“靠!靠!靠!拿到這麽牛逼的裝備,你有什麽好不滿意的?”眾人皆憤憤不平的怒瞪,尤其雪中炭等人。
最終的物品分配,雖然看起來分到的都一樣,不過顯然係統照顧到了副本過程中,成員作出的貢獻。
裝備由好到壞,是分著層次的。
陳扣隊的獲取,就明顯比今生兄弟隊好了一截。
最悲催的當數黑旋風了,上來就死了一次,複活點裏又死了一次,半點輸出沒有,任務進度卻因為他足足倒退了3%,獎勵的雖然是兩件橙武,屬性搭配極其不合理,和兩件紫武沒區別,就是顏色好看而已。
至於雪中炭另外四人,也好不到哪裏去,輸出多不了多少,隻貢獻的人頭略少……
看到落花滿懷如此不待見獎勵,都痛心疾首:你有就有唄,別還裝出一副不滿意的樣子,你都這樣,我們這些人可怎麽活?
結果落花滿懷聳肩攤手:“我早瞄好了20級的武器了呀,材料都準備齊了,就差最後一樣。唉,算了,既然你們都說好,就將就著用幾天吧。”
眾人聽的吐血,心道,你不屑用,給我們啊,我們願意用!
“你不屑用,給我啊,我願意用!”小小鳥更是無恥的把大家的想法,直接說出來了。
雪中炭想了一想,忽然哆嗦了一下,問道:“你瞄好的武器,是殘殤?”
“是啊,要不還能是啥?”落花滿懷理所當然的點頭。
殘殤是啥,論屬性,的確和這把黑風暴不相伯仲……在20級的時候!
過了20級,當然就全麵超越了,乃是按照圖紙可以做出的金色雙手大劍,總價值,怎麽也要幾萬銀子吧。
還缺一味材料,則當然是因為玩家才剛20級,大地圖的野外boss還沒有來得及打,必須的金色材料還沒來得及掉……
眾人聽的一陣眩暈,原來如此!
蠢了,真的蠢了,跟這家夥談論武器好壞,簡直就像跟暴發戶談論豪車一樣嗎,你說勞斯勞斯大氣,我說蘭博基尼新潮,結果暴發戶一揮手,好,都買,都買,一樣給我來三斤……隻有買不起的人,才會把一件東西說的天花亂墜。
“跟這家夥,完全沒有共同語言啊!”自詡也是在職業圈裏混,聯賽那些呼風喚雨的大神,認識沒有一打也差不多,可是跟落花滿懷一比,幾個人難免還是生出了自卑之感。
不過,跟接下來出場的裝備相比,落花滿懷這,似乎也隻能算是開胃小菜。
誰的裝備?當然是衛不病的。
從頭戰到尾,論傷害輸出,他都絲毫不遜色於和人家對刷血量的落花滿懷,更別說十個敵人,有7個的死與之相關,更有多達4人,直接死於他的刀下。
別人都是一件或者兩件,他卻是一下三件,從數量上就一下子勝過。
但是等看過了屬性,眾人頓時更加鎮定不能,各種羨慕嫉妒恨!
