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[綜漫]真酒是最強遊戲製作人 作者:芙婭 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這可是他們恐怖宇宙的當家花旦,拿來當狼人殺砍來砍去一點排麵都沒有。
風見:……
「對了,不說了這些測試工具人了。」
風見:等等誰是測試工具人?
「這個遊戲我們還有一些內容要抓緊時間上線,如果要讓玩家多玩的話,我們還是要設計扣分和增分的係統,比如殺隊友這樣的行為一定得扣分。」要不玩家體驗度太差了,總有那種心理變態的亂殺人,「記得把舉報係統安排下。」
「還可以有拉黑功能,把不想再遇到的人拉黑,三個就夠了。」說實話,如果他是波本,先把風見拉黑了。
「還有,可以給主角們定製專屬技能,隨著他們的遊戲時長的延長還可以不斷地提升技能的熟練度。」這樣玩家才能玩的更加長久。
奏羽悠希搓了搓下巴,「啊,最重要的是,記得開放自由散排,隨機性會更加有趣。」
「說實話,和他們打的時間越長,雖然有趣,但是果然更隨機才更有魅力,記得和我們的第五一樣上線一下排位係統,保護下我們的新手。」
匆匆記下要求的風見落淚了,boss,我沒想到大家都在找臥底,隻有你真的在認真的思考怎麽改善我們的遊戲!
記下大更新內容的風見剛剛回去,就看到了降穀零給出的試玩評分,差評,毋庸置疑的差評。
萊伊也委婉的表示不太適合新手遊玩,遊戲設計有些複雜,隻有蘇格蘭給的比較中性,覺得是個有趣的遊戲,笑。
完了……他心底一涼,這遊戲上線一定會撲街的。)
嗚嗚嗚,怎麽辦啊。
就在他一邊焦急的睡不著覺,一邊拉著憔悴的日本公安瘋狂改遊戲,足足肝了一個多月後,遊戲才終於在s平台上線了。
【恐懼列車,今日發車!】
第55章 第五十五章
恐懼列車-一款狼人殺對抗性生存遊戲。
還沒有等玩家們說什麽, 其他遊戲公司先:???
永生之酒他們是沒吃藥嗎,狼人殺為主導的對抗性遊戲。
開發這樣一款受眾如此小眾的遊戲,他們是想不開嗎?撓頭。
眾所周知, 遊戲界的王牌一直都是fps和moba遊戲, 對於很多非偵探推理遊戲的愛好者而言, 狼人殺這款遊戲受眾太小了, 其遊戲本質根本不需要精緻的建模和高可玩度的劇情,打擊感也約等於無,就是一群人坐在那裏對吹, 完全可以脫離電子競技類遊戲行列。
對於將眾所周知的桌遊改編成電子競技遊戲, 說實話,大家都覺得這公司肯定是打著騙錢的主義來的,通俗點說,這麽幹的人基本上都是遊戲界的混子吧, 小公司。
像永生之酒這樣前一局連滿天堂都敢踩一腳的遊戲公司, 居然現在發布新的遊戲是一款眼看著就要賠錢的遊戲, 他們不會是忘了之前發布所有線上狼人殺遊戲的公司都不溫不火吧,沒人出圈吧。
畢竟狼人殺遊戲最大的矛盾就是,隻有熟人才好玩。
一群人坐在那裏認都不認識, 瞎比分析瞎比投, 有時候莫名其妙就被投死了。
遊戲說話還要發言很久,一圈下來能水半個小時。
玩家體驗極差。
這也是這款遊戲受眾的玩家更傾向於去線下桌遊店拉熟人玩的理由, 當然遊戲上線後可玩性不高也是理由之一,就一個遊戲在電腦上玩和在線下玩的方法是一樣的, 沒有任何不同, 人家為什麽要在家裏線上玩呢?圖家裏網好是不是?
搞這個狼人殺遊戲線上化, 從之前市場反饋來看, 腦子屬實瓦特了吧你們。
其他遊戲公司甚至覺得我們這次都不太需要帶節奏,感覺你們自己能把自己給搞死,不知道為什麽,他們酒廠是想去當遊戲界的混子公司嗎?
為什麽要開發一個別的遊戲公司都上線那麽久的東西,還是pc版本的,這是為愛發電嗎?
太不理解了,在如日中天的時候搞著出,就十分的令人迷惑。
甚至還直接摒棄了他們已經打下的恐怖遊戲的基本盤,直接跳出去搞小眾遊戲???
其他公司:是為愛發電沒跑了。
這個遊戲的策劃一定是重度狼人殺愛好者!
真羨慕啊,人家前麵的遊戲大賺特賺,就算這個不賺錢也賠的起,可惡,嫉妒到變型了。
「也不一定吧,他們之前的逃生也挺花錢的,你們不會覺得那遊戲回本了吧。」那麽多大型遊戲在手,伺服器的運營費都高的驚人,現在怎麽想都不應該是為愛發電的時候,大家很迷惑,「難道他覺得自己這個遊戲還能火嗎?」
「開什麽玩笑。」
是的,開什麽玩笑,這也是降穀零的態度和看法。
金髮黑皮的男人在遊戲發售前冷酷無情的叮囑道,「風間,你知道吧,你真正的目的到底是什麽?」
風見裕也不由得回憶起降穀先生的警告,「哎?」
「如果這個遊戲爆火被那個男人知道的話,我們的臥底任務說不定都會受到影響,不管怎麽樣,這個遊戲都絕對不可能火。」
風見裕也:嗚嗚嗚,降穀先生,我忽然間就不想讓你去臥底了。
要不咱們還是別臥底,算了吧,別影響我們遊戲的發售。
你說是吧。
但是風見裕也也隻敢在心裏小聲bb,對於降穀先生的指示還是乖乖的點頭。
風見:……
「對了,不說了這些測試工具人了。」
風見:等等誰是測試工具人?
