原本對於對方驚人的麵板數值,以及出色的過分的外貌,差點讓才蔦以為因為自己終於可以跨出「新手村」,所以才遇到了一位建模過分好看的npc。
但很快,才蔦才意識到自己應該是弄錯了,而且還是大錯特錯……
一直以來,才蔦是把這裏的異世,當作一款難度係數很高的精神力極類遊戲。
所謂極類遊戲,對於一般玩家而言不死個成百上千次通常是玩不明白的……
當然,才蔦不是一般玩家,但她一直也是懸著半顆心,兢兢業業地在這裏生存著……
畢竟,當看到那麽多數值麵板高出許多的「玩家」,在這個穀內還有很大概率被那些奇形怪異的鬼怪們給秒殺後,便覺得這裏絕對是一個高危世界!
隻不過,在看到此穀內,不論是鬼怪還是「玩家」,似乎在被幹掉之後,或長或短的一段時間後,又能重新出現在山穀之中。
與此同時,她發現不論是裝備還是狀態,這些「玩家」的很多麵板數值與屬性都比之前的情況要差上許多。
她以為這就如極類遊戲一般,是那種擁有高度死亡懲罰的遊戲,使得遊戲——
越死越難,而越難,又死得更快……
更何況,精神力極類遊戲還有一個最為經典的特徵,那就是他們的地圖別具匠心,開局的局麵並不複雜,但是很多探索卻設置的非常巧妙。
如果不用心觀察各種要素,很可能一輩子鬼打牆在一個地方無法出來。
而同時,在這樣簡單的開局中,又會在一開始,便給你穿插安排各種強悍到變態的敵人,讓你在一個非常簡單的地形圖裏死去活來。
如同以凡人之軀參與弒神,會給人一種十分錯愕又外加微妙的體驗……
綜上所處,在與一汐道君相遇之前,才蔦一直認為這片異世大陸,是一個類比極類遊戲的世界……
而事實上,她的猜測也沒有太大的問題,十分接近真相與答案。
第42章 [vip] 042 係統
總體?上而言, 帝星聯盟出品的這款「古星之旅」,本?質上確實是按照精神力極類遊戲的構想來設定?的。
精神力極類遊戲的劇情設定?通常不像其他精神力遊戲一樣有著?一個簡單明了的主線,平鋪直敘的展開, 恰恰相反, 總是會有一個可能連出品方都無法?控製的晦澀不明的劇情線。
大?約就?像是一個黑盒子,在?遊戲流程中關?於?劇情線索的內容安排異常稀少。
玩家隻能通過麵板係統少有的信息描述,或者拾得的道具和?裝備上加以研究。
自行將?這些碎片化的信息進行整合。
而僅僅想要憑藉這些極其細碎化的信息碎片,比如係統對物品的描述, 或者探索地圖後自己所?觀察到的各種細節中來試圖看到規則的影子,去嚐試拚湊出完整的劇情, 那基本?上是癡人說夢, 無法?達成的。
因為哪怕是出品方, 可能最終都無法?拚湊出來未來的故事走向, 一切皆為開放式結局,不是那種單一的設定?玩家要不斷殺怪、升級、搶資源、擴張,最後精神力才能不斷得到突破的普通類精神力遊戲……
極類遊戲最後的演化進程,通常連設計者都無法?想像。
就?好比天擇大?陸, 這款由帝星聯盟花費巨大?心血才打造出的「古星之旅」。
和?以往的精神力遊戲世界都是選擇模擬荒原星球,或者是移植到真?實的蟲族世界進行毀滅, 征服,進化的遊戲所?不同的是, 這一次的世界,則是打破了宇宙壁, 進入另一個真?實的世界。
而這個世界, 也和?星盟文明一樣, 是個類人文明,並且還和?遠古文明——古星盟文明中的神話世界, 有著?極高的相似性。
由於?宇宙壁的存在?,想要殖民這類世界,那基本?上是不可能,也是不劃算的。
但是為了更好的觀察,評估這個世界,帝星聯盟倒是努力打造出了一個自適應該古星世界的係統。
一個大?型的智網係統,能夠觀察捕捉識別這個世界的基本?數據,比如那獨特的,和?星盟係遠古傳說有著?高度相似的修真?體?係……
雖然,這套修真?體?係,在?他們看來有很多不可思議之處,比如這些修士有著?常人無法?想像的壽命。
畢竟即便星盟係科技建樹已經積累到能夠打破宇宙壁,但是就?壽命與衰老一途,還是最多隻能讓人延長到四五百歲。
雖然強行突破基因所?,外加冷凍艙,以及意識上傳與集成,可能可以讓某些人的意識延長,不斷傳承下去。
但是本?質上,最初的那個人,一定?會被打碎重組上好幾百回……
所?以,對於?天擇界這片修真?大?陸,和?凡人不同的那些修士能夠通過修煉延年益壽,獲得極其漫長的壽元?