卡納亞的守護,攻擊力79-96,力量+9,敏捷+7,耐力+5,擊暈幾率7%,30%忽視目標護甲,-15%召喚法力消耗,維修效果+20%,維修速度+10%,+3機器精通,+1所有召喚技能,+2維修,重量3.1千克,長度0.98米,耐久55。
卡納亞的教導,近戰攻擊力34-53;遠程攻擊力9-10,射速10;智力+9,精神+8,感知+7,召喚物射程增加20%,召喚物攻擊增加5%,理論精通效果+5%,+2掃描技能,+2超頻,+2鎖定,重量1.2千克,長度0.81米,耐久39,後坐力無,射程20。能量供給。
卡納亞的執行者,空氣壓縮炮,攻擊力220-278,力量+30,攻速0.4,射程50,重量39千克,後座力超強。能量供給。附加技能,火箭跳。
這幾件裝備,屬性多的簡直令人眼花繚亂,想要弄明白其牛逼的地方,還真得有相當的遊戲功底不可。
先說最簡單的屬性,攻擊力,看起來,比落花滿懷的雙手大劍差了不是一點半點,可是遊戲裏麵,決定輸出的因素,並非隻有攻擊力,還有攻擊速度。
攻擊速度又是由什麽決定的?武器的重量,以及玩家角色的力量與敏捷屬性。
黑風暴重9.8千克,而卡地亞的守護,3.1千克,卡地亞的教導,更是隻有1.2千克,超輕的重量,就有超快的攻擊速度,和同重量的近戰武器相比,無論是守護,還是教導,絕對都是頂級的,跟黑風暴在巨劍裏麵的頂尖地位不相伯仲。
而且奇葩的是,教導不僅僅是一件近戰武器,同時還能夠遠程攻擊。
雖然攻擊力9-10,看起來可憐的簡直卑微,跟後麵的卡納亞的執行者,高達兩百的傷害值一個天上一個地下。
可是,教導的射速是10,執行者的射速是0.4——前麵說的,攻擊速度是由武器重量決定的,那隻是針對近戰武器說的——這是什麽概念?
概念就是,教導一秒鍾能夠射擊10次,所以一秒鍾能夠製造的傷害,便是90-100,當然,還要計算智力屬性的加成,計算敵人護甲防禦的抵消,那些咱們且先不算。
而執行者,攻速是0.4,也就是說,2.5秒才會射出一炮,一炮傷害220-278,折算成每秒,傷害跟教導相差無幾。
更加奇葩的是,無論是教導,還是執行者,都是能量供給模式。
什麽叫能量供給?20級轉職以後,走機械向的職業,會開始攜帶能量電池之類的能源供應單位,以滿足釋放技能或者機械單位活動的需要,能量供給的武器,就是隻要有能量,它們就能夠無限製的射擊下去,不需要換彈夾,不需要有停頓的武器。
至於教導的遠程攻擊模式,竟然會沒有絲毫後坐力,那就更加是奇葩中的戰鬥葩了。
最終的物品分配,雖然看起來分到的都一樣,不過顯然係統照顧到了副本過程中,成員作出的貢獻。
裝備由好到壞,是分著層次的。
陳扣隊的獲取,就明顯比今生兄弟隊好了一截。
最悲催的當數黑旋風了,上來就死了一次,複活點裏又死了一次,半點輸出沒有,任務進度卻因為他足足倒退了3%,獎勵的雖然是兩件橙武,屬性搭配極其不合理,和兩件紫武沒區別,就是顏色好看而已。
至於雪中炭另外四人,也好不到哪裏去,輸出多不了多少,隻貢獻的人頭略少……
看到落花滿懷如此不待見獎勵,都痛心疾首:你有就有唄,別還裝出一副不滿意的樣子,你都這樣,我們這些人可怎麽活?
結果落花滿懷聳肩攤手:“我早瞄好了20級的武器了呀,材料都準備齊了,就差最後一樣。唉,算了,既然你們都說好,就將就著用幾天吧。”
眾人聽的吐血,心道,你不屑用,給我們啊,我們願意用!
“你不屑用,給我啊,我願意用!”小小鳥更是無恥的把大家的想法,直接說出來了。
雪中炭想了一想,忽然哆嗦了一下,問道:“你瞄好的武器,是殘殤?”
“是啊,要不還能是啥?”落花滿懷理所當然的點頭。
殘殤是啥,論屬性,的確和這把黑風暴不相伯仲……在20級的時候!
過了20級,當然就全麵超越了,乃是按照圖紙可以做出的金色雙手大劍,總價值,怎麽也要幾萬銀子吧。
還缺一味材料,則當然是因為玩家才剛20級,大地圖的野外boss還沒有來得及打,必須的金色材料還沒來得及掉……
眾人聽的一陣眩暈,原來如此!
