“名字是否高雅不重要,它始終隻是一個代號,好記、好念才是最重要的。”


    夏景行思考各家網絡支付公司的名字,通通逃不過“付”、“錢”、“通”、“寶”等幾個關鍵字。


    古時候的銅錢,上麵還印有某某通寶呢。


    黃新報的幾個名字不能算俗吧,幾家率先推出網絡支付平台的公司肯定也考慮過怎樣取名利於品牌傳播。


    整太高雅了,反而是自己給自己添堵。


    “那我再內部搜集一下意見,爭取拿出兩個最好記、最好念的名字。”


    黃新笑了笑,他自家也知道自己取名水平不行,打算集眾家之所長。


    夏景行含笑點頭,網絡支付平台是巨頭標配,遲早都要搞的,他們現在搞也不算晚,財付通前年才推出,支付寶還要早一年,誕生於2004年。


    不過,目前大家都處於同一水平,差距並不大。


    可能支付寶發展要快一點,因為電商的使用場景要強於虛擬貨幣充值、遊戲道具買賣。


    但真正決定市場份額的時候,還得等到移動互聯網時代。


    “夏總,我上個月去了一趟韓國,考察了那邊的遊戲公司,發現了兩款不錯的遊戲,咱們可以考慮拿下大陸市場代理權。”


    吳亦敏笑嗬嗬說:“盛大、九城都是靠代理遊戲起家的,目前我們研發實力和經驗都不足,代理遊戲,壯大自身,加強自研,這是一條由弱變強的必經之路。”


    夏景行微微頷首,客觀來評價,海內網的遊戲團隊目前擠入行業第二梯隊都困難,更別說第一梯隊了。


    此時的中國遊戲團隊普遍弱於韓國團隊,也是不爭的事實。


    代理遊戲,是他之前便定下來的發展戰略之一。


    他突然有些好奇吳亦敏看上了哪兩款遊戲。


    “行,說說你看上的那兩款遊戲吧!”


    吳亦敏點頭,開始介紹:“第一款遊戲叫做《穿越火線》,是smilegate世曼凱公司和neowiz共同打造的一款fps第一人稱射擊遊戲。


    開發商世曼凱是一家小公司,去年才成立,隻有33個人。


    neowiz則是韓國排的上號的發行商。


    正因為此,這款遊戲從去年開發初,世曼凱便邀請neowiz一起參與了客戶端及服務器端的策劃及開發。


    遊戲目前還沒開發完成,但已接近最後的尾聲,大概今年年中左右會在韓國開啟公測。


    cs反恐精英在國內很受歡迎,男孩子嘛,沒有誰不喜歡槍戰類遊戲。


    而且《穿越火線》是網遊,不再局限於區域網,天南海北的玩家都可以齊聚一個房間,互動性、趣味性會更強。


    我估摸著,這款遊戲在國內肯定大有市場。


    而且世曼凱隻是一家小公司,遊戲代理費不會特別高,很適合作為我們的第一款代理遊戲,我們也可以借此機會練練手,練練兵。”


    夏景行並不清楚前世吳亦敏就是企鵝代理的《穿越火線》的負責人,隻當他運氣好,去了一趟韓國,居然淘到一個寶貝。


    “那第二款遊戲呢?”夏景行笑眯眯的看著吳亦敏,他對後者的期待值越來越高了。


    “《戰地之王》,簡稱ava,韓國知名廠商redduck樂度得使用虛幻3引擎開發的一款射擊遊戲,擁有戰略性多兵種配合遊戲玩法、豐富的遊戲模式、變化多樣的武器改裝係統,我看過半成品,絕對是一款高質量作品。”


    黃新皺眉道:“不是已經有一款射擊類遊戲了嗎?再引入一款,那不成左右互搏了?”


    吳亦敏搖頭:“不是,是雙重保險,射擊類遊戲在國內肯定有市場,但同是射擊遊戲,水平肯定有高低之分。


    在我看來,《戰地之王》質量還在《穿越火線》之上。


    如果我們引入《穿越火線》,國內的競爭對手引入《戰地之王》,那對我們將會很不利。”


    黃新覺得公司有錢也不能這樣糟蹋啊,正要開口反對,被夏景行揮手製止了。


    “這兩款遊戲的代理費,你談過沒有?能不能和韓國同步內測?”


    吳亦敏猛搖頭:“不可能,向來都是韓國先上線,中國後上線,視相關遊戲在韓國的火熱程度,然後議定代理價格。”


    夏景行沒說話,他前世聽說過一個有趣的消息,企鵝代理《戰地之王》,韓國附贈了一個《穿越火線》。


    結果《穿越火線》火了,《戰地之王》涼了。


    世事就是這麽無常!


    “除了這兩款遊戲,你在韓國還看到什麽不錯的遊戲或者公司沒有?”夏景行問道。


    吳亦敏以為夏景行貪多,勸道:“夏總,代理遊戲也要漢化和改進、運營,咱們同時代理兩款遊戲,差不多已經是極限了。”


    “沒事,我就問問,決定引入哪幾款遊戲還要再衡量。”


    吳亦敏“哦”了一聲,然後又繼續介紹:“韓國遊戲產業很發達,巨頭林立,知名遊戲廠商那就更多了。


    《奇跡》的開發商網禪webzen;


    《天堂》的開發商ncsoft;


    《傳奇》的開發商actozsoft、wemade娛美德;


    《泡泡堂》、《洛奇》、《冒險島》、《跑跑卡丁車》等知名遊戲的開發商nexon;


    《地下城與勇士》的開發商neople……”


    聽到一個特別的名字,夏景行趕忙打住:“等等,《地下城與勇士》的開發商還是知名廠商,這款遊戲在韓國很火嗎?”


