過這種四腳著地的奔跑,要和衝鋒技能比快還是差了一些,被甩在後麵。
但一百多隻後勤機甲四肢著地奔馳趕路,濺起一溜煙塵的樣子,也蔚為大觀了。
“噠噠噠噠……”就在這個時候,戰車集群的重機槍咆哮起來了,流光拖曳,彈火紛如雨下,將槍口對準的方向打的塵煙四起,硝煙彌漫。
不過,目標太多了,一百多個人,再加上一百多隻召喚物呢,而且分散的滿坑滿穀,鋪天蓋地。
想用尋路機器雷,剛才十有八九已經被爆掉了,零零散散扔出去一些,距離也不固定,方向也不固定。
最要緊的是……它威力弱啊,就算把敵人爆飛了,人家大不了浮空摔個屁股蹲,掉千兒八百的血,說不定還因為這樣,還躲過了機關槍好不容易瞄準的攢射呢……
秩序,這個地方,就看出秩序的重要來了。
戰車加工程師的組合,應變速度與能力稍慢,不,是相當的慢,所以必須用秩序來約束。
就好像冷兵器剛剛向熱兵器轉換的時候,為了保證火力的密集與威懾力,火槍兵必須整整齊齊的列隊,三段射擊,有條不紊,按部就班。
這樣敵人數量再多,也會被密集的火力打的抬不起頭來。
可是這樣的陣型一旦被敵人近身,火力無法集中,步調不能統一,威力肯定大減!
更何況這裏的敵人,可不是冷兵器時代沒有一點遠程攻擊能力的土人,離著戰車集群的距離近了,很多技能就可以用出來了。
什麽震撼彈、閃光彈、碎片手雷、自毀飛雷、遙控無人機什麽的全冒出來了,其中還包括了隔絕視野的煙霧彈,是不愁釋放的。
不過,在這裏起最大作用的其實並不是以上技能,當然了,這些技能也起到了一定的騷擾效果。
起最大作用的是另外一招,所有人都沒有想到的一個技能。
什麽技能?
emp震蕩,也就是俗話說的電磁脈衝,工程師40級技能。
範圍大,以玩家自身為中心,根據等級,至少前方六十度角,三十米半徑的扇形區域。
威力強,雖然是範圍攻擊,現在大家都剛過40,才僅僅一級,就有七八百將近一千的攻擊力,範圍攻擊力!
與這相比,同樣威力很強的範圍爆炸類技能或者槍炮洪流、火焰急凍噴射器之類的,簡直就好像小孩子過家家一樣。
頻率快,冷卻時間好像隻有十來秒鍾,而且施法時間相當的短,普通玩家都能在半秒鍾之內放出來。
當然了,如此強大的技能,也必然伴隨著致命的缺點,若不然工程師不可能是現在這種尷尬的地位。
什麽缺點?這招隻對機械單位,確切的說,隻對擁有電磁能量的單位起效。
所以進化係和變異係是根本不吃這招的。
就算在機械係裏麵,假如是格鬥精英、槍械專家或者醫師吃到了這招,通常也隻是能量電池的輸出會有問題,導致一段時間內招式蓄能變慢,cd延長;假如身上裝備著電磁能量護甲,會一定程度的降低防禦……
也就如此而已了,連血都不帶掉的,沒辦法,技能描述清清楚楚,這招隻對機械單位起效。
可是在霸惡的戰車集群麵前,這招簡直就是噩夢啊……
不管是陳扣有意的誤導也好,還是誤打誤撞也好,霸惡的戰車集群,可是百分之百的純機械化的啊。
隨著召喚師們一個接一個的emp震蕩用出來,先是那些飛行在半空中的尋路機器人們,根本就沒有自爆的機會,“咻”的一下就變磚了,毫無意義的跌在地上。
繼而又是守護在戰車旁邊的後勤機甲們,它們的血量倒是不少的,還要超過現階段的主流玩家,平均在六千以上。
可是使用emp震蕩的不是一個人,而是一群,百十來個啊。
emp震蕩的威力層層疊加,當雲蒸霞蔚的血數升騰過後,這些後勤機甲一尊尊還維持著行走時候的完整姿態,卻再也沒有動靜了……
emp震蕩,隻衝擊電路,死了都無聲無息,不帶外傷的。
在後勤機甲齊齊消失的同時,電磁震蕩的疊加之下,霸惡的戰車集群也跟著齊齊掉血平均幾萬。
沒辦法,誰讓戰車也屬於機械單位呢?
