進入地圖後,係統照例給了十秒適應時間,隨即開始隨機選擇SSS級怪物,並根據玩家等級配置怪物AI,載入地圖中。
追逐玩家1的SSS級怪物是虛化後的藍染,追逐玩家7的怪物則是九尾。不過玩家1和玩家7的實力都是A級,所以怪物的AI會略有不同。
不過“略有不同”隻是係統說出來的話,在嚴煌嚴重看來可不隻是“略有不同”而已。
即使隻有一級之差,怪物AI的差距也非常明顯了,就說追逐玩家7的怪物是比八尾還強大的九尾,但不管是攻擊頻率還是蓄力時間都完全沒得比,那九尾吐出一次尾獸炮的時間都夠追龍淵的八尾射出兩次了,而且最重要的是鎖定動作更久。
鎖定動作更久,代表著攻擊軌跡更加好判斷,而且即使沒有心網也不用像嚴煌那樣頻繁回頭。而在這個模式下,沒有道具寶珠時的移動速度其實都是差不多的。
玩家1和玩家7從身體素質上判定都是四點H,而嚴煌也發現了係統這點補缺:體力越是低的玩家移動速度就會越快。平衡方麵係統倒是處理的不錯,不管是怪物AI還是玩家生命值以及移動速度等細節,幾乎沒有缺陷。
然而,嚴煌還是比較安心的,畢竟現在分差有四千多分,玩家1和玩家7在這一場比賽中應該沒法獲得這麽多分吧,但不知怎的,他還是有點忐忑……
繼續關注玩家1和玩家7的競速,他們的前進速度比龍淵還要快,另外一點嚴煌覺得不爽的就是這兩人的道具寶珠也比他們要多幾個。玩家1的移動寶珠的移動方式是利用手套噴射出死氣之炎,而玩家7的移動寶珠則理所當然的是瞬步。
嚴煌開始盯著玩家1的竟跑,本來嚴煌覺得係統的這些規則對能力等級較低的玩家來說反而比較有優勢,但跑著跑著他才發現其實這些都是合理的。
怪物的AI雖然低了,但等級還是SSS級,攻擊的威力是不變的,以玩家1這樣的A級玩家來說,虛化的藍染對他發射虛閃時他的攻擊和防禦完全無效,即使像嚴煌那樣使其攻擊偏移都做不到。而且在虛閃爆炸時也更容易被爆炸的衝擊波導致費血,需要更精確的躲避。
這樣一來,嚴煌對係統的平衡性也無話可說了,確實是沒有太大破綻。
看起來玩家1對於這類遊戲有些研究,在掌握了SSS級怪物的攻擊安全範圍後,竟跑便平穩下來,快速而穩定的向前行進著,並且將損失的生命值補回了一點。
而且由於玩家1的寶珠數量也要稍微多一些,在開始階段他就利用跨越車道的方法將藍染甩開,然後利用剩餘的幾個移動寶珠保持距離。
當他再次進入藍染的攻擊範圍時,終點已經不遠了,而此時他身後還有兩個防禦寶珠和一個移動寶珠沒有使用,生命值也補滿,形勢大好。
接著,玩家1開始做起了最後的衝刺,打破移動寶珠全力衝刺,然後不顧身後的藍染攻擊,走直線向終點衝去,隻用防禦寶珠硬抗,滿血來到了終點!
