"生存小鎮"的雪蓋子冰山雖然很大,但甜菜並不準備挖小鎮的地基來填充自己的水晶球。這樣以來,在自由市場中以物易物,是最方便的選擇。考慮到這些東西都不好搬運,遠離白霧出口擺攤就十分不方便。
還是要在白霧出口搞個高利潤攤位啊。這樣交換到的大型物品,才方便帶回遊戲世界。隻要東西能順利進白霧,後續如何搬運,有機器人飛車車隊在,都十分便捷。
每次影響白霧都需要耗費大量的能量。如今建設度倒數第一的玩家住宅,整個金幣庫存都消耗一空。
甜菜決定先去給虛擬世界的店鋪補充一下庫存,再把店鋪裏已經收穫的金幣全部吞噬,用來改裝一下現有的攤位。
為了快速回籠金幣,十分暢銷的奶茶和茶葉蛋,必然是要保證供應。補充滿奶茶、茶葉蛋和包子,甜菜把樓上倉房的金幣都"啊嗚"吃掉,剩下的空間,繼續做些果酒,裝箱後堆放起來。
一段時間沒有收金幣,店鋪的金幣已經累計有一百多萬,足以彌補自己給白霧塞水晶球的損失,剩餘部分,也能開開心心修改攤位了!
甜菜這次準備把自由市場的攤位一分為二,一個用來售賣美食,一個用來售賣高價物品。把一個攤位偽裝成兩個毫不相關的攤位。
按照這個規劃,最節省白霧通道消耗的方式,就是購買兩個不同風格的可移動餐車。餐車的一頭懟出去,成小型單間的攤位,一部分留在白霧通道,方便甜菜在兩個世界裏搬運貨物。為了模糊餐車出品的風格,自己動手改裝,是最劃算的。
花費六十萬星際幣,購買了十輛不同店鋪出品的餐車,又花費幾千星際幣,購買了預設圖案噴射塗裝機器。
甜菜一輛輛把餐車運回遊戲世界。
遊戲世界的登陸地點,固定為小別墅一樓的客廳。為了能讓餐車駛出房間,甜菜不得不先行研究,拆了客廳的一麵玻璃牆。希望這麽玻璃牆能順利安裝回去吧。
移動餐車同樣擁有自動導航和低空浮空飛行的功能,到浮空的高度有限。
甜菜給第一輛餐車設定好運行軌跡。讓餐車自己順著開鑿的十分工整的山路,自行向下,停泊到剛剛空出來的玩家住宅。
十輛餐車依次順利下山,接下來就是激動人心的"拆拆拆"環節。
甜菜拆得忘乎所以,很快院子裏堆滿了各種各樣的零件。
十輛餐車全部拆成零件之後,甜菜也對餐車的構造了如指掌。
不考慮負重的情況下,餐車的構造甚至比不上玩具飛車。玩具飛車還要考慮各種緊急情況下,自動激發對幼童的保護功能。
餐車的自我保護功能就簡單多了。完全就是防禦力全部放棄的躺平狀態。也就車廂的抗撞擊能力稍微強那麽一點點。
甜菜熟練地運用從虛擬世界裏偷渡來的各種小工具,開始對餐車的瘋狂改裝。
首先,兩輛餐車都要營造出車屁股對外,車頭向內的假象。這樣車頭就能改造成一個小房間,白霧通道一跨出,就直接踏入車頭樣式的小房間。
兩個攤位的外貌要有所區別。
販賣美食的攤位要更寬敞一些,麵向街道的一麵整個都是透明的,開出一排窗戶。整間的車廂方正又開闊。
車廂和車頭之間,是一個不透明的旋轉門。通過旋轉門進到車頭位置的小房間,一小半的車頭,埋在白霧裏。
不管是上貨還是回收金幣,在小房間內都可以十分方便。
美食餐車被甜菜整個塗裝成暖暖的桔黃色,車身上還有很多販售中的美食圖片,每張圖片都修得十分精緻,力求勾起每一個路人肚子裏的饞蟲。
通透的售賣窗口,上方學著生存小鎮的樣子,掛上粉嫩的水牌,水牌上印著商品的圖片、說明和價格。
當然更少不了幹淨整潔的櫃檯。全部透明的多層櫃檯,直接鑲嵌在車廂壁上。
美食餐車依舊會有護衛機器人和氣球機器人經營。隻不過因為空間的開闊,這次的機器人,甜菜準備一口氣增加到五個。
五個機器人都是改裝過的。兩個護衛機器人搭配三個氣球機器人。即便是氣球機器人都具有一定的攻擊力。
因為機器人的數量陡增,這一次甜菜沒有再使用充能設備,而是改裝了這些機器人的肚子。機器的金幣容量變大,消耗到一定程度後,還可以自行到小房間補充金幣。
會有家務機器人全天候守在白霧出口外,收納金幣以及傳送金幣充能。
餐車的色彩整體都走溫馨整潔的路線,就連機器人,都被甜菜塗裝成白雪的顏色。
甜菜準備自用的餐車,則要更窄小一些。整個車子是狹長的長方形。
長條形的餐車看起來有點別扭。甜菜幹脆借著形狀,把車子改造成了畫舫的樣子。
最前方的船頭三麵隻有低矮的木質圍欄,圍欄上方三個整片的大片透明玻璃窗,都可以整個向上捲起來,捲成一個畫軸的模樣。
船頭的空地後,是一低一高兩個船艙,船艙的兩側都沒有開窗,但是兩個船艙之間的高低差,可以視為一個向外瞭望的窗口。最裏麵的船艙,同樣有一部分同白霧出口相通。
這個攤位,甜菜改裝了兩個黑色重金屬風的機器人。直接裝備了超強火力。不僅自身金幣儲量充裕,原本改造的充能保險箱也直接連通到這兩個機器人身上,隨時準備能量支援。
還是要在白霧出口搞個高利潤攤位啊。這樣交換到的大型物品,才方便帶回遊戲世界。隻要東西能順利進白霧,後續如何搬運,有機器人飛車車隊在,都十分便捷。
每次影響白霧都需要耗費大量的能量。如今建設度倒數第一的玩家住宅,整個金幣庫存都消耗一空。
甜菜決定先去給虛擬世界的店鋪補充一下庫存,再把店鋪裏已經收穫的金幣全部吞噬,用來改裝一下現有的攤位。
為了快速回籠金幣,十分暢銷的奶茶和茶葉蛋,必然是要保證供應。補充滿奶茶、茶葉蛋和包子,甜菜把樓上倉房的金幣都"啊嗚"吃掉,剩下的空間,繼續做些果酒,裝箱後堆放起來。
一段時間沒有收金幣,店鋪的金幣已經累計有一百多萬,足以彌補自己給白霧塞水晶球的損失,剩餘部分,也能開開心心修改攤位了!
