這一次被抽取的能量, 大概有兩間住宅的存量, 損失不算太大。
甜菜從後麵的住宅抽取金幣,填補好消耗掉的庫存, 默默地祈禱被攻擊的頻率不要再變高。不然,不管多少的金幣庫存怕都不夠消耗。
這次從虛擬世界的大廈裏轉運回不少的金幣,即使填補滿後1000間住宅的庫存,也依舊剩餘很多。
甜菜考慮再扔一部分金幣進入水晶球。說不定哪一天,水晶球裏也會引來覬覦者的攻擊, 也需要充足的能量進行反擊。水晶球裏不需要機器人,但不妨礙多一點沒有意識的武器。何況自己本身也需要偶爾的吞噬金幣補充能量。自己水晶球裏的金幣儲存量,感覺完全不夠用的樣子。
甜菜考慮著,還有哪個位置適合存儲金幣。需要既能隔絕開動物的狂暴, 又最好能方便自己取用。想來想去, 最好的位置,還是莫過於埋藏在山體之下的地下儲存倉庫, 也就是像積木一樣, 排列平整堆積成高樓大廈的貨櫃小屋樓群。
這些成排的貨櫃小屋之間, 大概不到兩米寬的行走通道。這些通道四通發達,本來是方便甜菜在地下山體行走的。通道的兩頭, 是兩側高聳山脈的貫通隧道。這兩條長達幾十米的山體隧道同樣是將來通往山體裏的倉庫的唯二的兩條進出通道。
這一次, 水晶球裏已經沒有生物, 上一次誤入的飛鳥已經全部由於對於金幣的狂熱,葬身於滾燙的岩漿和地洞。這一次的即使金幣都堆積在地表,也不會引來任何的躁動。
這一次的投擲工程,甜菜使用了規格更小一些的金屬軟袋。這一次的包裝容器的外觀。是一種小型的雙肩背包。背包的規格比較小,同樣也是使用柔軟的金屬編織而成。
這次的袋子沒有封裝後很難打開的一次性密封設計,而是在雙肩包的頂部,安裝的一個不透水不透氣的拉鏈兒。拉鏈上設置有軟扣,動物很難打開但甜菜可以輕鬆打開。背包上還縫製有兩條伸縮性很好的背帶,背帶的材質就不再是金屬但同樣柔軟而堅韌。背包沒有背上的時候兩條背帶就收緊平貼在背包上。
甜菜指揮著機器人工程隊,把金幣裝滿背包,拉好拉鏈,投擲到貨櫃之間的走道上。走道每堆積一定高度的金幣,就大幅度搖晃一陣水晶球。
貨櫃小屋像積木一樣牢牢黏附在一起。在最靠近山頂最高峰的地方,貨櫃小屋是堆積的最高的,有整整180層,而靠近環境河道的地方。是貨櫃小物堆積的最低的,總共隻有兩層。所以總體算下來,這占了水晶球三分之一麵積的建築群之間的夾道,能堆積不少的金幣。
像積木一樣牢牢疊加在一起的貨櫃小屋,裏麵隻有固定來增加重量的石頭,並沒有鎖上屋門,而屋門的門軸是特製的。在沒鎖上的前提下,隻要施加一定的力量不管是向裏還是向外都能打開。
特意堆積在貨櫃小屋門口的金幣堆,本來就因為一定的投擲技巧,頂開一部分的屋門。甜菜技巧性的晃動水晶球,因為傾斜產生的力道,使更多的金幣背包滑入貨櫃小屋。甜菜也不強求把每一個貨櫃小屋都塞滿。晃動水晶球隻是為了裝入盡可能多的金幣。
甜菜使用了這種方式大大增加了地下山體金幣的容量。不愧是號稱除了龍捲風都不怕的積木小屋,即使在劇烈的搖晃下,疊加和主峰一樣高的小屋也沒有出現坍塌,甚至連錯位都沒有產生。大概是因為遠距離投擲的緣故,增加了小屋與小屋之間軟膠層的粘性。再加上已經放置了足夠久的時間。小屋與小屋徹底粘在一起。
金幣袋子全部把貨櫃房屋之間的空隙塞滿的時候。除了通往這個地下倉庫的兩邊山脈的隧道,這三分之一的山穀裏再沒有一點空隙。至於小屋裏還存在很大的空隙也不怕。等甜菜進入水晶球之後,會把這些小屋全部一個一個重新打理。
