伴隨著猛然間抬高的音樂,站在這個完全占據了整個屏幕boss麵前,主角一行人顯得是多麽的弱小,這樣的壓迫感幾乎讓他們在瞬間回憶起了曾經被血源裏路德維希曾經籠罩的恐懼。


    永生之酒,在製作這種壓迫級boss的時候,仍然是如此的震撼人心。


    隨著一個重擊看著up主瞬間沒掉的一管血,看著頹然跪倒在boss麵前的人物。


    幾乎所有的觀眾都忍不住倒抽一口氣。


    令人震撼又難以跨越的boss戰,這才是這個遊戲的靈魂!


    第338章 酒廠之環 完


    滾的黑純平人都要沒了。


    真的, 簡直是被眼前的boss按在地上摩擦,被boss碰到後就直接血條瞬間清零的痛到底誰能懂啊。就他這樣玩了不知道多少個遊戲的主播如果在不熟悉機製的情況下,都快在boss這裏站了半個小時的樁了。)


    也不能叫站半個小時樁吧, 應該叫滾半個多小時地了。


    【臉滾鍵盤也不過如此啊。。。】


    【太慘了, 慘的簡直是沒有眼睛看, 落淚了,為黑崽的經歷而落淚】


    【別哭了,感覺這個經歷很快就要到我們了。。。】


    【手殘鑑定的名聲誠不欺我啊, 就很可怕】


    【但是說真的,boss真的好帥啊, 眼看著up主被打成這個狗德行, 我也要大聲的說出接肢者這個boss真的酷斃了】


    【極限刮痧,看著好痛】


    黑純平自然也看到了觀眾們的說法, 他心有戚戚的認同了下, 「是這樣的,雖然大家暫時看到我們打boss看上去有點痛苦, 但是其實酒廠的血源係列遊戲有一個特點。」


    「那就是隨著你對boss機製的理解, 你會可以不斷地提升自己, 戰勝對方, 這種時候所獲得的滿足其實是最大的。」畢竟不是靠一刀999得到的快感, 而是實打實因為自己能力的提升, 這也是酒廠遊戲的特色。


    「當然……」他話音還沒有落下, 隻看到boss眼前的畫麵瞬間變了,「在對方抬起手和揮舞武器的時候,其實也是可以看到一些細微的機製規律的,你看現在我們的就已經成功的擊退了boss。」


    「所以通過不斷地提升熟練度來擊敗boss,這其實也是完全可行的!」


    就在他說完後, 就看到boss仰天長嘯一聲,然後當著眾人麵又一次把手狠狠地插入到身側龍頭的身體裏,黑色的龍頭在男人的動作下,就這樣宛如復活一樣的吐出鮮紅的火舌,而隨著這種將怪物身體嫁接到自己身上一樣詭異又噁心的行為,又給這個boss增加了幾分不可言說的恐怖感。


    鮮紅的火焰就這樣隨著猙獰的龍頭噴出,幾乎要融化掉他接觸的每一個地方,火舌所到之處寸草不生。


    一看就知道,掃到就要涼。


    黑純平:……


    「他二階段了,我把二階段給忘了,對了,遊戲的boss是會有二階段的。」真是憨了,居然打著打著把這件事情給忘了。


    【哈哈哈,講個笑話,我們成功擊退了boss】


    【boss表示,你看看再說話】


    【滾的黑崽都忘了boss還有二階段了】


    【想到了曾經在路德維希麵前被支配的恐懼,竟然毫無區別,我要昏迷了,那個也是轉階段後,啊】


    看著又一次被活生生給燒死的up主,就在觀眾們為可憐的up主感覺到心痛又好笑的時候,up主表示。


    「沒有關係,這個其實就是遊戲的特色,雖然看上去很難,但是真的,掌握了機製後絕對沒有那麽難。」


    觀眾們:我們第一次看到了鴨子直到翻滾前嘴巴都是硬的是怎麽回事了。


    「大家還記得我是做攻略向up的,稍後我到時候也重新組合下再給大家出一個攻略向的專題。」


    「其實剛開始我是想試試看能不能靠自己硬剛過去的,但是現在我決定換一個套路,我要召喚兩個大哥來幫我打怪。」


    真的扛不住。


    而就在up主滾生滾死終於翻滾過去,發現隻有水母才是最適合這個boss後,後麵的遊戲玩法基本上也和前麵相差無幾了,但是正如up主的感嘆一樣。在這個遊戲裏最驚艷的還是各式各樣的boss戰,不管是盛放猶如艷麗的頹靡之花的瑪蓮妮亞,還是身材高大宏偉遮天蔽日的碎星將軍,幾乎每一個boss戰都給觀眾們留下了深刻的印象。哪怕是那些邊邊角角的小boss,也給玩家們帶來了不少的驚喜和恐懼。


    畢竟走著走人和boss一見麵人沒了,除了驚喜還是挺恐懼的。


    地圖裏那甚至有些隱藏在角落裏打算隨時給玩家們來一下的各種怪。


    玩家們:這一定是來自酒廠的惡意。


    當然這在給玩家們的遊戲增加了一絲難度的前提下,也給玩家一些額外的驚喜,讓這款超長待機的遊戲。


    是的,超長待機的遊戲。


    在這裏還要著重提下之前提到的這個遊戲海量的內容和巨大的地圖資源。


    真的讓人十分的震撼。


    這種看up主玩都能玩90個小時以上的遊戲,裏麵無數的道具、地圖、解密,甚至在獲得道具後看到的與劇情相關的一些解密,都讓人覺得特別有意思。


    而最有意思的創意則是在地圖上增加了探索度,上麵會直接顯示已達成有多少,比如up主之前探索剩下的就是90%,探索度的主要來源是根據寶箱、解密以及boss戰的結果。


    玩家們:用心險惡啊!!!

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