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[綜漫同人]穿進乙遊的我被戀愛禁止了 作者:月見春溪 投票推薦 加入書簽 留言反饋
白球球飛上飛下,解釋了好大一通。
總的來說,他們是來自高文明位麵的分級遊戲,本來做的好好的,可單線可多線熱血心跳又刺激,結果被家長舉報有孩子鑽漏洞玩遊戲……
但是未成年玩家呼聲又很大,錢誰不想賺,他們隻能連夜趕出無愛情線的綠色版本。
版本捨棄掉了一些東西,比如存檔功能等等,主要靠玩家自己發揮打拚。啊不過攻略失敗了是可以重來的,據說過關率100%呢。
這就是閹割。
至於人工……
在這個內測的版本中,他們忘記替換劇情了,遊戲內所有劇情還是原來的設置。
馬上到開啟內測的死線,可是他們又迫切需要綠色版本的數據,迫不得已想出這麽個辦法……
一切對角色的攻略,必須由玩家自己避免開啟愛情線,並且由其他情感代替。
相反的,係統會額外通過點數兌換盡可能為玩家提供福利。
愛綺:「如果我就是要開愛情線呢?」
係統:「玩家就永遠出不去了呢。」
愛綺皮笑肉不笑,隻覺得心累,「那你們改進閹割到底在哪裏?」
說到這個係統就來勁了,「我們全部重做了遊戲後台噢!包括所有遊戲界麵、計算方式都換成更加可愛的呢!」
愛綺:「真的嗎?我不信,除非給我看看。」
……看完就沉默了。
界麵很可愛沒錯——
粉粉嫩嫩的像素風。
但也沒說是個像素風的養豬場啊?!這放在戀愛遊戲裏合適嗎?!
第2章
配合遊戲規則來看,玩家降生的地點是不確定的,以第一次降生的陣營作為劃分,陣營內可攻略的角色就是她需要努力的目標。
然而,在麵板裏,這些角色是被放進養豬場裏的,劃分的陣營約等於麵板裏的養豬場。
每個角色也都有獨屬於自己的像素豬豬形象,具有不同的特徵可供分辨,玩家也可以通過這個麵板看到角色的狀態。
點擊像素豬豬,就可以看到角色的基本信息。
愛綺這邊拳頭已經硬了,係統還在旁邊瘋狂叭叭叭。
係統:「我們對好感度的計算也很可愛哦!」
「每個可攻略角色都有個像是水晶一樣的情感之心!情感之心都是白色的,會根據對玩家的情感不同而染上不同的顏色,為了精準捕捉,我們一共設置了十種主要情感。」
「不同的心可以在係統兌換點數,點數含有多種用途。註:非攻略角色之心不可兌換。」
「同時染色也有進度,當一顆心完全被著色後,角色對玩家的感情就不會再發生改變,而當所有可攻略角色之心全部被著色,則視作攻略成功,還請玩家謹慎拿捏遊戲節奏。」
「因為本次版本,特此增加一條,隻有紅色和粉色的染色是不可逆的,同時會倒扣兩倍點數,後果玩家自負。」
她仔細聽了一下,沒有意外的話,隻有三個顏色需要自己格外注意。
橘色,點數500,代表悸動和好感。
粉色,點數1000,這時候愛情線已經開啟了。
而當情感值跑滿的時候,粉色的心就會變成紅色的摯愛之心,會出結局cg的那種,點數5000。
隻要避開這三種顏色,她就可以通過內測。
愛綺問道:「那我怎麽樣才可以看到心?打開遊戲麵板?」
係統:「很抱歉,麵板並不包含此功能,可通過係統進行查詢,所需用時一分鍾。」
「當然,係統最推薦的方法就是做快捷動作,那就是wink!wink期間直接就能看到視野內所有人的情感之心哦!卡哇伊得休?撒!試試看吧!」
好傢夥,試試就逝世。
好不容易熬過導入劇情,跟第一個可攻略角色打照麵的愛綺——
首先就因為無故wink社死了。
