如今供貨交通線還沒有打通,茶鋪裏工具齊全卻沒有煮茶的原材料,綠茶似乎除了發呆,也沒有別的事可以做。
甜菜當著綠茶這個店鋪老闆的麵,把整個鋪子裏裏外外掃蕩一遍,也沒有找到一根茶葉。
在虛擬世界賣茶水的野望隨之歇火。
茶鋪的現狀也是生存小鎮所有店鋪的映照。
這樣看來,想要小鎮裏的加工類店鋪正常運作,就需要打通生存小鎮的整個地圖。
這樣山間的種植戶和養殖戶,每日才能按照固定路線,山下為山下的鎮民提供充足的原材料。
比起鎮子裏的昂貴的店鋪,最先需要被點亮的是山間的五家種植養殖戶。
比較讓人頭疼的一點在於,原本遊戲世界的空氣牆內可以活動的範圍內,這五家連交互功能都沒有的人家,卻占了生存小鎮將近八成麵積的領地。
毫無疑問的吞金大戶!
甜菜大致估算了一下,然後被最後算出的總額驚得倒吸一口涼氣,一下子仰倒,把自己整個攤平在冷硬的街道,暫時性失去了努力的動力。
最後還是硬邦邦冷颼颼的地麵催促著甜菜自行爬了起來。
甜菜一路蔫吧吧地上山,路上檢查了一下自己曾經採摘過的背景板灌木,沒有任何長出新果子的痕跡。
可能是因為時間太短。
但也不能不做好最壞的打算。或者背景板類的植物,不管是植株還是果子,都是一次性的消耗品。
這樣算來,這些長在道路兩旁的灌木,數量就算不上太多。
甜菜決定,之後的時間,除了種地,大頭還是拿來點亮地圖。
至少能量充足的前提下,種植戶們會自行種植收穫,也算是一種虛假的永動機。
而自己現在,又陷入了老實種地和販賣背景板漿果的兩難之中。
第16章 小玩具
惆悵糾結中沒有找到答案,甜菜決定先去看看有沒有價格低廉的代步工具。
打開主腦的星際飛車推送欄gg位,全是自己買不起的存在,也隻能對著留留口水。
動輒幾十萬起步的價格,還隻是基礎款,那些標價過億的模型更是了不得,據說在現實世界中都是可以在太空裏自由穿梭的存在。
玲琅滿目的商品,雖然看著讓人垂涎三尺,但也就隻能看看。這些其實對甜菜沒有太大作用。甜菜一沒有本錢炫富,二沒有辦法出現在現實世界。功能再強大的飛船戰艦也沒有什麽意義。
數一數帳戶餘額,腦子一下子就能清醒下來。貧窮可以克製一切衝動消費。
甜菜一下子跳轉到末頁,確定了最便宜的自己也買不起,果斷關閉推薦gg。
gg區買不起,還有商業街匯聚著各種各樣的店鋪。
這類精密類型的機器,考慮到複製品的價格和複製對原商品的損耗,除了慈善家和特殊活動,基本不可能存在便宜的複製品出售。
甜菜想想這一個月來隨機逛街的收穫,決定去兒童玩具類匯聚區碰碰運氣。
可能因為兒童商店的目標客戶群是未成年的幼齡孩童,兒童玩具區是個特別神奇的存在。
星際時代下,資質和潛力往往還沒有完全顯現出來的幼齡孩童,擁有更高的每月福利補助金。而且虛擬世界和現實世界中的食宿教育費用,往往都由主腦承擔。
所以這類未成年的客人,屬於出手格外大方的一個群體。不過由於大部分孩童還是領取固定金額的補助金,所以每月到手的總金額依舊有限。
所以兒童玩具區的產品大部分追求無限簡化精密機器,以求價格能縮減到目標客戶群隨時買得起的區間。
當然產品的功能和外表也要盡量炫酷,這樣店鋪才能在這群慣常喜新厭舊的客人心底留下一席之地。
功能被無限簡化,價格也隨之無限縮水,理所當然成為甜菜現在唯一的指望。
兒童玩具商業區一向和美食區並列為商業區圈地之王,麵積廣闊,不是一時半會能逛完的。所以在去逛街之前,甜菜要給店鋪備好充足的售賣品。
得益於五星商品帶來的關注度,巡山的間隙裏,店鋪又售出不少玉米和小麥。評論區也是又增了幾頁匿名好評。
可能因為遊戲世界的種植技能得天獨厚,購買過農產品的顧客都讚不絕口。甚至有不少高星級匿名用戶,在高度讚美小麥和玉米,不管是口感還是能量都不輸二星同類產品。好評如潮為店鋪又帶來一波顯著的銷量。
不過可能因為小麥和玉米都更多的屬於主糧,消耗的速度比較慢。店鋪銷量集中爆發一陣兒後就陷入緩慢增長狀態。
甜菜認真數數自己現在的餘額。
一星農作物每件5星際幣的收入雖然低,但銷售數量一旦上去,總收入還是非常可觀。
尤其是像小麥,一鍵種植,30秒就可以成熟一波。不考慮再利用秸稈,全部用金幣購買種子的情況下,麥穗可以一鍵收割到籃筐裏,小麥剩餘部分會重新化為能量粉塵,歸於土壤。十塊地種植收割一次不會超過40秒。一個小時的時間就可以收穫將近兩千個麥穗。
相對而言,三分鍾才能成熟的玉米效率則要低得多。而且老玉米明顯不如鮮嫩玉米受歡迎。
甜菜現在已經在逐漸調整店鋪的貨櫃擺放,把小麥和果汁作為主打商品放在最顯眼的位置。
甜菜當著綠茶這個店鋪老闆的麵,把整個鋪子裏裏外外掃蕩一遍,也沒有找到一根茶葉。
在虛擬世界賣茶水的野望隨之歇火。
茶鋪的現狀也是生存小鎮所有店鋪的映照。
這樣看來,想要小鎮裏的加工類店鋪正常運作,就需要打通生存小鎮的整個地圖。
這樣山間的種植戶和養殖戶,每日才能按照固定路線,山下為山下的鎮民提供充足的原材料。
比起鎮子裏的昂貴的店鋪,最先需要被點亮的是山間的五家種植養殖戶。
比較讓人頭疼的一點在於,原本遊戲世界的空氣牆內可以活動的範圍內,這五家連交互功能都沒有的人家,卻占了生存小鎮將近八成麵積的領地。
毫無疑問的吞金大戶!