甜菜繼續使用印表機器製作長長的柱子,再把柱子用厚厚的橡皮泥包裹,投擲到貨櫃小屋與小屋的屋頂之間,成為上方屋頂與屋頂間的支撐。
這一次建築總算有了充足的用水。甜菜把買到的冰雕放進貨櫃,再放到裝有炙熱岩漿的貨櫃上方和兩側加熱,冰雕就會很快融化成清水。化出來的清水溫度比較好,再加入冰雕,就可以快遞降溫。漂浮著冰塊兒的清水,不管是用來列印建築還是用來調製冰晶粉,都十分趁手。
使用這種方式短時間內就可以獲得大量清水,甜菜這一輪的建築無比順手。
被抬高的山穀鋪設好足足五層的包裹著橡皮泥的管道後,在鋪平整個山地的管道上,先噴灑一層流動性比較強的冰晶粉粘液,再糊上一層厚厚的橡皮泥,再噴灑一遍冰晶粉粘液,然後在最上層,再鋪上足足有三層的橡皮泥包裹建築管道。
接下來,就到了大型冰雕的表演時間。這一次大廈的主要收入,基本都用來購置了冰雕。玩家住宅裏的冰雕直接壘到了幾十米高。
所有的冰雕,先圍繞環形河道填滿一圈。現在環形河道的水流都無法淹沒腳踝,完全不用擔心冰雕會浮起來。
冰雕堆積完環形河道之後,開始重點堆積剛剛鋪設好的地下室山包。冰雕堆滿河道,然後開始向上一點一點覆蓋住山包。直到覆蓋住整個緩坡。這主要是為了防止有岩漿流淌下來,阻塞河道。
然後又到了熟悉的氣球機器人登場。灌滿岩漿的機器人,首先降落在人造山包的最高處下陷的河道。岩漿融化整個機器人,開始從高處向下流淌,因為水流的沖刷,岩漿很快向下流淌,所過之處,橡皮泥迅速固化。冰雪顏色的橡皮泥上,還殘存下一層黑色的火山岩附著在固化的橡皮泥上。
甜菜從後麵的住宅抽取金幣,填補好消耗掉的庫存, 默默地祈禱被攻擊的頻率不要再變高。不然,不管多少的金幣庫存怕都不夠消耗。
這次從虛擬世界的大廈裏轉運回不少的金幣,即使填補滿後1000間住宅的庫存,也依舊剩餘很多。
甜菜考慮再扔一部分金幣進入水晶球。說不定哪一天,水晶球裏也會引來覬覦者的攻擊, 也需要充足的能量進行反擊。水晶球裏不需要機器人,但不妨礙多一點沒有意識的武器。何況自己本身也需要偶爾的吞噬金幣補充能量。自己水晶球裏的金幣儲存量,感覺完全不夠用的樣子。
甜菜考慮著,還有哪個位置適合存儲金幣。需要既能隔絕開動物的狂暴, 又最好能方便自己取用。想來想去, 最好的位置,還是莫過於埋藏在山體之下的地下儲存倉庫, 也就是像積木一樣, 排列平整堆積成高樓大廈的貨櫃小屋樓群。
這些成排的貨櫃小屋之間, 大概不到兩米寬的行走通道。這些通道四通發達,本來是方便甜菜在地下山體行走的。通道的兩頭, 是兩側高聳山脈的貫通隧道。這兩條長達幾十米的山體隧道同樣是將來通往山體裏的倉庫的唯二的兩條進出通道。
這一次, 水晶球裏已經沒有生物, 上一次誤入的飛鳥已經全部由於對於金幣的狂熱,葬身於滾燙的岩漿和地洞。這一次的即使金幣都堆積在地表,也不會引來任何的躁動。
這一次的投擲工程,甜菜使用了規格更小一些的金屬軟袋。這一次的包裝容器的外觀。是一種小型的雙肩背包。背包的規格比較小,同樣也是使用柔軟的金屬編織而成。
