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[綜漫]真酒是最強遊戲製作人 作者:芙婭 投票推薦 加入書簽 留言反饋
畢竟如果玩一個角色就代表這個遊戲穩贏的話,那對麵隊伍的體驗就太差了,大家最後都會變成隻玩這個角色或者任何搭配都必須帶上這個角色,會嚴重影響到後期戰術的多樣性,反而會抑製玩家的興趣。
尤其是這個角色還是c位,奏羽悠希隻能含淚砍中原中也一刀。
哎,可惜他們設計的時候還是廢了很大一番功夫的,真是扼腕。
但是把他砍掉了,也有點麻煩,畢竟這就意味著要重新去測試這些人物的搭配和組合,這也是這個遊戲最麻煩的點,角色平衡真是很難把握啊。
風見裕也可是第一次看到奏羽悠希這麽糾結,畢竟大部分的時候自己的boss都是運籌帷幄的,難得看到他對於強度如此糾結。
「其實,我們的內測體驗還是很不錯的。」
「這點我倒是不擔心,主要是這個遊戲其實未來的風險還是很大的。
」
風見裕也:啊?
風見裕也想的很簡單,「除了中原中也出場率,不是,除了重力使的出場率和每場的傷害數值有點高,還有其他問題嗎?」
「當然,我看的是整個遊戲,你有沒有發現,有的玩家其實配合很差。」
風見:……啊這。
奏羽悠希搓了搓下巴,「很多人劃水啊。」
這點也是他剛剛在內測看到那些玩家玩的時候發現的,部分玩家根本就是在瞎幾把亂搞,當然這也是正常的,畢竟大家都是第一次玩遊戲。
但是一部分玩家可是兢兢業業地推車和輸出,勢必未來會和這部分劃水的玩家發生衝突,之後如何能夠把他們分開也是問題,更好的辦法就是將他們的傷害和貢獻能夠精確的展示出來。
風見裕也忍不住說道,「但是這樣玩家們之間會不會發生矛盾?」
「你不展示他們也會發生矛盾啊。」
風見裕也:……你說的沒錯。
「而且他們不止會發生矛盾,甚至會因為相互指責而爆發出更大的矛盾,在沒有數據支撐和說話的情況下,大家反而會陷入更大的矛盾之中去。」更容易刺激到那些玩家,還不如用數字說話,直接用數據來展示這樣才更好。
奏羽悠希思考了下,「在切分了這些玩家的貢獻值後,我建議根據貢獻值調整一個算法增設隱藏分數,以此來匹配到旗鼓相當的對手。」
風見裕也:哈?
「哦,難道你玩遊戲想被人虐嗎?」
「……那到不是,但是隱藏分是什麽?」
「簡而言之,在看過了那個森田空的視頻後我發現,我們要客觀承認玩家的實力是有不同層次的,將相同層次的玩家匹配到一起,這樣有輸有贏才能促進玩家不斷地提升自己。越強的人匹配到的對手也就越強,這樣就杜絕了高手去魚塘裏虐菜的情況發生。」
「這就是未來的天梯係統。」想玩遊戲的玩遊戲,想pk的pk,之後就給他們搞個階梯係統出來。
「畢竟如果高玩和小白的在一起,可是會經常會發生矛盾的。」
高玩會覺得自己簡直是在扶貧,小白又會覺得你有什麽了不起,兩邊人一碰又得掐架,到時候瘋狂問候親爹親媽和祖宗十八代,可能就一起a遊戲了。
現在就得先把遊戲架構設計好,省得以後玩家們撕逼反而影響到遊戲未來的遊戲環境。
是的,對於一款fps遊戲而言,遊戲環境可是很重要。
保持良好的遊戲環境對玩家繼續玩很重要,所以那些罵髒話的、取侮辱性名字的什麽亂七八糟的,先給他們安排個封號套餐。
至於遊戲環境,就通過這些方方麵麵比如戰鬥能力差不多的匹配方式去影響和調整吧。
風見裕也真是佩服的不知道說什麽才好了,在他還在想第一步該怎麽設計遊戲角色人物技能的時候,自己的boss通過內測已經把後麵的遊戲環境、遊戲的競技模式的調整都想好了,絕了。
「不過,其實我們說了這麽多,還有一個關鍵的問題沒有解決。」
風見裕也:?
「嗯,怎麽說呢。」
「……其實這個遊戲除了平衡、遊戲環境等的話,還有最重要的東西就是遊戲的角色和人物。」
風見裕也:……
奏羽悠希痛心疾首的表示,「我們現在隻有重力使和一個玩槍的,人物完全不夠啊,我們現在得抓緊時間趕緊出異能者了,否則人物太少玩家也會跑路的。」
這種遊戲更新速度不能慢,一慢下來玩
家都玩膩了,現在才剛開服,玩家們的熱情還是很高的,半年後估計都要養魚了。
現在也就這麽幾個人物是遠遠不夠的,起碼他們在這個階段就要先把後麵1到2年的異能者的開發計劃先安排好,哦,還得現在趕緊緊急追加幾個英雄。
風見裕也瞬間緊張起來,「那我們的話。」
救命啊,他們現在要把後麵1-2年的計劃都安排好嗎?這不是要人命嗎!?