甜菜大致估算了一下,然後被最後算出的總額驚得倒吸一口涼氣,一下子仰倒,把自己整個攤平在冷硬的街道,暫時性失去了努力的動力。
最後還是硬邦邦冷颼颼的地麵催促著甜菜自行爬了起來。
甜菜一路蔫吧吧地上山,路上檢查了一下自己曾經採摘過的背景板灌木,沒有任何長出新果子的痕跡。
可能是因為時間太短。
但也不能不做好最壞的打算。或者背景板類的植物,不管是植株還是果子,都是一次性的消耗品。
這樣算來,這些長在道路兩旁的灌木,數量就算不上太多。
甜菜決定,之後的時間,除了種地,大頭還是拿來點亮地圖。
至少能量充足的前提下,種植戶們會自行種植收穫,也算是一種虛假的永動機。
而自己現在,又陷入了老實種地和販賣背景板漿果的兩難之中。
第16章 小玩具
惆悵糾結中沒有找到答案,甜菜決定先去看看有沒有價格低廉的代步工具。
打開主腦的星際飛車推送欄gg位,全是自己買不起的存在,也隻能對著留留口水。
動輒幾十萬起步的價格,還隻是基礎款,那些標價過億的模型更是了不得,據說在現實世界中都是可以在太空裏自由穿梭的存在。
玲琅滿目的商品,雖然看著讓人垂涎三尺,但也就隻能看看。這些其實對甜菜沒有太大作用。甜菜一沒有本錢炫富,二沒有辦法出現在現實世界。功能再強大的飛船戰艦也沒有什麽意義。
數一數帳戶餘額,腦子一下子就能清醒下來。貧窮可以克製一切衝動消費。
甜菜一下子跳轉到末頁,確定了最便宜的自己也買不起,果斷關閉推薦gg。
gg區買不起,還有商業街匯聚著各種各樣的店鋪。
這類精密類型的機器,考慮到複製品的價格和複製對原商品的損耗,除了慈善家和特殊活動,基本不可能存在便宜的複製品出售。
甜菜想想這一個月來隨機逛街的收穫,決定去兒童玩具類匯聚區碰碰運氣。
可能因為兒童商店的目標客戶群是未成年的幼齡孩童,兒童玩具區是個特別神奇的存在。
星際時代下,資質和潛力往往還沒有完全顯現出來的幼齡孩童,擁有更高的每月福利補助金。而且虛擬世界和現實世界中的食宿教育費用,往往都由主腦承擔。
所以這類未成年的客人,屬於出手格外大方的一個群體。不過由於大部分孩童還是領取固定金額的補助金,所以每月到手的總金額依舊有限。
所以兒童玩具區的產品大部分追求無限簡化精密機器,以求價格能縮減到目標客戶群隨時買得起的區間。
當然產品的功能和外表也要盡量炫酷,這樣店鋪才能在這群慣常喜新厭舊的客人心底留下一席之地。
功能被無限簡化,價格也隨之無限縮水,理所當然成為甜菜現在唯一的指望。
兒童玩具商業區一向和美食區並列為商業區圈地之王,麵積廣闊,不是一時半會能逛完的。所以在去逛街之前,甜菜要給店鋪備好充足的售賣品。
得益於五星商品帶來的關注度,巡山的間隙裏,店鋪又售出不少玉米和小麥。評論區也是又增了幾頁匿名好評。
可能因為遊戲世界的種植技能得天獨厚,購買過農產品的顧客都讚不絕口。甚至有不少高星級匿名用戶,在高度讚美小麥和玉米,不管是口感還是能量都不輸二星同類產品。好評如潮為店鋪又帶來一波顯著的銷量。
不過可能因為小麥和玉米都更多的屬於主糧,消耗的速度比較慢。店鋪銷量集中爆發一陣兒後就陷入緩慢增長狀態。
甜菜認真數數自己現在的餘額。
一星農作物每件5星際幣的收入雖然低,但銷售數量一旦上去,總收入還是非常可觀。
尤其是像小麥,一鍵種植,30秒就可以成熟一波。不考慮再利用秸稈,全部用金幣購買種子的情況下,麥穗可以一鍵收割到籃筐裏,小麥剩餘部分會重新化為能量粉塵,歸於土壤。十塊地種植收割一次不會超過40秒。一個小時的時間就可以收穫將近兩千個麥穗。
相對而言,三分鍾才能成熟的玉米效率則要低得多。而且老玉米明顯不如鮮嫩玉米受歡迎。
甜菜現在已經在逐漸調整店鋪的貨櫃擺放,把小麥和果汁作為主打商品放在最顯眼的位置。