甜菜這次準備把自由市場的攤位一分為二,一個用來售賣美食,一個用來售賣高價物品。把一個攤位偽裝成兩個毫不相關的攤位。
按照這個規劃,最節省白霧通道消耗的方式,就是購買兩個不同風格的可移動餐車。餐車的一頭懟出去,成小型單間的攤位,一部分留在白霧通道,方便甜菜在兩個世界裏搬運貨物。為了模糊餐車出品的風格,自己動手改裝,是最劃算的。
花費六十萬星際幣,購買了十輛不同店鋪出品的餐車,又花費幾千星際幣,購買了預設圖案噴射塗裝機器。
甜菜一輛輛把餐車運回遊戲世界。
遊戲世界的登陸地點,固定為小別墅一樓的客廳。為了能讓餐車駛出房間,甜菜不得不先行研究,拆了客廳的一麵玻璃牆。希望這麽玻璃牆能順利安裝回去吧。
移動餐車同樣擁有自動導航和低空浮空飛行的功能,到浮空的高度有限。
甜菜給第一輛餐車設定好運行軌跡。讓餐車自己順著開鑿的十分工整的山路,自行向下,停泊到剛剛空出來的玩家住宅。
十輛餐車依次順利下山,接下來就是激動人心的"拆拆拆"環節。
甜菜拆得忘乎所以,很快院子裏堆滿了各種各樣的零件。
十輛餐車全部拆成零件之後,甜菜也對餐車的構造了如指掌。
不考慮負重的情況下,餐車的構造甚至比不上玩具飛車。玩具飛車還要考慮各種緊急情況下,自動激發對幼童的保護功能。
餐車的自我保護功能就簡單多了。完全就是防禦力全部放棄的躺平狀態。也就車廂的抗撞擊能力稍微強那麽一點點。
甜菜熟練地運用從虛擬世界裏偷渡來的各種小工具,開始對餐車的瘋狂改裝。
首先,兩輛餐車都要營造出車屁股對外,車頭向內的假象。這樣車頭就能改造成一個小房間,白霧通道一跨出,就直接踏入車頭樣式的小房間。
兩個攤位的外貌要有所區別。
販賣美食的攤位要更寬敞一些,麵向街道的一麵整個都是透明的,開出一排窗戶。整間的車廂方正又開闊。
車廂和車頭之間,是一個不透明的旋轉門。通過旋轉門進到車頭位置的小房間,一小半的車頭,埋在白霧裏。
不管是上貨還是回收金幣,在小房間內都可以十分方便。
美食餐車被甜菜整個塗裝成暖暖的桔黃色,車身上還有很多販售中的美食圖片,每張圖片都修得十分精緻,力求勾起每一個路人肚子裏的饞蟲。
通透的售賣窗口,上方學著生存小鎮的樣子,掛上粉嫩的水牌,水牌上印著商品的圖片、說明和價格。
當然更少不了幹淨整潔的櫃檯。全部透明的多層櫃檯,直接鑲嵌在車廂壁上。
美食餐車依舊會有護衛機器人和氣球機器人經營。隻不過因為空間的開闊,這次的機器人,甜菜準備一口氣增加到五個。
五個機器人都是改裝過的。兩個護衛機器人搭配三個氣球機器人。即便是氣球機器人都具有一定的攻擊力。
因為機器人的數量陡增,這一次甜菜沒有再使用充能設備,而是改裝了這些機器人的肚子。機器的金幣容量變大,消耗到一定程度後,還可以自行到小房間補充金幣。
會有家務機器人全天候守在白霧出口外,收納金幣以及傳送金幣充能。
餐車的色彩整體都走溫馨整潔的路線,就連機器人,都被甜菜塗裝成白雪的顏色。
甜菜準備自用的餐車,則要更窄小一些。整個車子是狹長的長方形。
長條形的餐車看起來有點別扭。甜菜幹脆借著形狀,把車子改造成了畫舫的樣子。
最前方的船頭三麵隻有低矮的木質圍欄,圍欄上方三個整片的大片透明玻璃窗,都可以整個向上捲起來,捲成一個畫軸的模樣。
船頭的空地後,是一低一高兩個船艙,船艙的兩側都沒有開窗,但是兩個船艙之間的高低差,可以視為一個向外瞭望的窗口。最裏麵的船艙,同樣有一部分同白霧出口相通。
這個攤位,甜菜改裝了兩個黑色重金屬風的機器人。直接裝備了超強火力。不僅自身金幣儲量充裕,原本改造的充能保險箱也直接連通到這兩個機器人身上,隨時準備能量支援。