公會戰,可以由任意公會等級達到二級的公會挑起,默認的戰鬥持續時間是六個小時。


    超過六個小時,或者某一方基地被摧毀,或者某一方宣告投降,或者戰鬥時間超過六個小時,由係統判定結果,方能結束。


    一個公會24小時之內隻能對同一個公會發起一次挑戰,但可以同時挑戰數個公會,也可以同時被數個公會挑戰。


    公會戰中有幾個重要概念——攻方總戰力、守方總戰力、攻方戰損、守方戰損。


    攻方總戰力,現階段便是參與戰鬥的玩家角色,按照等級、按照身穿裝備的等級折算的一個總值;等玩家四十級、五十級,公會三級、四級,能夠打造一些非常規的戰爭武器後,投入的戰爭武器也會進行折算;


    守方總戰力的計算方式當然也差不多,隻不過天然要計算城防係統的戰力投入。


    至於雙方戰損,也很容易理解,就是雙方角色在戰鬥過程中的死傷戰力的總值,既包括玩家,也包括城防體係或是後來的戰爭武器。


    由於玩家在戰鬥中可以死傷多次,戰損通常小於總戰力值,但極少數的情況下,戰鬥激烈到無以複加,也可能超過總戰力值。


    戰鬥的賠償方案,便是根據這四項數值厘定。


    基本原則是:投入越少的戰力,製造越多的殺傷,便會獲得越多的積分。但是戰爭獎勵隻有勝利的一方能夠得到,所以雙方的分差,決定從敗方倉庫爆出的戰利品的多少,最多不會超過按照雙方總戰力和折算的獎勵。


    假如雙方激鬥超過六小時未分勝敗,由係統根據戰損比判定勝負關係,便是按照上麵的基本原則。


    不過除了超時由係統判勝負,還有兩種,確切的說是三種勝負的可能——攻方擊破基地勝,守方逆襲得手勝以及一方投降。


    由於戰爭都是攻方挑起的,明麵上遊戲公司不支持這種行為,所以攻方擊破基地勝的收獲是三者當中最小的,除了按照基本原則折算的獎勵外,攻方攻破基地,可以得到按照己方戰損折算的額外獎勵,叫做戰爭賠償。


    攻方戰損越多,這份獎勵也就越多。


    不過由於還要與基本原則的獎勵最終相加,倘若戰損太多,按照基本原則其實是守方優勢,隻是兵力相差太過懸殊才防守失利……那基本原則的獎勵就是負數。


    戰爭賠償變多的同時,由基本盤扣除的分數也就越多,正好抵消,這也杜絕了攻方在勝券在握之後,有意的給守方送人頭,好多賺積分,多撈獎品的可能性。


    這也是眾香國會員雖然覺得未必能守住基地,卻決意死拚的底氣——隻要在基本盤上優勢了,對方發動這一場戰爭的收獲,其實就已經極小了。


    至於另外的兩種情況,情況雖然不同,最終賠付的方式倒是一樣的——輸者不僅要按基本盤賠付;還要掏根據對方戰損的折算,叫做戰爭賠償;同時還要掏一份己方的戰損折算,叫做活該倒黴,玩笑,叫做戰爭紅利。


    ……


    從上麵的描述便可以看出來,冰棍饅頭的方案有多麽不靠譜了。


    一場戰爭,多種結果,投降絕對是其中最壞的,沒有之一。好吧,的確是之一,但也是最壞!最壞!最壞!的之一。


    眾人的狂躁,冰棍饅頭似乎早有預料,不緊不慢,不疾不徐:“你們應該這樣想,這不是最壞的結果。最壞的結果是,你們處於守方,被人宣戰,然後投降,那才是最壞的呢!”


    沒錯,無論你是攻方還是守方,隻要投降,都得本盤、賠償、懲罰全掏!


    所以遊戲裏麵很少聽到這兩個字眼。而且,這畢竟隻是個遊戲,又不輸房輸地,又不會鬧出人命,就算實在打不過,被人暴扁出翔,名聲似乎也比主動投降來的要好啊。


    眾人依舊一片抱怨。


    冰棍饅頭攤手聳肩:“那你們說,假如不投降的話,我們從哪兒找能把那關門放小妹pk掉的人?”


    眾人頓時無語,這才恍然記起來他們在這兒談論的焦點。


    是啊,假如不投降脫離戰鬥的話,從哪兒找伏擊那廝的人手呢?


    而且仔細想想,這個時候投降,還真是合適!