蠢了,真的蠢了,跟這家夥談論武器好壞,簡直就像跟暴發戶談論豪車一樣嗎,你說勞斯勞斯大氣,我說蘭博基尼新潮,結果暴發戶一揮手,好,都買,都買,一樣給我來三斤……隻有買不起的人,才會把一件東西說的天花亂墜。
“跟這家夥,完全沒有共同語言啊!”自詡也是在職業圈裏混,聯賽那些呼風喚雨的大神,認識沒有一打也差不多,可是跟落花滿懷一比,幾個人難免還是生出了自卑之感。
不過,跟接下來出場的裝備相比,落花滿懷這,似乎也隻能算是開胃小菜。
誰的裝備?當然是衛不病的。
從頭戰到尾,論傷害輸出,他都絲毫不遜色於和人家對刷血量的落花滿懷,更別說十個敵人,有7個的死與之相關,更有多達4人,直接死於他的刀下。
別人都是一件或者兩件,他卻是一下三件,從數量上就一下子勝過。
但是等看過了屬性,眾人頓時更加鎮定不能,各種羨慕嫉妒恨!
卡納亞的守護,攻擊力79-96,力量+9,敏捷+7,耐力+5,擊暈幾率7%,30%忽視目標護甲,-15%召喚法力消耗,維修效果+20%,維修速度+10%,+3機器精通,+1所有召喚技能,+2維修,重量3.1千克,長度0.98米,耐久55。
卡納亞的教導,近戰攻擊力34-53;遠程攻擊力9-10,射速10;智力+9,精神+8,感知+7,召喚物射程增加20%,召喚物攻擊增加5%,理論精通效果+5%,+2掃描技能,+2超頻,+2鎖定,重量1.2千克,長度0.81米,耐久39,後坐力無,射程20。能量供給。
卡納亞的執行者,空氣壓縮炮,攻擊力220-278,力量+30,攻速0.4,射程50,重量39千克,後座力超強。能量供給。附加技能,火箭跳。
這幾件裝備,屬性多的簡直令人眼花繚亂,想要弄明白其牛逼的地方,還真得有相當的遊戲功底不可。
先說最簡單的屬性,攻擊力,看起來,比落花滿懷的雙手大劍差了不是一點半點,可是遊戲裏麵,決定輸出的因素,並非隻有攻擊力,還有攻擊速度。
攻擊速度又是由什麽決定的?武器的重量,以及玩家角色的力量與敏捷屬性。
黑風暴重9.8千克,而卡地亞的守護,3.1千克,卡地亞的教導,更是隻有1.2千克,超輕的重量,就有超快的攻擊速度,和同重量的近戰武器相比,無論是守護,還是教導,絕對都是頂級的,跟黑風暴在巨劍裏麵的頂尖地位不相伯仲。
而且奇葩的是,教導不僅僅是一件近戰武器,同時還能夠遠程攻擊。
雖然攻擊力9-10,看起來可憐的簡直卑微,跟後麵的卡納亞的執行者,高達兩百的傷害值一個天上一個地下。
可是,教導的射速是10,執行者的射速是0.4——前麵說的,攻擊速度是由武器重量決定的,那隻是針對近戰武器說的——這是什麽概念?
概念就是,教導一秒鍾能夠射擊10次,所以一秒鍾能夠製造的傷害,便是90-100,當然,還要計算智力屬性的加成,計算敵人護甲防禦的抵消,那些咱們且先不算。
而執行者,攻速是0.4,也就是說,2.5秒才會射出一炮,一炮傷害220-278,折算成每秒,傷害跟教導相差無幾。
更加奇葩的是,無論是教導,還是執行者,都是能量供給模式。
什麽叫能量供給?20級轉職以後,走機械向的職業,會開始攜帶能量電池之類的能源供應單位,以滿足釋放技能或者機械單位活動的需要,能量供給的武器,就是隻要有能量,它們就能夠無限製的射擊下去,不需要換彈夾,不需要有停頓的武器。
至於教導的遠程攻擊模式,竟然會沒有絲毫後坐力,那就更加是奇葩中的戰鬥葩了。