到了這個時候,玩家也終於發現了戰車加工程師組合的另外一個嚴重缺陷,那就是結構太單一了。
竟然生生被emp震蕩這樣一個除了工程師互相pk的時候,偶爾會用一下的冷門技能死死的克製住了。
真的,一點都不帶誇張的。
emp震蕩的冷卻時間是十秒鍾,而工程師的後勤機甲,被完全摧毀的話,重新召喚的時間長達二十秒。
沒辦法,永久性召喚單位都這樣,它們是隨時隨地時時刻刻伴隨在召喚師身邊的,哪怕有時候因為特殊的原因走丟了,召喚師隻需要一個簡單的動作,立刻可以讓它們出現在身邊五十米內。
所以它們死一次的待遇,和玩家死是一樣的,複活需要足足二十秒。
二十秒啊,emp震蕩都好了兩輪了……也就是說,它們根本就沒有出現的機會,就算出現,也是被震蕩瞬秒的命。
不僅如此呢,emp震蕩衝擊的是機械單位的電路,就算震不死對方,也能讓對方的能源係統出現問題,屬性降低,輸出減弱。
作為純機械單位,城戰用的戰車能吃的負麵狀態不多,emp震蕩偏偏就是其中一種。
“噠……噠……噠……”在戰場的遠方,聽那經過了電磁震蕩洗禮傳來的槍聲,明顯可以聽到稀疏了很多。
不但射速變慢了,威力也降低了啊,這emp震蕩層層疊疊的,恐怕還沒有人見識過一下子被這麽多層震蕩削弱過的單位呢,現在可算是見識了……
射速直接降到了原來的一半似乎還不到,威力同樣也被攔腰一刀斬了,再加上又沒有了防護,空空蕩蕩。
遊戲內外,論壇上次,再一次的鴉雀無聲。
上一次,是因為衛不病電極之地的蠻橫,以及在電極之地的作用效果下,戰車被摧枯拉朽的摧毀的場麵;
這一次,則是因為層層疊疊的電磁震蕩,一整個的戰車集群幾乎被癱瘓的場景……
其實,眾香國的伏兵下線再上線,完全可以直接就用這群體的emp震蕩的,但是他們沒有,而是先用出了電極之地。
這意味著什麽呢?
玩家多餘的感覺不到,就是兩個字——可怕!
看起來幾乎無暇可擊的搭配,他們出乎意料的拿出了一種解決方案還不算完,轉眼之間又拿出了第二種,那接下來,還會不會有第三種,第四種……
這種狀況,能想出一種解決方案來的,就已經算得上天才了,至少遊戲內外、論壇上下,數以百萬家的廣大觀眾是沒什麽人想到。
能輕而易舉的拿出兩種,那簡直就是妖孽!
還是漂亮的讓人羨慕,美麗的讓人嫉妒的妖孽!
一時間議論紛紛,竊竊私語,對陳扣的智慧又加深了一層理解。
不過假如讓陳扣說的話:“不用電極之地,怎麽推銷囤的抗電裝啊?不用emp震蕩,又怎麽推銷囤的工程師裝備啊?”
這一會兒攻一會兒防,一會兒矛一會兒盾,來來去去,看的人眼花繚亂的,其實總結起來就一個意思:工程師很好用喔,潛力還沒挖掘出來呢,大家都好好練吧,已經選了的就別改了,選錯了的,就趕快再改回來吧。
這可是比衛不病單槍匹馬pk百人更加好用的廣告。
畢竟衛不病做的那些事,不單需要職業,還需要罕見的裝備,需要職業級的操作……
這些因素匯集起來,才讓他顯得那樣的強大。
玩家當然對這樣的強大心向往之,可是……他們心裏也知道,這樣的表演,他們充其量也隻是看著過癮罷了,想要讓他們自己也做出來,這輩子基本上是沒可能了。
可是這裏工程師的表現,他們可以啊?
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人人都能做到,所需要,無非是人數多一點罷了……
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一個人的力量畢竟是有限的,要不然大家怎麽會爭先恐後的加公會呢?人畢竟是社會性的動物。
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因為顯然,不管什麽戰術,都必須工程師多了威力才強悍,玩家可能組隊練小號,而更有可能的是,公會會統一組織人,起一批這樣的號。
但不管是哪一種吧,號練起來了就得穿裝備吧?也不能太寒磣吧?這樣一批一批的……
自從衛不病發掘出召喚的潛力以來,陳扣有意無意的就在囤積的那些召喚裝備,不就有出手機會了麽?