嚴煌心裏咯噔一響,腦袋裏一陣嗡嗡作響:雖然他暫時不知道比賽規則,但是玩家1的時間明顯比他快多了,生命值也是滿的,這樣分差不知會不會……
他不斷胡思亂想著,以至於玩家7的比賽完全沒有看進去,待他回過神來時,剛好看到玩家7帶著兩顆防禦寶珠衝到了終點,生命值還剩三星。
後麵上場的輪到玩家了,他看起來自信滿滿,他的能力等級也是A級,怪物的AI和剛才玩家1場上的怪物AI相同,第五個上場的他優勢要更大。如果運氣好,說不定能獲得比玩家1和玩家7更高的分數,在這輪進入前二,免除身上的死亡標記……
玩家進入地圖,根據體力判定他的生命值隻有三點,但是他的普通狀態就是騎乘著一把破掃帚,速度沒有火弩箭那麽誇張,比玩家1和玩家7的速度還是快上一點。
竟跑開始了,十秒後,和平捍衛者狀態的真?暴君熊出現在場,開始追逐玩家,攻擊方式是利用手上的肉球發出空氣彈,蓄力攻擊則是會變成積攢氣壓的“熊的衝擊”。和之前玩家1環節中怪物的AI一樣,瞄準動作很久。
玩家輕鬆的左躲右閃著,開始一段時間都沒有受到傷害,他吸取了前麵四名玩家的教訓,隻在怪物攻擊過後才接取寶珠,避免了接取的瞬間被攻擊到。
跑到半段之後,他開始按捺不住了,使用了幾個移動寶珠穿越了跑道。他的移動寶珠方式是那把破掃帚變身火弩箭,進入加速飛行狀態。
利用這個方法將暴君熊甩開了一大截後,他馬上打破最後兩個移動寶珠,再次跨越了跑道,這下暴君熊距離他已經相當遠了。然而因為這種跨越,他也發現自己居然將前麵一段路的寶珠漏掉了一個,但若是回頭就浪費了移動寶珠,於是咬牙幹脆的向前飛去。
由於暴君熊被甩開了一大段距離,玩家在接下來的路段裏還是相當輕鬆的,他可以不用理會身後是否有危險,尋找最短的路線向前行進:在躲避怪物的攻擊時難免要在跑道上左躲右閃,這樣一來就把前進的距離拉遠了。
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但是連續使用了四顆移動寶珠,現在他的移動寶珠已經全部用完,隻剩下了兩顆防禦寶珠,而生命寶珠無法像移動和防禦寶珠那樣跟隨在身後,是隨時吃隨時補的。玩家的生命值是滿的,吃了也沒效果,等於是浪費了。
當暴君熊追上玩家時,他也已經快抵達終點了。看了看終點的距離,玩家仔細考慮了一會兒,終於咬牙下定了決心,悶頭向前衝了起來:顯然,他準備利用剩下的兩個防禦寶珠,繼續以最短路線向前,強行撐到終點。而這種賭博行為是否能成功……
所有人都非常緊張的關注著電腦展示出的比賽視頻,因為對於每個人來說,這輪比賽都是通往命運轉折點的最後一步!(未完待續)
追逐玩家1的SSS級怪物是虛化後的藍染,追逐玩家7的怪物則是九尾。不過玩家1和玩家7的實力都是A級,所以怪物的AI會略有不同。
不過“略有不同”隻是係統說出來的話,在嚴煌嚴重看來可不隻是“略有不同”而已。
即使隻有一級之差,怪物AI的差距也非常明顯了,就說追逐玩家7的怪物是比八尾還強大的九尾,但不管是攻擊頻率還是蓄力時間都完全沒得比,那九尾吐出一次尾獸炮的時間都夠追龍淵的八尾射出兩次了,而且最重要的是鎖定動作更久。
鎖定動作更久,代表著攻擊軌跡更加好判斷,而且即使沒有心網也不用像嚴煌那樣頻繁回頭。而在這個模式下,沒有道具寶珠時的移動速度其實都是差不多的。
玩家1和玩家7從身體素質上判定都是四點H,而嚴煌也發現了係統這點補缺:體力越是低的玩家移動速度就會越快。平衡方麵係統倒是處理的不錯,不管是怪物AI還是玩家生命值以及移動速度等細節,幾乎沒有缺陷。
然而,嚴煌還是比較安心的,畢竟現在分差有四千多分,玩家1和玩家7在這一場比賽中應該沒法獲得這麽多分吧,但不知怎的,他還是有點忐忑……
