山路上的交鋒,突如其來,卻是激情四射!


    正是所謂短兵交接,狹路相逢,眨眼之間火星撞地球一樣打的不可開交。


    渡過了碰撞最初的幾秒鍾,對後山山路,山上山下的圍觀者基本已經不抱什麽希望了。


    沒辦法,四人的組合太合理了,兩個近戰,一個遠程,一個治療,標準的防禦隊形,而且技能十分古怪。


    有群招眩暈和虛弱,眩暈幾率高的令人發指,虛弱的負麵狀態多的讓人無力,再加上他們本身級高攻強,技能多樣……


    幾乎是壓著這邊打,看起來短時間內生不出什麽變數。


    但是前山上的狀況就值得商榷了?就派出兩個人,還一個工程師,一個遠程,沒有治療沒有近戰,就想阻擋騎兵大隊前行?


    雖然說這工程師是眾香國最知名的高手,做出過不少震驚新區的事情;也沒錯,這廝的一招電極之地堪稱驚豔,甚至可以說変態,但是……


    麵對飽經訓練的三盟騎軍,就兩個人,還是太托大了吧?


    要知道,受過訓練的玩家精英和沒受過訓練的烏合之眾,戰力是完全不同的。


    倒不是說單打獨鬥能強過多少,最主要是配合啊。


    普通玩家行軍,人擠人人挨人,大群人烏央烏央放羊一樣,摩肩接踵擠的連釋放技能的空間都沒有。


    經過訓練的精英,會自覺約束行動,和隊友保持適當的距離,雖然這樣做會降低行軍密度,卻能讓前前後後的玩家都保持一定的戰鬥力,不像被衛不病百人斬的烏合之眾那樣,隻最前方的一兩列能夠參與戰鬥。


    尤其三盟大軍的騎兵,更是精英中的精英,他們可不僅僅是訓練有素而已,他們是真正從戰火中成長起來的,既有秩序,也有經驗。


    哪怕是受到了打擊,前方悄無聲息的就淹沒在了電光裏,他們速度絲毫不慢,隊行絲毫不亂,昂首挺胸繼續衝鋒。


    因為他們不能減速,減速會堵著後麵人的路,會擋住如潮的攻勢。


    假如後山不是有血肉叢林的幾率眩暈,肯定也會是同樣狀況。


    最重要是,他們堅信,眼前的電極之地不可能這樣一直持續下去,總有結束的時候,之後就是長達十幾秒的cd,到了那個時候……


    他們估計的沒有錯,前後八秒鍾,在無謂的投入了一百多條性命之後,地麵上的電光閃爍漸漸黯淡下來。


    “準備……”騎兵隊伍中有人高呼起來。


    準備什麽?


    最前一列騎兵,聞聲換下了一把單手武器,換上了盾牌,並且立刻用出了技能格擋,整整齊齊仿佛一堵牆一樣壓迫過來。


    格擋是一轉前技能,所有近戰職業都會的。


    至於他們身後的第二列第三列第四列玩家,各自也準備技能在手,蓄勢待發。


    就待不愁讀完條,黑乎乎的一顆手雷翻轉著像人群投來的時候,“刷刷刷!歘歘歘!噠噠噠!”瞬間靈光閃爍,彈閃槍鳴,向著這顆震撼彈鋪天蓋地的就去了。


    這種騎兵衝鋒最怕什麽?最怕就是眩暈類的群體控製,其次是慢速拖緩解耦組。


    之前因為這六個伏兵上線下線整的太突兀,所以他們一時間沒反應過來,現在經過之前的鋪墊,尤其是近百條人命承前啟後的自殺式衝鋒之後,後麵的人再遲鈍也進入狀態了。


    遠程第一需要防備的,當然就是震撼彈了。


    甚至於威力強大的火箭彈都是可以忽略的,爆炸嗎?衝擊浮空嗎?阻攔隻是一下,落下地來,該跑的跑,該滾下山的滾下山,絲毫不耽誤。


    憋足了心思就等著不愁這一下呢。


    至於第一排整齊的盾擋,防禦的卻是衛不病的蠻牛衝撞。


    衛不病不是沒有蠻牛衝撞嗎?他的確是沒有,用出電極之地後,職業級的玩家就應該馬上推算出來了。


    可對麵的騎兵,畢竟不是職業級不是?


