咯咯!


    此刻,場中隻剩下陳星宇與魔雞boss,在大眼瞪小眼。


    而一旁,是一地的魔雞屍體。


    “給我去死!”


    陳星宇快步上前,半蹲馬步,向前方的魔雞轟出了虎拳。


    魔雞boss則不甘示弱。


    雙翅扇動間,已經飛到半空之上,接著俯衝而下。


    用力向陳星宇的拳頭啄去。


    陳星宇雖然對自己的虎拳有信心,但對自己目前的弱小實力也有自知之明。


    自然不會用肉拳與尖嘴直接相抗。


    所以,他的拳頭在途中驟然變向,已經偏開boss的鳥喙,一拳向它的身上打去。


    不得不說,哪怕實力全失。


    陳星宇的拳腳路數,依然有著幾分獨屬於古武者的玄妙。


    區區一個野雞boss又怎躲得開陳星宇的變招。


    瞬間就被他的拳頭所擊中。


    隨即不由一個踉蹌。


    身形不穩。


    不過,boss終究是boss。


    遭此一擊,在空中搖來晃去的boss,卻硬生生挺住了身上的龐大力道。


    一個斜撲,已經安全落回地麵。


    經過一次交鋒,兩者分別立於兩旁。


    不過,陳星宇可不會給boss喘息的機會。


    一步踏出。


    已經去勢不減的,向boss再次轟出了一拳。


    咯咯!


    這次,boss就沒有這麽好運了。


    身形還未徹底站穩的它一聲慘叫。


    已然被陳星宇正麵命中。


    而且因為不是空中半受力狀態,所有的傷害盡數被boss所承受。


    更是讓它受了不輕的內傷。


    砰砰……


    接著,陳星宇又是接連幾拳。


    每一拳都如打樁一樣,重重轟打在boss身上。


    讓整個地麵都為之一震。


    不一會兒,就讓地上的boss開始吐血。


    轟!


    最後一擊。


    隨著陳星宇的最後一記重拳砸出,boss終於爆了。


    看著地上的幾件裝備。


    陳星宇笑了。


    果然打boss是發家致富的首選。


    如此低爆率下。


    居然還能爆出這麽多不錯的東西。


    先說護衛那邊。


    每隻都爆出了幾枚金幣。


    而且還有一雙多了一點物理防禦力的0—2小極品布鞋。


    和一個攻擊力0—1的古銅戒指。


    可見,不是怪物不爆金幣和裝備,而是普通怪的價值太小。


    壓根還不夠一個金幣的爆出量。


    所以,更別指望這些小怪爆出什麽好裝備了。


    想到這裏。


    陳星宇不由又想到了其他的玩家。


    這裏的爆率這麽低,足足殺了幾十隻魔雞,才兩個小紅和一個粗布衣。


    那麽就算玩家們偶爾殺死了一兩隻魔雞。


    恐怕也很難發現其中的秘密。


    當然,如果有玩家。


    在以前的二星試煉中,經曆過類似設定的遊戲世界。


    或者運氣極好。


    第一隻魔雞就爆出了罕見的裝備。


    那麽,陳星宇也無話可說。


    而大頭則是魔雞boss了。


    雖然它隻是新手區的一隻最小boss。


    但它卻爆出了足足十八枚的金幣和一把烏木劍。


    原著中,“烏木劍,等級要求5,攻擊力4—8,魔法0—1,重量8。”


    不過,因為是爆boss而出。


    他的烏木劍卻是一個小極品,多出一點對他無用的魔法攻擊上限就算了。


    但是足足5—10的攻擊力。


    對攻擊力還隻有0—2.5左右的陳星宇來說絕對是一個巨大的提升。


    而且要知道。


    哪怕是遊戲中的普通戰士。


    在一至三級,也隻有0—1的攻擊力而已。


    也就是最高一百公斤的攻擊上限。


    隻有到第四級、第八級,才可以分別達到0—2、1—3的攻擊數值。


    而別小看了從0—2到1—3的變化。


    這可不是一加一那麽簡單。


    明白人都應該知道。


    越到後麵,每一點攻擊力的提升。


    都是一個質的變化。


    可以說,一個八級戰士可以比較輕鬆的打碎一塊最為堅硬的巨岩。


    但就是那麽一點攻擊力的差距。


    卻讓十個七級戰士,哪怕再努力,也不是八級戰士的對手。


    更無法對巨岩造成任何傷害。


    所以在傳奇中,玩家的力量體係其實並不高。


    最主要的還是看技能與裝備的等級。


    如果不是陳星宇底蘊深厚,二級就有2—5左右的攻擊力。


    以新人0—1的數據。


    跟一件烏木劍的8點攻擊力相比,完全無法相提並論。


    當然,裝備畢竟是外物。


    武者本身才是關鍵。


    如果陳星宇的所有屬性都全麵碾壓對方,那麽再加上他各種玄妙的武學技巧和經驗。


    就算別人手中拿著屠龍刀。


    他也能輕易憑借輕功躲開屠龍刀的銳利。


    甚至奪下屠龍刀。


    而不是如遊戲數據所計算的那樣。


    毫無反抗的。


    被對方直接一刀砍死。


    畢竟,列如準確、閃避的數據。


    在現實中,遠不是數據可直觀表現出來的東西。


    但就算沒有在屬性麵板上表現出來。


    懂得淩波微步的陳星宇,其數值一定遠超過什麽都不會的其他玩家。


    還有所謂的攻殺劍術。


    正如遊戲設定所形容,攻擊之時,武士聚氣於丹田,瞬間爆發出雄強之力,心使臂,臂使手,手使劍。


    並使出一道無堅不摧的淩厲劍術。


    技能效果一,準確+1。


    根據陳星宇估計,準確卻是因為劍術技巧本身的關係,讓學會劍術的玩家能夠更完美的揮出攻擊。


    而不是因為技能的效果,就會自動增加命中率。


    當然,技能效果二,攻擊力+6。


    也是如此。


    因為隨著技能使用成功。


    還會伴隨著一道狠強的氣勁和劍光,讓受殺者無不當場斃命。


    這才是6點攻擊力的真正由來。


    手中拿著烏木劍。


    陳星宇先把所有金幣和其餘裝備都收入空間背包。


    接著看向了手中的細劍。


    因為他發現。


    他貌似已經無視等級要求。


    裝備上了它。


    感受到一股強大的力量在體內湧現,似乎一劍劈出,就能劈開一座大山。


    陳星宇知道。


    這是裝備本身的10點最高攻擊力在發揮效力。


    它就跟傳說中的法寶一樣。


    隻要其中的神奇力量依在,就可以帶給玩家相應屬性的力量加持。


    至於,耐久沒了。


    也就是其中的神奇力量沒了。


    所以裝備才不能再為玩家提供各種屬性加持。

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