「這個遊戲我們還有一些內容要抓緊時間上線,如果要讓玩家多玩的話,我們還是要設計扣分和增分的係統,比如殺隊友這樣的行為一定得扣分。」要不玩家體驗度太差了,總有那種心理變態的亂殺人,「記得把舉報係統安排下。」
「還可以有拉黑功能,把不想再遇到的人拉黑,三個就夠了。」說實話,如果他是波本,先把風見拉黑了。
「還有,可以給主角們定製專屬技能,隨著他們的遊戲時長的延長還可以不斷地提升技能的熟練度。」這樣玩家才能玩的更加長久。
奏羽悠希搓了搓下巴,「啊,最重要的是,記得開放自由散排,隨機性會更加有趣。」
「說實話,和他們打的時間越長,雖然有趣,但是果然更隨機才更有魅力,記得和我們的第五一樣上線一下排位係統,保護下我們的新手。」
匆匆記下要求的風見落淚了,boss,我沒想到大家都在找臥底,隻有你真的在認真的思考怎麽改善我們的遊戲!
記下大更新內容的風見剛剛回去,就看到了降穀零給出的試玩評分,差評,毋庸置疑的差評。
萊伊也委婉的表示不太適合新手遊玩,遊戲設計有些複雜,隻有蘇格蘭給的比較中性,覺得是個有趣的遊戲,笑。
完了……他心底一涼,這遊戲上線一定會撲街的。)
嗚嗚嗚,怎麽辦啊。
就在他一邊焦急的睡不著覺,一邊拉著憔悴的日本公安瘋狂改遊戲,足足肝了一個多月後,遊戲才終於在s平台上線了。
【恐懼列車,今日發車!】
第55章 第五十五章
恐懼列車-一款狼人殺對抗性生存遊戲。
還沒有等玩家們說什麽, 其他遊戲公司先:???
永生之酒他們是沒吃藥嗎,狼人殺為主導的對抗性遊戲。
開發這樣一款受眾如此小眾的遊戲,他們是想不開嗎?撓頭。
眾所周知, 遊戲界的王牌一直都是fps和moba遊戲, 對於很多非偵探推理遊戲的愛好者而言, 狼人殺這款遊戲受眾太小了, 其遊戲本質根本不需要精緻的建模和高可玩度的劇情,打擊感也約等於無,就是一群人坐在那裏對吹, 完全可以脫離電子競技類遊戲行列。
對於將眾所周知的桌遊改編成電子競技遊戲, 說實話,大家都覺得這公司肯定是打著騙錢的主義來的,通俗點說,這麽幹的人基本上都是遊戲界的混子吧, 小公司。
像永生之酒這樣前一局連滿天堂都敢踩一腳的遊戲公司, 居然現在發布新的遊戲是一款眼看著就要賠錢的遊戲, 他們不會是忘了之前發布所有線上狼人殺遊戲的公司都不溫不火吧,沒人出圈吧。
畢竟狼人殺遊戲最大的矛盾就是,隻有熟人才好玩。
一群人坐在那裏認都不認識, 瞎比分析瞎比投, 有時候莫名其妙就被投死了。
遊戲說話還要發言很久,一圈下來能水半個小時。
玩家體驗極差。
這也是這款遊戲受眾的玩家更傾向於去線下桌遊店拉熟人玩的理由, 當然遊戲上線後可玩性不高也是理由之一,就一個遊戲在電腦上玩和在線下玩的方法是一樣的, 沒有任何不同, 人家為什麽要在家裏線上玩呢?圖家裏網好是不是?
搞這個狼人殺遊戲線上化, 從之前市場反饋來看, 腦子屬實瓦特了吧你們。
其他遊戲公司甚至覺得我們這次都不太需要帶節奏,感覺你們自己能把自己給搞死,不知道為什麽,他們酒廠是想去當遊戲界的混子公司嗎?
為什麽要開發一個別的遊戲公司都上線那麽久的東西,還是pc版本的,這是為愛發電嗎?
太不理解了,在如日中天的時候搞著出,就十分的令人迷惑。
甚至還直接摒棄了他們已經打下的恐怖遊戲的基本盤,直接跳出去搞小眾遊戲???
其他公司:是為愛發電沒跑了。
這個遊戲的策劃一定是重度狼人殺愛好者!
真羨慕啊,人家前麵的遊戲大賺特賺,就算這個不賺錢也賠的起,可惡,嫉妒到變型了。
「也不一定吧,他們之前的逃生也挺花錢的,你們不會覺得那遊戲回本了吧。」那麽多大型遊戲在手,伺服器的運營費都高的驚人,現在怎麽想都不應該是為愛發電的時候,大家很迷惑,「難道他覺得自己這個遊戲還能火嗎?」
「開什麽玩笑。」
是的,開什麽玩笑,這也是降穀零的態度和看法。
金髮黑皮的男人在遊戲發售前冷酷無情的叮囑道,「風間,你知道吧,你真正的目的到底是什麽?」
風見裕也不由得回憶起降穀先生的警告,「哎?」
「如果這個遊戲爆火被那個男人知道的話,我們的臥底任務說不定都會受到影響,不管怎麽樣,這個遊戲都絕對不可能火。」
風見裕也:嗚嗚嗚,降穀先生,我忽然間就不想讓你去臥底了。
要不咱們還是別臥底,算了吧,別影響我們遊戲的發售。
你說是吧。
但是風見裕也也隻敢在心裏小聲bb,對於降穀先生的指示還是乖乖的點頭。