這次的袋子沒有封裝後很難打開的一次性密封設計,而是在雙肩包的頂部,安裝的一個不透水不透氣的拉鏈兒。拉鏈上設置有軟扣,動物很難打開但甜菜可以輕鬆打開。背包上還縫製有兩條伸縮性很好的背帶,背帶的材質就不再是金屬但同樣柔軟而堅韌。背包沒有背上的時候兩條背帶就收緊平貼在背包上。
甜菜指揮著機器人工程隊,把金幣裝滿背包,拉好拉鏈,投擲到貨櫃之間的走道上。走道每堆積一定高度的金幣,就大幅度搖晃一陣水晶球。
貨櫃小屋像積木一樣牢牢黏附在一起。在最靠近山頂最高峰的地方,貨櫃小屋是堆積的最高的,有整整180層,而靠近環境河道的地方。是貨櫃小物堆積的最低的,總共隻有兩層。所以總體算下來,這占了水晶球三分之一麵積的建築群之間的夾道,能堆積不少的金幣。
像積木一樣牢牢疊加在一起的貨櫃小屋,裏麵隻有固定來增加重量的石頭,並沒有鎖上屋門,而屋門的門軸是特製的。在沒鎖上的前提下,隻要施加一定的力量不管是向裏還是向外都能打開。
特意堆積在貨櫃小屋門口的金幣堆,本來就因為一定的投擲技巧,頂開一部分的屋門。甜菜技巧性的晃動水晶球,因為傾斜產生的力道,使更多的金幣背包滑入貨櫃小屋。甜菜也不強求把每一個貨櫃小屋都塞滿。晃動水晶球隻是為了裝入盡可能多的金幣。
甜菜使用了這種方式大大增加了地下山體金幣的容量。不愧是號稱除了龍捲風都不怕的積木小屋,即使在劇烈的搖晃下,疊加和主峰一樣高的小屋也沒有出現坍塌,甚至連錯位都沒有產生。大概是因為遠距離投擲的緣故,增加了小屋與小屋之間軟膠層的粘性。再加上已經放置了足夠久的時間。小屋與小屋徹底粘在一起。
金幣袋子全部把貨櫃房屋之間的空隙塞滿的時候。除了通往這個地下倉庫的兩邊山脈的隧道,這三分之一的山穀裏再沒有一點空隙。至於小屋裏還存在很大的空隙也不怕。等甜菜進入水晶球之後,會把這些小屋全部一個一個重新打理。
甜菜繼續使用印表機器製作長長的柱子,再把柱子用厚厚的橡皮泥包裹,投擲到貨櫃小屋與小屋的屋頂之間,成為上方屋頂與屋頂間的支撐。
這一次建築總算有了充足的用水。甜菜把買到的冰雕放進貨櫃,再放到裝有炙熱岩漿的貨櫃上方和兩側加熱,冰雕就會很快融化成清水。化出來的清水溫度比較好,再加入冰雕,就可以快遞降溫。漂浮著冰塊兒的清水,不管是用來列印建築還是用來調製冰晶粉,都十分趁手。
使用這種方式短時間內就可以獲得大量清水,甜菜這一輪的建築無比順手。
被抬高的山穀鋪設好足足五層的包裹著橡皮泥的管道後,在鋪平整個山地的管道上,先噴灑一層流動性比較強的冰晶粉粘液,再糊上一層厚厚的橡皮泥,再噴灑一遍冰晶粉粘液,然後在最上層,再鋪上足足有三層的橡皮泥包裹建築管道。
接下來,就到了大型冰雕的表演時間。這一次大廈的主要收入,基本都用來購置了冰雕。玩家住宅裏的冰雕直接壘到了幾十米高。
所有的冰雕,先圍繞環形河道填滿一圈。現在環形河道的水流都無法淹沒腳踝,完全不用擔心冰雕會浮起來。
冰雕堆積完環形河道之後,開始重點堆積剛剛鋪設好的地下室山包。冰雕堆滿河道,然後開始向上一點一點覆蓋住山包。直到覆蓋住整個緩坡。這主要是為了防止有岩漿流淌下來,阻塞河道。
然後又到了熟悉的氣球機器人登場。灌滿岩漿的機器人,首先降落在人造山包的最高處下陷的河道。岩漿融化整個機器人,開始從高處向下流淌,因為水流的沖刷,岩漿很快向下流淌,所過之處,橡皮泥迅速固化。冰雪顏色的橡皮泥上,還殘存下一層黑色的火山岩附著在固化的橡皮泥上。