    或許是忘了,電極之地是格鬥精英技能,並不在工程師的技能樹上,當然最可能是因為……電極之地這招,在戰場上用的人太少太少了。


    總之,他們壓根反應過來,還是挺著盾牌格擋衝上前來。


    盾牌格擋可以擋住敵人的下一次攻擊,甚至包括某些特殊的負麵狀態,其中就有蠻牛衝撞的眩暈,不過前提是,玩家用的必須是鐵製盾牌,能夠隔離蠻牛衝撞之際釋放的電磁振蕩。


    當然都是鐵盾,身經百戰的騎兵還不至於犯這樣低級的錯誤。


    隻可惜,他們都估計錯了……


    首先,估計算錯了衛不病的技能,人家根本沒有蠻牛衝撞,破解的電極之地剛才已經用出來了。


    其次,雖然沒有蠻牛衝撞,但衛不病有別的啊?


    別的什麽?


    震撼彈!


    和衛不愁一樣,圓鼓鼓,黑溜溜,當中一個字母s的噪聲彈。


    他是怎麽會這招的?


    他的寵物淩雁秋的投影啊,不僅能夠複製敵人的技能,也可以複製自己人的技能,瞬間和不愁一樣,投出了範圍眩暈的技能。


    料錯了蠻牛衝撞就已經有些鬱悶了,眨眼之間對方竟然飛來兩顆震撼彈,騎兵們那個無奈苦逼啊。


    還沒有辦法,隻能硬著頭皮,將攻擊盡可能的對準了這兩顆要命的玩意。


    可是有用嗎?當然沒有用啊,他們雖然人多,準頭又怎麽趕得上槍林彈雨裏殺出來的殺手五人組。


    連殺手五人組當初都阻止不了,他們又拿什麽阻止?


    “噠噠噠噠……”連串密集的槍聲裏,兩發噪聲彈自從飛出來,就被不愁的子彈帶到了,半空中接連變向,避開了敵人的所有反抗。


    “轟!轟!”沒有爭議的先後落地,爆出黃鍾大呂般震徹山野的巨響。


    而且正好偏左一顆,偏右一顆,將最前方的三排的騎兵結結實實的籠罩在內。


    每個人頭頂上浮出了眩暈的漩渦,坐騎齊齊急刹車放慢了速度……


    不過,眩暈隻是一瞬間,下一秒鍾,他們的漩渦便消失,速度齊齊恢複了正常。


    為什麽?


    因為他們章解了啊。


    在後山山路上,血肉叢林持續時間長,而且持續過程中,每一秒鍾血腥之觸就會攻擊一次,同時刷新眩暈判定……


    所以雖然騎兵也用章解了,但是效果不大。


    但是在這兒,情況就不一樣了,噪聲彈範圍大時間長,但判定就一下,解掉了,就瞬間沒有了。


    這些家夥,還真的有些難纏呢!


    看到敵人應對如此迅速,雖然站在敵對的力場,衛家兄妹情不自禁讚歎,不愧是真刀真槍的戰場殺出來的啊,素質果然不一樣!


    當然,雖然佩服,兄妹倆是不可能留手的,眼下當務之急,還是先解決敵人前仆後繼,源源不斷的衝擊啊。


    兩人之前以為,就憑電極之地那一下閃亮登場,就足以嚇的敵人的騎兵隊躑躅不前,再也不敢貿然衝鋒了……


    沒有想到敵人如此悍勇,過百人煙消雲散竟然都不眨一下眉頭。


    聯手的震撼彈也被章解接掉了……


    繼續使用爆炸類技能的話,估計也不會對敵人造成太大影響。


    可是除了這幾招,衛不病一個工程師,衛不愁一個槍械專家,還真沒有什麽別的辦法。


    三盟聯軍的輕蔑並不是完全沒有道理的。


    衛不病無奈歎息了一聲:“唉,真沒想到這麽快就要用出這招!”


    不愁點頭附和:“是啊。”


    哪招?


