實在不好意思,出了點變故,昨晚沒能夠趕回來,這樣算下來欠了大家兩天的更新了,今天明天我都四更補。


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    雖然氣得直想吐血,但是血染天堂小隊的幾個人,全都自重自己的高手身份,不願意也做不出和胖子打嘴仗罵街的事情來,所以隻能咬牙切齒地對伐木者吼道:“廢什麽卵話!趕緊開戰把他打出去得了!”


    伐木者估計也是這麽想的,再和胖子“理論”下去,吃虧的還是自己,索性直接廢了他,就不用發愁了,於是他怒吼一聲,一團光環在他身上炸開,然後凝聚成一個標誌出現在他頭上,戰爭怒吼一完成後,伐木者立馬提著手中的雙刃斧朝著胖子衝來了。


    胖子玩過狂戰士,所以對於這個職業的技能情況是很了解的,狂戰士這個職業,一般在練級過程中用得最多的技能,就是跳斬和旋風斬,但是PK的話,就需要用一些更多的技能了。


    事實上,狂戰士這個職業是比較可怕的,因為他們可能是所有職業當中,唯一一個極端加力量點數的職業。


    大家都知道,極端加點的方式,就是將所有的屬性點都投入在單一屬性上麵,這樣的加點方式,雖說會帶來某方麵的大幅度強化,但是同時也意味著,會犧牲另外某種屬性作為代價!


    比如說全血加點的盾戰士職業,往往會造成攻擊力的不足,給拉仇恨帶來一定的難度,又或者有些全敏盜賊,雖然攻擊命中率和閃避率超高,但是攻擊力卻又不足了,有得必有失,這是極端加點方式帶來的弊端。


    但是狂戰士職業卻好得多,這個職業可能是唯一一個極端加點後,沒有明顯弊端的職業,全力加點的狂戰士職業,不但擁有強大的物理輸出能力,而且他們的技能或者天賦中,還有一些可以增加生命值的技能,比如剛才伐木者使用的戰爭怒吼技能,這是個初期技能,固定提升狂戰士5%的攻擊力和10%的臨時生命值上限,提升技能等級,增加的也隻是狀態持續時間,但是不管怎麽說,那臨時提升生命值上限的能力,還是蠻好用的,如果裝備比較好,一個70級左右的全力狂戰士,血量也可以突破000點。


    並且,狂戰士職業也是用的重甲類裝備,擁有良好的物理防禦能力……


    這樣一算下來,攻擊力有了,血量也有了,防禦能力也有了,幾乎可以說是全能型的,所以,當狂戰士職業的玩家意識到這一點的時候,更多的人偏向於這樣的全力加點方式,畢竟攻擊力高,帶來的輸出傷害是很養眼的一件事。


    不過,胖子也明白,這並非意味著狂戰士就無敵了,因為狂戰士這個職業,有一個先天的短板!


    使用重武器,他們的攻擊速度就快不到哪兒去,盜賊職業可以在技能攻擊中夾雜普通攻擊增加輸出,但是狂戰士卻不行,而且狂戰士這個職業,是所有物理職業當中,命中率最低的一個!


    很多狂戰士,在練級過程中最苦惱的事情,就是MISS太多……這種命中率問題,哪怕是加敏捷屬性也無法彌補起來的……


    如果是對上盜賊這樣加敏捷的職業,估計是狂戰士最頭疼的了,經常打不中,甚至會讓人有種抓狂的衝動,當然了,胖子是法係職業,伐木者對上他,倒是沒有太多的心理負擔,法係職業很少有加敏捷的嘛……


    所以,伐木者在開始進攻以後,也沒有太多的顧慮,死死地盯著胖子,就等著接近後將胖子一斧子一斧子地砍死。


    不得不說,伐木者的確是有幾分驕傲的本錢的,他的裝備很是不錯,至少,從他的移動速度上可以看出來,他穿著的估計是一雙移動速度不遜於胖子狂蛇之靴的鞋子,在前進過程中,竟然做出了Z字型閃進的跑位動作來!


    所謂的Z字型閃進,是指左移一下,右移一下,不斷地進行Z字型跑位,但是同時前進的移動速度並沒有減慢,這種跑位方式,會對對手的鎖定造成障礙,是一種非常高超的跑位技巧,胖子在一看到他的動作後,也嚇了一跳,這種跑位他知道,但是說真的,這種跑位方式用全息鍵盤操作很難做得出來,腦波接入設備倒是比較容易,但是對於玩家的反應能力要求也比較高。


    而且,伐木者這家夥有著一股子一往無前的氣勢,這種氣勢可以說是玩好狂戰士所必備的條件,狂戰士在與其他職業的交戰中,很多時候是對拚換血取勝的,假如沒有這種氣勢,打得畏手畏腳的話,狂戰士的職業特性根本就發揮不出來的。


    聽起來覺得不可思議,或許有人會說老妖吹牛,玩個遊戲難道還要搞性格搭配?但是事實上就是如此,每個職業都有每個職業的玩法,就像胖子的劇毒術士,如果不躲在旁邊下黑手,抽冷子控製對手做輸出,反而跑上去正麵廣大地和別人硬拚,那要是能玩得好才怪了呢。


    玩家的戰鬥風格,是發揮職業特點最重要的手段,可以說,伐木者隻要有這麽一股氣勢,他就已經將狂戰士玩好一半了……


    見他衝過來,胖子本想用毒刺技能減速他的,但是由於伐木者的跑位實在太獨特了,胖子一時間竟然很難鎖定他將技能丟出去,不得已,胖子隻能一邊後退,一邊做預判定,在伐木者即將往左移動的時候,提前朝著左邊丟出了暗影劇毒。