    吳亦敏笑著答道:“是啊,這款遊戲挺火的,2005年8月就在韓國上線運營了,韓服同時在線人數曾達到15萬,在韓國網吧占有率常居於三甲之位,被譽為國民網遊。


    同時,他們還是業內第一款將2d格鬥橫版過關與角色扮演成功結合的網遊產品,算是開創了網遊開發、運營的全新模式。


    聽說企鵝、九城、盛大、久遊、聯眾都在爭搶這款遊戲的大陸代理權,不過這麽久沒動靜,應該是代理費談不下來吧!”


    黃新插話道:“為什麽?都在韓國火了一年多了,還沒廠商下定決心把它引入中國?換做是我,下血本也要搶下來啊!”


    黃新的話再一次暴露了自己的外行,吳亦敏苦笑:“道理是這麽一個道理,可遊戲在韓國火,不一定能在中國火。


    《傳奇》在韓國不溫不火,到了中國大爆。


    《天堂》在韓國的火爆程度相當於在中國的《傳奇》,結果怎麽著?


    《天堂》引入中國後,最高在線人數1萬人,同期《傳奇》在線人數高達50萬人。


    所以,花高價引入在韓國火爆的遊戲是有一定風險的。


    特別是韓國遊戲這幾年在中國市場特別風靡,韓國人開價也越來越離譜。


    假如遊戲後麵真的火了,續約的時候要求增加代理費,無可厚非。


    可眼下他們上來就開個天價,誰願意當這個冤大頭啊?


    我估摸著,《地下城與勇士》就是這樣僵持著了,價格談不攏,國內的這幾家遊戲廠商也很猶豫。”


    黃新點頭:“我明白了,看來遊戲這一行水也很深啊,每次代理都是一次冒險。”


    “是的!”


    吳亦敏歎了口氣:“像五六年前,國內網遊剛起步的時候,隨隨便便代理一款國外網遊回來,錢嘩啦啦的就流進口袋了。


    現在不行了!


    用戶也在成長,口味也越來越刁,原來隻要求“吃飽”,現在還要求“吃好”。


    總之,遊戲代理費已經水漲船高了,再想像陳天橋當年那樣撿漏,幾乎不可能了。”


    “別說,陳天橋那廝真的是命好!”黃新羨慕道。


    “可不是嘛!《傳奇》成就了他的傳奇。”吳亦敏出言附和,眼中也是滿滿的羨慕。


    “別扯遠了!我送你們一句話,憑運氣賺的錢,最終都會憑實力虧出去。”


    聽到夏景行的話,兩人表麵上都連連點頭,心中卻還是有些不以為然,如今的盛大正是如日中天的時候,壓得整個遊戲行業都快喘不過氣來,哪有半點衰敗的跡象。


    夏景行手指敲擊桌麵,熟悉他的人都知道,這是在認真思考的表現。


    黃新、吳亦敏沒敢出聲打擾,在一旁安靜的等候。


    “把《穿越火線》、《地下城與勇士》都拿下!”


    聽到這個結果,吳亦敏稍稍有些意外,問:“夏總,是不是替換成《戰地之王》更好一些啊?”


    夏景行搖頭,態度堅決道:“不了,就定《穿越火線》。”


    吳亦敏沉吟片刻,說:“《地下城與勇士》還好說,可以參與進爭搶大軍中,但《穿越火線》還得等上半年,等這款遊戲在韓國上線才能談代理。”


    “這些都不用考慮,我說的“拿下”,是把兩家公司都拿下。”


    吳亦敏怔了一下,結巴道:“收……收購嗎?”


    “那不然呢?”


    夏景行微笑說:“韓國人有個壞毛病,遊戲稍微火一點,就要坐地起價,老子把鍋都給他們端了,看他們還吃什麽!”


    吳亦敏這時才想起,麵前的老板不僅僅是海內網的大老板,還是中國首富,在世界上都享有盛名。


    收購兩家遊戲公司,灑灑水而已。


    “夏總,neople算是中型廠商,也有一款不錯的代表作《地下城與勇士》,收購他們說得過去。


    可世曼凱隻是一家小公司啊,《穿越火線》也還沒上線,收購有一定風險,而且不一定有價值。”吳亦敏勸道。


    “正因為此,收購價才低,你不是說射擊遊戲大有可為嗎?哪怕《穿越火線》最終失敗了,可這支團隊收獲了經驗啊,還可以作為我們旗下fps工作室,繼續研發射擊遊戲。”


    夏景行的目光掃過吳亦敏、黃新以及海內網其他高管臉頰,一字一頓道:“我們海內網做遊戲,不動則已,動則雷霆萬鈞!”


    眾高管表情肅穆,瞬間領教到了“鈔能力”的威力。

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