邊上一些對她了解甚深的人也都明白過來,這女人的思路,一開始就不在行軍打仗上,而在推銷裝備啊。
其實,廢土裏麵的攻城武器係統還是很豐富的。
可不單單是裝甲運兵車和坦克,單機械係裏麵就還有其他幾種的,更何況還有另外兩係。
進化係有遠古巨樹與雲吞凶獸,遠古巨樹遠程投擲樹幹,碾壓一溜;雲吞巨獸施展念刃,射程遠攻擊速度快;
變異係有屍塊組成的惡魔弗蘭肯斯坦與變異病毒巨怪,弗蘭肯斯坦皮糙肉厚擅長肉搏,病毒巨怪流毒無窮,一感染就是一片……
不過,後兩者雖然威力也不錯,遠古巨樹行動緩慢,和雲吞凶獸正形成鮮明的對比,難以統一步調。
至於弗蘭肯斯坦和病毒巨怪,假如是在混亂人多的戰場上,二者的威力可能不小,可假如要攻城拔寨,恐怕就有些專業不對口了。
所以大家不約而同的都選擇了戰車係列。
陳扣給所有人好好上了一課,不要總是選擇大多數人會選的答案,那意味著太容易被人看穿;
假如選擇了大多數人會選的答案,答題過程便要精妙構思一下……時代在發展,社會在進步,在這世界上,一成不變就必然麵臨著淘汰。
emp震蕩疊加之下,霸惡的戰車集群大受影響。
不過,子彈在攢射,炮火在轟鳴,這樣大的戰車集群,就算gm來了,也沒可能讓它們不做一下反擊的就去了吧?
事實上激烈的正碰下,就這短短幾息間的功夫,超過一百人的工程師隊伍,已經死傷了二十幾人,四麵八方不斷的有白光閃爍。
癱瘓報廢的後勤機甲更是有四五十台之多,誰讓它們目標大,又跑在後麵容易射擊的角度呢。
當然了,這段時間霸惡的戰車集群同樣不好受。
除了emp震蕩疊加,衛家兄妹比工程師稍晚一線,衝上去了。
衛不病合體了後勤機甲,開啟了奪路狂奔,拎著門板一樣的巨劍,拖著十來米長的電光,對著落在最後的戰車一頓狂切。
寬大的劍身,驚人的電光,即便戰車龐大的身軀也遮掩不住,一個又一個煊赫的血數升騰出來。
既然沒有電極之地了,那就隻有仗著大弧光斬的感電了。
衛不病的勇猛,吹響了一輪進攻的號角,幸存的工程師與機甲門各自掏出霰彈的武器,“轟!轟!轟!”狂攻不已。
在衛不病的帶領下,眨眼之間便解決了數量戰車,當然了,工程師和機甲們損失的隻有更多。
另外一邊,不愁則是一個單兵彈射器從空中墜去。
小小的身影引起了機槍操作者們的注意,調轉槍口向她轟去,灼亮的子彈劃過了天空。
不過在頻率快轉折自如的幻影五連跳麵前,根本不夠看,被不愁輕輕巧巧落了地,不,落上了戰車的頂蓋。
戰車的頂蓋?對於一個遠程來說,那地方的確位置高視野好,不過……會不會太醒目了,成為眾矢之啊?
完全沒必要擔心,因為就在不愁墜落的刹那間,這輛戰車的頂蓋一下子打開了,從裏麵鑽出個人來,霸惡的工程師。
為什麽?好好的呆在戰車裏不好嗎?幹嘛要出來?
當然是有原因的,眾香國emp震蕩的法子雖然厲害,其實就工程師自己,就有克製的法子。
叫做emp防護罩,根據等級,可以隔絕十幾米甚至幾十米範圍內的emp衝擊波,讓機械單位不會被影響到。
和emp震蕩同屬於40級技能。
不過十分悲催的是,這招會被戰車強力的車體隔離掉,外麵的攻擊完全打不到戰車內部的人,這戰車內部釋放的招式,也影響不到戰車外部去。
所以,明明有解除的法子,他們在戰車裏麵釋放,一點用沒用,戰車還是被一個又一個的震蕩狀態疊加著。
他們實在忍不了了,就出來了,然後,就成了未卜先知的不愁的獵物了。
當頭一發擊退彈,第一個冒出頭的家夥,怎麽出來的就怎麽進去了。
這個時候,邊上有別的戰車的機關槍對準了不愁,不愁機敏的一個伏身,就從戰車邊上滑下去了,滑的過程中,雷暴彈、碎片手雷、槍榴彈……一發一發從戰車沒來得及合上的頂蓋塞了下去。
戰車裏麵空間能有多大啊,這下子可算遭了罪了,先是雷暴彈。
這招就跟衛不病的電極之地有點異曲同工之妙,當然了,範圍要小的多,爆炸瞬間的威力則要強的多,尤其還是不愁40級之後加了料的。
小範圍內一爆炸,威力來回激蕩,便將車廂裏的玩家十有八九的感了電了,然後碎片手雷,“歘歘歘”幾乎就沒有活人了!
就算勉強還剩下了兩個,還有一記槍榴彈的麽。
事實上,廢土寫實,爆炸威力在秘密空間裏本來就是成倍數的增加的,就算沒有感電,光憑碎片手雷和槍榴彈的威力,也夠裏麵甲薄血長,先天不足的工程師們喝一壺的了。
“轟隆隆……隆隆……隆……”頭頂冒煙的戰車漸行漸緩,幾秒鍾後,趴窩在那兒一動不動了。