    首先那三路聯軍已經被眾香國正麵擊潰了,選擇投降比較合情合理,能盡可能的減少對方的懷疑。


    其次,現在戰鬥開始的不久,交戰雙方的實力損失都微乎其微,就算投降判負,什麽都陪,數量估計也不會太多。


    最後,對方目前正處在十方包夾的情況下,突然有三路投降,就算心存懷疑,為了減輕壓力,眾香國估計也會同意的。


    沒錯,投降當然要對方同意了才算成功。因為投降之後,賠償就瞬間定了,再不會有更改。可是假如對方覺得繼續打下去,能夠掙到更多獎勵的話,自然也可以不通過。


    想來想去,眾人不得不承認,冰棍饅頭這個想法乍聽起來驚世駭俗,仔細想想,可操作性還真是相當的高。


    隻是,他們就這樣決定了,那三路聯軍卻十分不甘呢……


    這些家夥說起來輕飄飄的,戰鬥開始不久,還沒什麽損失……沒什麽損失他們每路聯軍也交了至少四十個人頭了,而且數字還在飛快不停的增長中。


    四十個人頭,按照公會戰一向的折算規則,以及玩家們現如今的裝備水準,光是戰爭紅利,三十級紫裝橙裝以及相應等級的材料甚至金銀材料什麽的,估計也能爆出個二三十件塊了。戰爭賠償什麽的,根本沒幹掉人家幾個人,倒是可以忽略不計。


    據說戰爭紅利和戰爭賠償的賠付比,也是按照普通的掉率來算的,死一次,30%可能掉落身上包裹裏的東西各一件。隻是不從玩家自己身上掉,改從公會倉庫出了,數量檔次都是差不多的。


    二三十件塊雖然不是很多,對於跟在戰隊公會後麵搖旗呐喊的粉絲團來說,也不少了。


    整個新區,除了正規的戰隊大公會以及陳扣這眾香國,又有幾個組織,能砍菜切瓜一樣的殺boss的?


    沒錯,經過了狂歡活動,紫裝橙裝金裝銀裝什麽的的確不太值錢了,稍微舍得花錢就能一身一身的。


    可是這一身是什麽等級的?


    當時二十級裝備還是主流,25級boss大家都觸摸不到,現在大家可都三十級多了!


    假如是直接pk爆都還好呢,掉落的肯定是那些穿著好看,其實屬性已經漸漸跟不上的低級豪裝;可是通過公會倉庫爆,係統才不會管你身上的裝備其實很低級呢,肯定是直接按著三十級的平均等級往外出啊,低級貨色一件都不帶甩出去的。


    那件件都是需要極高積分的兌換物,公會的壓倉之寶啊,出去一件就夠可惜的了。


    而且這還僅僅是戰爭紅利呢!對方幾個、自己幾十個的戰損比例,雖然才剛剛開戰,要賠基本盤的話,恐怕也得填上不少。


    三路聯軍還指望著盟友能趕來搭救他們,然後帶著他們一起,攻入眾香國的基地,殺光眾香國的成員,搗毀他們的建築,挽回自己的中盤損失,能夠小賺一筆呢!


    預想的收入不翼而飛了,窟窿卻得自己填上,三路頭目哪裏肯答應啊?


    不過,他們答不答應的也沒關係。冰棍饅頭開始在聊天頻道裏打字:“之前都說了,對付眾香國要同仇敵愾,發現外圍的蹤跡馬上通知大夥兒,不要單獨行動免得被各個擊破,你們都是怎麽做的?”


    三路頭目屈了屈指頭打不出字來,他們想說,我們通知了啊……通知了另外兩路。不過也知道,隻要沒在團隊頻道裏發過言,這理由就不會被接受。


    麵色有些訕訕的,不過假如隻是這種程度的說教,哪怕對方說出大天來,也沒有啊?不疼不癢,更不會少塊肉。


    直到冰棍饅頭接下來的字顯現,他們的臉色瞬間變了,噤若寒蟬,再不敢表示一絲反對的態度。


    冰棍饅頭打道:“既然這三個家不把咱們當盟友,依我看……咱們也不必將他們當做盟友了。今天就權當便宜眾香國了吧,暫且放過他們。咱們七家這就回去,聯手對這三家宣戰,破了他們的基地,估計也能得不少好處。”


    三路聯軍的行為,本來已經為人深深的不齒——知情不報倒也罷了,事情敗露以後還想著怎麽繼續占便宜,一點兒也沒有點擔當。冰棍饅頭這番話算是說到其他公會的心坎上了,轟然響應。


    “說的對,有道理!”


    “沒錯沒錯,既然他們不把咱當盟友,咱們又何必跟他們客氣呢?回到基地就跟他們宣戰?”


    “幹嘛回基地再宣啊,又不是不能同時宣兩個。把宣戰權隨便給基地一個留守的,讓他代你宣不就得了?”


    “是啊!不是你提醒,險險犯糊塗了!”


    有些是認真的,有些是玩笑,然而真真假假之間,掩飾不住一言不合就要拔刀相向的森森殺氣!


    三路聯軍頓時萎了,對冰棍饅頭的決定,再不敢有絲毫異議。

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