    後勤機甲突然上前幾步,衛不病則是往後一跳,兩人瞬間貼緊,然後後勤機甲胸腔、手臂、腿腳處的外殼一下子打開,“刷”的將衛不病套在了裏麵,然後又合上。


    一人一機甲,瞬間成為了一個單位!


    工程師四十級技能,機甲合體,一級持續時間30秒,cd兩分鍾。


    不愁當初評述,假如衛不病40級後,就能跟寧青嵐的格鬥精英正麵抗衡,絲毫不落下風,憑的就是這招。


    合體之後,衛不病自己的屬性,還有後勤機甲的屬性,會直接疊加到一起,得到遠遠超過普通玩家的屬性加成。


    二轉之後,有一種轉職叫做全金屬外殼,就是玩家和機甲的合體變成永久性,再沒有持續時間的限製,無cd,玩家就全靠套一層機甲外殼來戰鬥,好像玩高達一樣,所以叫做全金屬外殼。


    攻高血長甲厚,還免疫某些負麵狀態,假如有足夠的輔助公敵和機械先知支持治療的話,甚至是可以當t的。


    當然,係統也不可能把一個職業設計的那麽強大無敵。


    全金屬外殼的基礎屬性兩相疊加的確強的離譜,可相對應的,就是可用技能的匱乏與稀缺了。


    工程師有什麽近戰技能嗎?顯然沒有啊,隻有30級的機甲進化,每類機甲可以學到一個,40級機甲合體,又會多出一招。


    除此之外,就隻能靠25、35、45、55這四個級別的破解了。


    可就算全破了,加起來又有幾招呢?趕得上正牌子的t,從一轉前到二轉後,足足二三十個的全係技能嗎?


    所以,衛不病在這兒用出了機甲合體,的確讓在場的敵人,包括山上山下,使用各種技能道具偷窺此間的人意外了一下。


    不過意外之後,就隻剩不屑了……


    這個時候用出機甲合體,有用嗎?


    且不說工程師戰鬥技能的匱乏,合體也得看是跟什麽合體啊?


    假如跟近衛機甲合體,30級有機甲重斬,威力很猛還有特效,40級後又有重裝亂舞,同樣強大而且是範圍技能,說不定能攔截一下;


    假如跟漫遊機甲合體,30級有重槍速射,也是很不錯的技能,40級則能學會重炮亂射,也是強大的範圍技;


    可是跟後勤機甲合體能有什麽?30級的技能叫做戰場急救術,也就比一轉前護士的包紮技能強了一些,40級之後的技能叫做雙向治療術,就跟衛不病當初,撅著腚跟後勤機甲相對治是差不太多的……


    就帶著這樣的輕蔑與不屑,騎兵的隊列轟隆隆的衝向了衛不病。


    然後,他們就見到了超出想象力的一幕!或者說,他們見證了奇跡的誕生!


    “蹭愣!蹭愣!”他們就見到,後勤機甲小妹從腰間一抽,便取出了兩把長度驚人的巨劍。


    這兩把巨劍有多長呢,粗略估計,至少在三米開外,說不定四米都有可能!


    這顯然是兩把機甲專用武器,普通玩家根本裝備不起的!


    揮舞著這兩把巨劍,後勤機甲小妹迎著騎兵便衝上去了。


    雖然騎兵連人帶馬或帶車高度往往有兩米半左右,機甲的龐大體積在那兒,氣勢上倒也絲毫不遜。


    兩把門板一樣的大劍,惡狠狠的平伸開來,被衛不病執著,仿佛一道堤壩,向山路上決口的鐵血洪流迎了上去。


    “轟!”一聲巨響!


    整個山路寬二十米,最中間十米範圍內的敵人,生生就被衛不病以這種方式攔截了下來。


    巨劍長度算三米半吧,那兩把就是七米,加上後勤機甲自身臂展的長度,隻有多,沒有少。


    並行至少有五六騎,就這樣一下子被攔住了,仿佛洪水撞上堤壩,無可奈何的被截斷,活物痛苦的嘶鳴著,死物苦逼的扭曲著。


    機甲力量敏捷屬性本來就高;意識到要到四十級,要學會機甲合體了,衛不病也有意的花了些技能點數,將小妹升了幾級,再加上……


    他現在兩件隨等級加屬性的信仰之物在身,40級就是80點力量,40點敏捷,即便機甲基礎屬性高,加這麽多也不可小覷了!