這對星盟係而言,也是一個非常值得研究之處。
隻不過,這個不同尋常的修真?體?係下,有著?很多近似於?傳說的東西。
比如沒有任何人知道,大?乘之上的世界會是什麽,又或者因為最後突破大?乘的人實在?是少之又少,連半點真?實的線索都沒有聽說過……
而天擇界的這套體?係,雖然就?如同星盟係遠古文明的記載一樣流傳有鍊氣、築基、金丹、元嬰、化神、煉虛、合道、大?乘、渡劫這些境界,但是就?他們的觀察,這片大?陸最高也隻有大?乘修士,沒有聽說有人成功進入傳說中渡劫飛升的上境界……<hr>
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但很快,才蔦才意識到自己應該是弄錯了,而且還是大錯特錯……
一直以來,才蔦是把這裏的異世,當作一款難度係數很高的精神力極類遊戲。
所謂極類遊戲,對於一般玩家而言不死個成百上千次通常是玩不明白的……
當然,才蔦不是一般玩家,但她一直也是懸著半顆心,兢兢業業地在這裏生存著……
畢竟,當看到那麽多數值麵板高出許多的「玩家」,在這個穀內還有很大概率被那些奇形怪異的鬼怪們給秒殺後,便覺得這裏絕對是一個高危世界!
隻不過,在看到此穀內,不論是鬼怪還是「玩家」,似乎在被幹掉之後,或長或短的一段時間後,又能重新出現在山穀之中。
與此同時,她發現不論是裝備還是狀態,這些「玩家」的很多麵板數值與屬性都比之前的情況要差上許多。
她以為這就如極類遊戲一般,是那種擁有高度死亡懲罰的遊戲,使得遊戲——
越死越難,而越難,又死得更快……
更何況,精神力極類遊戲還有一個最為經典的特徵,那就是他們的地圖別具匠心,開局的局麵並不複雜,但是很多探索卻設置的非常巧妙。
如果不用心觀察各種要素,很可能一輩子鬼打牆在一個地方無法出來。
而同時,在這樣簡單的開局中,又會在一開始,便給你穿插安排各種強悍到變態的敵人,讓你在一個非常簡單的地形圖裏死去活來。
如同以凡人之軀參與弒神,會給人一種十分錯愕又外加微妙的體驗……
綜上所處,在與一汐道君相遇之前,才蔦一直認為這片異世大陸,是一個類比極類遊戲的世界……
而事實上,她的猜測也沒有太大的問題,十分接近真相與答案。
第42章 [vip] 042 係統
總體?上而言, 帝星聯盟出品的這款「古星之旅」,本?質上確實是按照精神力極類遊戲的構想來設定?的。
精神力極類遊戲的劇情設定?通常不像其他精神力遊戲一樣有著?一個簡單明了的主線,平鋪直敘的展開, 恰恰相反, 總是會有一個可能連出品方都無法?控製的晦澀不明的劇情線。
大?約就?像是一個黑盒子,在?遊戲流程中關?於?劇情線索的內容安排異常稀少。
玩家隻能通過麵板係統少有的信息描述,或者拾得的道具和?裝備上加以研究。
自行將?這些碎片化的信息進行整合。
而僅僅想要憑藉這些極其細碎化的信息碎片,比如係統對物品的描述, 或者探索地圖後自己所?觀察到的各種細節中來試圖看到規則的影子,去嚐試拚湊出完整的劇情, 那基本?上是癡人說夢, 無法?達成的。
因為哪怕是出品方, 可能最終都無法?拚湊出來未來的故事走向, 一切皆為開放式結局,不是那種單一的設定?玩家要不斷殺怪、升級、搶資源、擴張,最後精神力才能不斷得到突破的普通類精神力遊戲……
極類遊戲最後的演化進程,通常連設計者都無法?想像。
就?好比天擇大?陸, 這款由帝星聯盟花費巨大?心血才打造出的「古星之旅」。
和?以往的精神力遊戲世界都是選擇模擬荒原星球,或者是移植到真?實的蟲族世界進行毀滅, 征服,進化的遊戲所?不同的是, 這一次的世界,則是打破了宇宙壁, 進入另一個真?實的世界。
而這個世界, 也和?星盟文明一樣, 是個類人文明,並且還和?遠古文明——古星盟文明中的神話世界, 有著?極高的相似性。
由於?宇宙壁的存在?,想要殖民這類世界,那基本?上是不可能,也是不劃算的。
但是為了更好的觀察,評估這個世界,帝星聯盟倒是努力打造出了一個自適應該古星世界的係統。
一個大?型的智網係統,能夠觀察捕捉識別這個世界的基本?數據,比如那獨特的,和?星盟係遠古傳說有著?高度相似的修真?體?係……
雖然,這套修真?體?係,在?他們看來有很多不可思議之處,比如這些修士有著?常人無法?想像的壽命。
畢竟即便星盟係科技建樹已經積累到能夠打破宇宙壁,但是就?壽命與衰老一途,還是最多隻能讓人延長到四五百歲。
雖然強行突破基因所?,外加冷凍艙,以及意識上傳與集成,可能可以讓某些人的意識延長,不斷傳承下去。
但是本?質上,最初的那個人,一定?會被打碎重組上好幾百回……
所?以,對於?天擇界這片修真?大?陸,和?凡人不同的那些修士能夠通過修煉延年益壽,獲得極其漫長的壽元?
這對星盟係而言,也是一個非常值得研究之處。
隻不過,這個不同尋常的修真?體?係下,有著?很多近似於?傳說的東西。
比如沒有任何人知道,大?乘之上的世界會是什麽,又或者因為最後突破大?乘的人實在?是少之又少,連半點真?實的線索都沒有聽說過……
而天擇界的這套體?係,雖然就?如同星盟係遠古文明的記載一樣流傳有鍊氣、築基、金丹、元嬰、化神、煉虛、合道、大?乘、渡劫這些境界,但是就?他們的觀察,這片大?陸最高也隻有大?乘修士,沒有聽說有人成功進入傳說中渡劫飛升的上境界……<hr>
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