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[綜漫]真酒是最強遊戲製作人 作者:芙婭 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【酒廠的遊戲告訴我們,充錢變強這個道理行不通了,充錢也不一定變強。)】
最開始的玩家們還覺得挺開心的,畢竟這個玩法雖然大家都覺得歪起來很痛,但是起碼你和大佬真的在一個水平線上,普通玩家的遊戲體驗會比較好,直到他們發現肝帝的出現。
肝帝們沒日沒夜刷聖遺物,沒日沒夜強聖遺物,沒日沒夜打通天塔。
【所以,其他遊戲有氪金大佬,我們遊戲有肝帝,是這個意思嗎?】
【震驚,我已經看到聖遺物+27的大佬了,請問這到底是怎麽強出來的,是用陽壽強的嗎?】
【就很離譜,這個聖遺物強化真的很離譜】
按照正常來說,這種全屏陽壽的玩法應該被玩家唾棄,應該被玩家噴成狗,但是其實玩家在最開始的震驚過後,接受度表示還好。)
畢竟,你真的認真想想,你和大佬之間阻礙你們的隻剩下一個肝和一個人品而已。
比起動輒就是氪金大佬才有的什麽幫助武器精煉的東西,酒廠告訴大佬們。
氪金,真的不一定變強。
臉黑是一輩子的事情,你是氪金大佬都沒什麽用。
很誠懇,讓人不適。
好好玩遊戲,拚命用肝。
當然以上這些隻能說是讓大家苦一點,最關鍵能讓大家玩下去的其實還在於,這個玩法他,有趣啊。
畢竟強聖遺物全憑臉這個玩法真的很有趣,最關鍵的是,新的遊戲在聖遺物完成搭配後,是可以通過不同英雄的搭配觸發不同的元素反應,通俗點說就技能搭配。
不同的聖遺物能有不同的效果,比如暈眩敵人、比如提升速度、比如提升暴擊,而不同的英雄搭配在一起又有不同的特殊效果。
幾乎是千變萬化技能組合和英雄搭配直接讓大家原地起飛。
就比那個知名不具的小精靈玩法複雜了那麽一點點,搭配多了那麽一點點,好玩了就不知道多少倍。
你說他的搭配多吧也多,畢竟聖遺物熟悉那麽多,但是你說少也少,畢竟現階段英雄並不多,然而隨著英雄和聖遺物的持續增多。
玩家們:感覺到了未來pvp的精彩。
嗯,其實現在的pvp就已經很神仙打架可有意思了。
因為多樣的玩法,很快遊戲裏關於pvp陣容的搭配和介紹就猶如雨後春筍一樣飛速占領了各大視頻網站。比起製作相對久遠一些的玩法,新的玩法更是迅速以強化聖遺物全靠臉、xx教你搭配聖遺物、先手陣容和反擊陣容、xx流等直接出圈。
甚至忽然間覺得自己的遊戲從一個養崽遊戲,變的還是需要那麽點技術的遊戲了。
當然這點就非常考驗遊戲會社的平衡做的到底怎麽樣了,畢竟那麽多聖遺物效果和英雄技能搭配起來,可不是簡單的一加一等於一的結果。
但酒廠的平衡是江戶川亂步、工藤新一等做出來的。
就……至今有些連測試服都沒有的遊戲,平衡依然穩得一比。
玩家們:就讓人很心安,又覺得可能少了一些補償。)
總之,新遊戲在很多人都不看好的情況下,出人意料的吸了很大一波粉。
縱然新遊戲和滿天堂的當家王牌直接撞車,但是隨著新遊戲在視頻網站的爆火,各個主播愉快的自來水,以及玩家們無以輪比的熱情,很快酒廠最新遊戲的熱度就直接力壓滿天堂的寶可萌。
滿天堂:我人都他媽傻了。
他們真是萬萬沒想到,酒廠最新的遊戲居然是這麽個玩法和套路,最關鍵的是,人家定位根本不是純粹的主機遊戲,比起主機,手機端的人占了更大一頭,畢竟誰沒事兒閑的幹出門還帶個大主機啊。
還是手機比較方便。
但是這不代表主機玩的人就會很少,甚至因為數據互動,很多玩家們是玩了主機玩手機,玩了手機玩主機。
……就,之前為什麽會覺得兩邊的玩家不互通呢。
簡直是猶如醍醐灌頂,原來還可以這樣的。
而且正如同之前說的一樣,主機的玩家覺得這個遊戲是手遊,氪金很正常的啊,手機遊戲玩家覺得這個遊戲不算氪,是業界良心。
他甚至不是一錘子買賣……
還能這樣的啊!