    暗影劇毒是小範圍片傷技能,在這種無法鎖定的情況下,是最好的選擇了。


    伐木者也比較給麵子,左移走位的時候,被胖子丟出的暗影劇毒的毒蛇咬中,移動速度頓時被減慢,但是他卻毫不慌張,用最快的速度一瓶高級解毒藥劑喝了下去,然後直接一個跳斬跳了起來,手中的斧頭朝著胖子劈了下來。


    跳斬技能對狂戰士來說,是很好用很實用的技能,但是假如盲目地使用這技能的話,那就是笨蛋了,伐木者這次跳斬不能不說用的時機很恰當,他已經和胖子拉近距離了,喝下解毒藥劑後,不管有沒有將身上的減速效果驅除,用這記跳斬都可以立馬貼近到胖子身邊。


    不過,眼看著跳斬落下來,胖子卻控製著人物原地一個翻滾,躲開了這記跳斬!


    有利有弊,全息操作設備不見得能做出腦波接入設備的一些動作來,因為直接反應效果和操作後的反應效果,還是有差距的,但是同樣的,有一些動作,全息操作設備用起來,卻比腦波接入設備好得多,這樣的翻滾躲閃,換做是腦波接入設備的玩家,是很少有人玩得順溜的,畢竟大家都是成年人,在地上翻來滾去的,和現實裏麵的行徑很難對應得起來……


    如果換做普通的狂戰士玩家,估計在跳斬落下後,都會下意識地使用旋風斬技能吧,這有可能是練級太多後造成的習慣使然,但是由於胖子翻滾躲開了跳斬,這個時候再用旋風斬無疑是浪費,所以伐木者竟然在近距離對著剛起身的胖子發動了衝鋒技能!


    這種情況下,胖子根本沒辦法限製伐木者的速度,衝鋒技能他自然知道,鎖定一個目標作為快速移動對象,衝近後給予一次普通傷害打擊,造成1秒眩暈效果,這技能本來是大多數狂戰士玩家用來快速拉近與對手距離的技能,但是伐木者卻沒有在剛開戰的時候用出來,反而先用Z字型閃進,然後在跳斬落空後,再用衝鋒技能,這一係列的技能選擇使用,都說明了伐木者這家夥是經過精心計算的,可以應對大多數的突發狀況。


    措不及防之下,胖子被伐木者的衝鋒技能衝近到身邊,然後被伐木者手起斧落,一記普通攻擊打中,頭上頓時出現了眩暈狀態,同時被打掉了96點生命值!


    一看到這樣一個傷害數字,不止是胖子,就連後麵緣分天空他們也嚇了一跳,要知道,胖子的物理防禦能力雖然低,但是之前那死騎也是在給胖子附加了兩個瘟疫狀態後,才差不多打出上千的傷害數字來的,沒想到這狂戰士竟然一記普通攻擊,就打出了死騎兩個瘟疫狀態的傷害輸出來!這是怎樣一種變態的攻擊力!?


    這還不算完,趁著胖子處於眩暈狀態的時候,伐木者馬不停蹄地原地開了血之狂暴,這是狂戰士50級的技能,增加(50+技能等級%最大生命值上限)的攻擊力,也就是說,假設現在伐木者的血之狂暴等級有5級的話,那麽這個技能提升的攻擊力就是(50+5%最大生命值上限)的攻擊力,以他的血量000點來計算,提升的攻擊力竟然高達00點!


    狀態一附加,胖子的一秒眩暈時間也到了,剛好醒來,但是這個時候伐木者也已經朝著胖子一斧殘暴打擊砸下來了!


    這家夥卡時間卡得太準了,胖子對他這記攻擊根本避無可避,結結實實地挨了!


    “-56!”


    胖子的人物,血條嘩啦一下子就不見了一大截,這傷害實在是太高了,伐木者全力加點不說,戰爭怒吼和血之狂暴兩個狀態的攻擊力附加,再加上殘暴打擊技能的攻擊傷害,直接打出了這麽一個超高的傷害數字來!


    加上之前96點傷害,胖子的血量在短短三四秒的時間中,直接就沒了00點!胖子差點就被秒掉了!


    而伐木者本人,卻隻是因為胖子身上的傷害反彈裝備掉了將近600點血量而已,差距實在是太明顯了……


    胖子冷汗都嚇出來了,剛才要是好死不死被伐木者打出個暴擊傷害的話,他連還手的機會都沒有了,雖說狂戰士的命中率較低,但是在麵對如此高傷害的狂戰士,去指望人家的攻擊出現MISS,那是在拿自己的小命開玩笑,所以他直接往後一個翻滾,趕緊逃出了狂戰士的攻擊範圍。


    伐木者在攻擊命中胖子後,出現了微微一個愣神,估計是覺得這種情況下胖子都沒被秒掉,實在是一件不可思議的事情,一個劇毒術士而已,這血量實在太誇張了吧?


    而且,伐木者自己雖然攻擊了胖子,但是被胖子的反傷裝備打掉了600點生命,也很是讓他意外,這反傷裝備雖然在之前胖子和死騎的戰鬥當中也造成過傷害,但是那時候死騎中了胖子的毒素效果,反彈的傷害夾雜在毒素傷害當中,以至於別人竟然沒有發現,反倒是伐木者如此高的傷害當中,體現得比較明顯,所以他對於胖子身上的裝備,顯得很是吃驚。


    等看到胖子翻滾後退,起身後立馬拿出藥劑想要喝的時候,伐木者才反應過來,立馬又朝著胖子追了過去,但是胖子卻不敢再讓他靠近了,轉身撒腿就跑……


    對上這樣的狂戰士,讓他近身的話,比讓盜賊近身還要危險……(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)(未完待續)

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