繼續關注玩家1和玩家7的競速,他們的前進速度比龍淵還要快,另外一點嚴煌覺得不爽的就是這兩人的道具寶珠也比他們要多幾個。玩家1的移動寶珠的移動方式是利用手套噴射出死氣之炎,而玩家7的移動寶珠則理所當然的是瞬步。
嚴煌開始盯著玩家1的竟跑,本來嚴煌覺得係統的這些規則對能力等級較低的玩家來說反而比較有優勢,但跑著跑著他才發現其實這些都是合理的。
怪物的AI雖然低了,但等級還是SSS級,攻擊的威力是不變的,以玩家1這樣的A級玩家來說,虛化的藍染對他發射虛閃時他的攻擊和防禦完全無效,即使像嚴煌那樣使其攻擊偏移都做不到。而且在虛閃爆炸時也更容易被爆炸的衝擊波導致費血,需要更精確的躲避。
這樣一來,嚴煌對係統的平衡性也無話可說了,確實是沒有太大破綻。
看起來玩家1對於這類遊戲有些研究,在掌握了SSS級怪物的攻擊安全範圍後,竟跑便平穩下來,快速而穩定的向前行進著,並且將損失的生命值補回了一點。
而且由於玩家1的寶珠數量也要稍微多一些,在開始階段他就利用跨越車道的方法將藍染甩開,然後利用剩餘的幾個移動寶珠保持距離。
當他再次進入藍染的攻擊範圍時,終點已經不遠了,而此時他身後還有兩個防禦寶珠和一個移動寶珠沒有使用,生命值也補滿,形勢大好。
接著,玩家1開始做起了最後的衝刺,打破移動寶珠全力衝刺,然後不顧身後的藍染攻擊,走直線向終點衝去,隻用防禦寶珠硬抗,滿血來到了終點!
嚴煌心裏咯噔一響,腦袋裏一陣嗡嗡作響:雖然他暫時不知道比賽規則,但是玩家1的時間明顯比他快多了,生命值也是滿的,這樣分差不知會不會……
他不斷胡思亂想著,以至於玩家7的比賽完全沒有看進去,待他回過神來時,剛好看到玩家7帶著兩顆防禦寶珠衝到了終點,生命值還剩三星。
後麵上場的輪到玩家了,他看起來自信滿滿,他的能力等級也是A級,怪物的AI和剛才玩家1場上的怪物AI相同,第五個上場的他優勢要更大。如果運氣好,說不定能獲得比玩家1和玩家7更高的分數,在這輪進入前二,免除身上的死亡標記……
玩家進入地圖,根據體力判定他的生命值隻有三點,但是他的普通狀態就是騎乘著一把破掃帚,速度沒有火弩箭那麽誇張,比玩家1和玩家7的速度還是快上一點。
竟跑開始了,十秒後,和平捍衛者狀態的真?暴君熊出現在場,開始追逐玩家,攻擊方式是利用手上的肉球發出空氣彈,蓄力攻擊則是會變成積攢氣壓的“熊的衝擊”。和之前玩家1環節中怪物的AI一樣,瞄準動作很久。
玩家輕鬆的左躲右閃著,開始一段時間都沒有受到傷害,他吸取了前麵四名玩家的教訓,隻在怪物攻擊過後才接取寶珠,避免了接取的瞬間被攻擊到。
跑到半段之後,他開始按捺不住了,使用了幾個移動寶珠穿越了跑道。他的移動寶珠方式是那把破掃帚變身火弩箭,進入加速飛行狀態。
利用這個方法將暴君熊甩開了一大截後,他馬上打破最後兩個移動寶珠,再次跨越了跑道,這下暴君熊距離他已經相當遠了。然而因為這種跨越,他也發現自己居然將前麵一段路的寶珠漏掉了一個,但若是回頭就浪費了移動寶珠,於是咬牙幹脆的向前飛去。
由於暴君熊被甩開了一大段距離,玩家在接下來的路段裏還是相當輕鬆的,他可以不用理會身後是否有危險,尋找最短的路線向前行進:在躲避怪物的攻擊時難免要在跑道上左躲右閃,這樣一來就把前進的距離拉遠了。
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當暴君熊追上玩家時,他也已經快抵達終點了。看了看終點的距離,玩家仔細考慮了一會兒,終於咬牙下定了決心,悶頭向前衝了起來:顯然,他準備利用剩下的兩個防禦寶珠,繼續以最短路線向前,強行撐到終點。而這種賭博行為是否能成功……
所有人都非常緊張的關注著電腦展示出的比賽視頻,因為對於每個人來說,這輪比賽都是通往命運轉折點的最後一步!(未完待續)