想不出來是真的想不出來,頭禿,他一個普通人去想異能者,是不是有點為難他了。
奏羽悠希掃了眼他,就知道對方要擺爛了,不過他本身倒是的確也沒有對風見在完成這件事情上有太大的期待,「倒也不需要太擔心,我已經有合適的對象去解決這個問題了。」
風見裕也:?
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尤其是這個角色還是c位,奏羽悠希隻能含淚砍中原中也一刀。
哎,可惜他們設計的時候還是廢了很大一番功夫的,真是扼腕。
但是把他砍掉了,也有點麻煩,畢竟這就意味著要重新去測試這些人物的搭配和組合,這也是這個遊戲最麻煩的點,角色平衡真是很難把握啊。
風見裕也可是第一次看到奏羽悠希這麽糾結,畢竟大部分的時候自己的boss都是運籌帷幄的,難得看到他對於強度如此糾結。
「其實,我們的內測體驗還是很不錯的。」
「這點我倒是不擔心,主要是這個遊戲其實未來的風險還是很大的。
」
風見裕也:啊?
風見裕也想的很簡單,「除了中原中也出場率,不是,除了重力使的出場率和每場的傷害數值有點高,還有其他問題嗎?」
「當然,我看的是整個遊戲,你有沒有發現,有的玩家其實配合很差。」
風見:……啊這。
奏羽悠希搓了搓下巴,「很多人劃水啊。」
這點也是他剛剛在內測看到那些玩家玩的時候發現的,部分玩家根本就是在瞎幾把亂搞,當然這也是正常的,畢竟大家都是第一次玩遊戲。
但是一部分玩家可是兢兢業業地推車和輸出,勢必未來會和這部分劃水的玩家發生衝突,之後如何能夠把他們分開也是問題,更好的辦法就是將他們的傷害和貢獻能夠精確的展示出來。
風見裕也忍不住說道,「但是這樣玩家們之間會不會發生矛盾?」
「你不展示他們也會發生矛盾啊。」
風見裕也:……你說的沒錯。
「而且他們不止會發生矛盾,甚至會因為相互指責而爆發出更大的矛盾,在沒有數據支撐和說話的情況下,大家反而會陷入更大的矛盾之中去。」更容易刺激到那些玩家,還不如用數字說話,直接用數據來展示這樣才更好。
奏羽悠希思考了下,「在切分了這些玩家的貢獻值後,我建議根據貢獻值調整一個算法增設隱藏分數,以此來匹配到旗鼓相當的對手。」
風見裕也:哈?
「哦,難道你玩遊戲想被人虐嗎?」
「……那到不是,但是隱藏分是什麽?」
「簡而言之,在看過了那個森田空的視頻後我發現,我們要客觀承認玩家的實力是有不同層次的,將相同層次的玩家匹配到一起,這樣有輸有贏才能促進玩家不斷地提升自己。越強的人匹配到的對手也就越強,這樣就杜絕了高手去魚塘裏虐菜的情況發生。」
「這就是未來的天梯係統。」想玩遊戲的玩遊戲,想pk的pk,之後就給他們搞個階梯係統出來。
「畢竟如果高玩和小白的在一起,可是會經常會發生矛盾的。」
高玩會覺得自己簡直是在扶貧,小白又會覺得你有什麽了不起,兩邊人一碰又得掐架,到時候瘋狂問候親爹親媽和祖宗十八代,可能就一起a遊戲了。
現在就得先把遊戲架構設計好,省得以後玩家們撕逼反而影響到遊戲未來的遊戲環境。
是的,對於一款fps遊戲而言,遊戲環境可是很重要。
保持良好的遊戲環境對玩家繼續玩很重要,所以那些罵髒話的、取侮辱性名字的什麽亂七八糟的,先給他們安排個封號套餐。
至於遊戲環境,就通過這些方方麵麵比如戰鬥能力差不多的匹配方式去影響和調整吧。
風見裕也真是佩服的不知道說什麽才好了,在他還在想第一步該怎麽設計遊戲角色人物技能的時候,自己的boss通過內測已經把後麵的遊戲環境、遊戲的競技模式的調整都想好了,絕了。
「不過,其實我們說了這麽多,還有一個關鍵的問題沒有解決。」
風見裕也:?
「嗯,怎麽說呢。」
「……其實這個遊戲除了平衡、遊戲環境等的話,還有最重要的東西就是遊戲的角色和人物。」
風見裕也:……
奏羽悠希痛心疾首的表示,「我們現在隻有重力使和一個玩槍的,人物完全不夠啊,我們現在得抓緊時間趕緊出異能者了,否則人物太少玩家也會跑路的。」
這種遊戲更新速度不能慢,一慢下來玩
家都玩膩了,現在才剛開服,玩家們的熱情還是很高的,半年後估計都要養魚了。
現在也就這麽幾個人物是遠遠不夠的,起碼他們在這個階段就要先把後麵1到2年的異能者的開發計劃先安排好,哦,還得現在趕緊緊急追加幾個英雄。
風見裕也瞬間緊張起來,「那我們的話。」
救命啊,他們現在要把後麵1-2年的計劃都安排好嗎?這不是要人命嗎!?
想不出來是真的想不出來,頭禿,他一個普通人去想異能者,是不是有點為難他了。
奏羽悠希掃了眼他,就知道對方要擺爛了,不過他本身倒是的確也沒有對風見在完成這件事情上有太大的期待,「倒也不需要太擔心,我已經有合適的對象去解決這個問題了。」
風見裕也:?
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