看著酒廠的收入簡直是捶胸頓足,以前他們為什麽做的是手遊是為了引流主機。。。
雖然本質的目的是打造自己的生態圈,但是……
看上去手機仍然才是未來的潮流和主要趨勢。
酒廠用實際行動告訴大家,遊戲是可以多平台聯動的,用一套伺服器,沒有那麽複雜。)
而現在在酒廠這個新遊戲的組合拳下,他們這一代的寶可萌已經顯露出十分危險且岌岌可危的態勢來。在這款幾乎席捲了世界的遊戲的攻勢下,他們的敗局已經註定了。
高層們已經忍不住開始後悔了,正常來說如果不是和酒廠撞車,那麽這個遊戲怎麽說也可以賺個幾十億,然而現在在和酒廠撞車後。
……損失絕對會超乎他們的想像,尤其是在雙方其實本質都是養成類遊戲的前提下,酒廠感覺簡直是踩著他們往上爬啊。
太讓人難過了。
當然玩家完全沒有感受到滿天堂這些競爭社的蛋疼,他們每天上線肝聖遺物簡直是開心得很,得益於手機的便捷,玩家們在手機養崽的熱情更高。
最開始的玩家們還覺得挺開心的,畢竟這個玩法雖然大家都覺得歪起來很痛,但是起碼你和大佬真的在一個水平線上,普通玩家的遊戲體驗會比較好,直到他們發現肝帝的出現。
肝帝們沒日沒夜刷聖遺物,沒日沒夜強聖遺物,沒日沒夜打通天塔。
【所以,其他遊戲有氪金大佬,我們遊戲有肝帝,是這個意思嗎?】
【震驚,我已經看到聖遺物+27的大佬了,請問這到底是怎麽強出來的,是用陽壽強的嗎?】
【就很離譜,這個聖遺物強化真的很離譜】
按照正常來說,這種全屏陽壽的玩法應該被玩家唾棄,應該被玩家噴成狗,但是其實玩家在最開始的震驚過後,接受度表示還好。)
畢竟,你真的認真想想,你和大佬之間阻礙你們的隻剩下一個肝和一個人品而已。
比起動輒就是氪金大佬才有的什麽幫助武器精煉的東西,酒廠告訴大佬們。
氪金,真的不一定變強。
臉黑是一輩子的事情,你是氪金大佬都沒什麽用。
很誠懇,讓人不適。
好好玩遊戲,拚命用肝。
當然以上這些隻能說是讓大家苦一點,最關鍵能讓大家玩下去的其實還在於,這個玩法他,有趣啊。
畢竟強聖遺物全憑臉這個玩法真的很有趣,最關鍵的是,新的遊戲在聖遺物完成搭配後,是可以通過不同英雄的搭配觸發不同的元素反應,通俗點說就技能搭配。
不同的聖遺物能有不同的效果,比如暈眩敵人、比如提升速度、比如提升暴擊,而不同的英雄搭配在一起又有不同的特殊效果。
幾乎是千變萬化技能組合和英雄搭配直接讓大家原地起飛。
就比那個知名不具的小精靈玩法複雜了那麽一點點,搭配多了那麽一點點,好玩了就不知道多少倍。
你說他的搭配多吧也多,畢竟聖遺物熟悉那麽多,但是你說少也少,畢竟現階段英雄並不多,然而隨著英雄和聖遺物的持續增多。
玩家們:感覺到了未來pvp的精彩。
嗯,其實現在的pvp就已經很神仙打架可有意思了。
因為多樣的玩法,很快遊戲裏關於pvp陣容的搭配和介紹就猶如雨後春筍一樣飛速占領了各大視頻網站。比起製作相對久遠一些的玩法,新的玩法更是迅速以強化聖遺物全靠臉、xx教你搭配聖遺物、先手陣容和反擊陣容、xx流等直接出圈。
甚至忽然間覺得自己的遊戲從一個養崽遊戲,變的還是需要那麽點技術的遊戲了。
當然這點就非常考驗遊戲會社的平衡做的到底怎麽樣了,畢竟那麽多聖遺物效果和英雄技能搭配起來,可不是簡單的一加一等於一的結果。
但酒廠的平衡是江戶川亂步、工藤新一等做出來的。
就……至今有些連測試服都沒有的遊戲,平衡依然穩得一比。
玩家們:就讓人很心安,又覺得可能少了一些補償。)
總之,新遊戲在很多人都不看好的情況下,出人意料的吸了很大一波粉。
縱然新遊戲和滿天堂的當家王牌直接撞車,但是隨著新遊戲在視頻網站的爆火,各個主播愉快的自來水,以及玩家們無以輪比的熱情,很快酒廠最新遊戲的熱度就直接力壓滿天堂的寶可萌。
滿天堂:我人都他媽傻了。
他們真是萬萬沒想到,酒廠最新的遊戲居然是這麽個玩法和套路,最關鍵的是,人家定位根本不是純粹的主機遊戲,比起主機,手機端的人占了更大一頭,畢竟誰沒事兒閑的幹出門還帶個大主機啊。
還是手機比較方便。
但是這不代表主機玩的人就會很少,甚至因為數據互動,很多玩家們是玩了主機玩手機,玩了手機玩主機。
……就,之前為什麽會覺得兩邊的玩家不互通呢。
簡直是猶如醍醐灌頂,原來還可以這樣的。
而且正如同之前說的一樣,主機的玩家覺得這個遊戲是手遊,氪金很正常的啊,手機遊戲玩家覺得這個遊戲不算氪,是業界良心。
他甚至不是一錘子買賣……
還能這樣的啊!
看著酒廠的收入簡直是捶胸頓足,以前他們為什麽做的是手遊是為了引流主機。。。
雖然本質的目的是打造自己的生態圈,但是……
看上去手機仍然才是未來的潮流和主要趨勢。
酒廠用實際行動告訴大家,遊戲是可以多平台聯動的,用一套伺服器,沒有那麽複雜。)
而現在在酒廠這個新遊戲的組合拳下,他們這一代的寶可萌已經顯露出十分危險且岌岌可危的態勢來。在這款幾乎席捲了世界的遊戲的攻勢下,他們的敗局已經註定了。
高層們已經忍不住開始後悔了,正常來說如果不是和酒廠撞車,那麽這個遊戲怎麽說也可以賺個幾十億,然而現在在和酒廠撞車後。
……損失絕對會超乎他們的想像,尤其是在雙方其實本質都是養成類遊戲的前提下,酒廠感覺簡直是踩著他們往上爬啊。
太讓人難過了。
當然玩家完全沒有感受到滿天堂這些競爭社的蛋疼,他們每天上線肝聖遺物簡直是開心得很,得益於手機的便捷,玩家們在手機養崽的熱情更高。