    赫然正麵硬憾,一擊建功!


    當然後勤機甲小妹也不是全無代價的,被這並行的五六騎一撞,整個四仰八叉的向後倒飛出去,頭頂上冒出一個大大的血數。


    但是,沒有關係!


    一瞬間,卡納亞的小鋼炮就從它腰間換到了手上,“嗵!嗵!”但聽到兩聲連響,它怎麽飛出去的,就又怎麽飛了回來。


    而且返飛的過程中,也有大大的綠色血數從它的頭頂冒出來,雙向治療術已經發動。


    這畢竟是合體之後的正兒八經的四十級技能,治療效果遠比包紮和維修的撅屁股好的多了,釋放條件也低的多了。


    損血得到抑製的同時,機甲小妹甚至淩空還沒有落地,幹脆直接出腿,“嗵!嗵!……”,隻見到腿影連閃,佛山無影腳!


    先是左邊兩個坐騎背上的玩家被狠狠蹬飛出去,跌倒了左路外圍不受影響的兩三隊騎兵腳下,攪的那邊陣腳一陣大亂;


    繼而是火箭第二跳,借著衝勢,右麵馬背上的兩個玩家也先後飛跌出去,仆街在了右路上。


    然後機甲小妹才仿佛狸貓一樣,輕靈的翻身落地。


    但是整個騎兵隊列的前方,已經被它這一衝,一彈,大力連踢,攪的兵荒馬亂,人人自危。


    當然,過程中也有數個漏網之魚,就是在撞擊之後,佛山無影腳踢人堵路之前,從隊列的左右兩邊偷溜過去的。


    隻是,他們溜過了身體,溜不掉狀態。


    因為撞擊的一瞬間,衛不病就已經發動了弧光斬,從巨劍的兩端,頓時長達七八米的電柱激射而出。


    弧光斬的長度是按兵器長度算的,拿著這樣的門板大劍當然尤其的有優勢!


    所以雖然他連人帶劍,隻擋住了十米的路寬,左右延伸出去的弧光斬,卻將整個路麵都遮的嚴嚴實實,甚至還從左右兩邊的路基射出去了好幾米。


    左右兩邊的漏網之魚就這樣被弧光斬刷到了,瞬間掉血超過七八百,幸運的就染上了感電狀態,也有不幸的。


    不要覺得傷害七百不算高,屬性疊加,基礎暴漲的衛不病不應該隻有這點傷害,這七八百,可是實打實的隻有弧光斬的感電傷害,沒算基礎攻擊的。而且是不暴擊的。而且是單手的傷害。


    而且逃過了這劫,他們就可以保住小命了嗎?


    顯然不能啊。


    微操擊退彈,兩連發。


    漏網的瞬間,不愁迅速調轉槍口,一個精妙的操作點名了兩個沒有感電的,兩個人頓時“啊……”長叫著從坐騎上飛了出去。


    當然,光是掉下坐騎是不值得叫這麽久的,叫這麽久是因為路基外麵就是陡坡,兩人這一飛,頓時居高臨下,“咕嚕嚕”一路下了山。


    轉回槍口,最高射速,爆炸設計,“噠噠噠……”密如急雨的子彈,打在了另外幾個感了電的人身上,於是眨眼一瞬間,連人帶坐騎就消失不見了。


    結果那麽多漏網之魚,就剩下了一個,苦逼無奈的繼續行走在山路上了。


    就一個人了,自己是繼續前進呢,還是回身幫忙呢?這廝正猶豫彷徨呢,一發強力狙擊也將他送下了山坡。


    至此漏網者清清溜溜,無一存活。


    而前山路上的大軍衝鋒,也因為衛不病後勤機甲的衝擊,再加上他們自己人仆街在地的阻擋,終於慢了下來,漸漸聚成了一團。


    騎兵衝鋒,速度一旦慢下來,想要再提起來,那就很難了……


    衛不病達成了預想中的效果。


    若不是為此,他完全有更多的手段,可以製造更加煊赫的傷害!

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