社死還不算,還得拚命找理由,什麽血飛濺進眼睛裏她自己都不信,也就是琴酒不在意罷了。
見他臉色就知道不好受,愛綺也鬆口氣專心給他處理傷勢。
對哦,因為遊戲自由度超級高,為了真實性,所有技能都是在訓練營實打實學的,為此愛綺掉的頭髮是在是太多。
但對一個從來沒去過的安全屋百分百的熟悉絕對不是因為這個。
這源自於係統給的新手福利,一共有兩個,一個是免費抽取天賦。
據說後麵兩個世界都很玄幻,所以玩家要消耗點數抽取天賦來配合世界觀。
而出於人工閹割的委屈,係統特地為她在第一個世界也申請了天賦。
愛綺卡池裏隨機抽取,得到了記憶宮殿的能力。
這遊戲自由度超高且邏輯自洽,在設定人物背景時,玩家的天賦也會被納入計算中,形成獨一無二的背景故事。
安置安全屋的人身份不高比較好接觸,她借做雜事的機會和這些底層人員打好關係,很快就將所有安全屋的信息記下。
第二個福利就是免費人設。
按理說,每個世界的人設都是需要自己根據導入背景捏的,角色各方麵的形成都和導入設定的模板和玩家後續的選擇觸發劇情有關——等到正式劇情開始的時候,那就是又一個活生生的人了。
係統自知理虧但礙於腦子有泡,自作主張提前幫愛綺設定好了一個小白花的殼子。
總的來說,他們是來自高文明位麵的分級遊戲,本來做的好好的,可單線可多線熱血心跳又刺激,結果被家長舉報有孩子鑽漏洞玩遊戲……
但是未成年玩家呼聲又很大,錢誰不想賺,他們隻能連夜趕出無愛情線的綠色版本。
版本捨棄掉了一些東西,比如存檔功能等等,主要靠玩家自己發揮打拚。啊不過攻略失敗了是可以重來的,據說過關率100%呢。
這就是閹割。
至於人工……
在這個內測的版本中,他們忘記替換劇情了,遊戲內所有劇情還是原來的設置。
馬上到開啟內測的死線,可是他們又迫切需要綠色版本的數據,迫不得已想出這麽個辦法……
一切對角色的攻略,必須由玩家自己避免開啟愛情線,並且由其他情感代替。
相反的,係統會額外通過點數兌換盡可能為玩家提供福利。
愛綺:「如果我就是要開愛情線呢?」
係統:「玩家就永遠出不去了呢。」
愛綺皮笑肉不笑,隻覺得心累,「那你們改進閹割到底在哪裏?」
說到這個係統就來勁了,「我們全部重做了遊戲後台噢!包括所有遊戲界麵、計算方式都換成更加可愛的呢!」
愛綺:「真的嗎?我不信,除非給我看看。」
……看完就沉默了。
界麵很可愛沒錯——
粉粉嫩嫩的像素風。
但也沒說是個像素風的養豬場啊?!這放在戀愛遊戲裏合適嗎?!
第2章
配合遊戲規則來看,玩家降生的地點是不確定的,以第一次降生的陣營作為劃分,陣營內可攻略的角色就是她需要努力的目標。
然而,在麵板裏,這些角色是被放進養豬場裏的,劃分的陣營約等於麵板裏的養豬場。
每個角色也都有獨屬於自己的像素豬豬形象,具有不同的特徵可供分辨,玩家也可以通過這個麵板看到角色的狀態。
點擊像素豬豬,就可以看到角色的基本信息。
愛綺這邊拳頭已經硬了,係統還在旁邊瘋狂叭叭叭。
係統:「我們對好感度的計算也很可愛哦!」
「每個可攻略角色都有個像是水晶一樣的情感之心!情感之心都是白色的,會根據對玩家的情感不同而染上不同的顏色,為了精準捕捉,我們一共設置了十種主要情感。」
「不同的心可以在係統兌換點數,點數含有多種用途。註:非攻略角色之心不可兌換。」
「同時染色也有進度,當一顆心完全被著色後,角色對玩家的感情就不會再發生改變,而當所有可攻略角色之心全部被著色,則視作攻略成功,還請玩家謹慎拿捏遊戲節奏。」
「因為本次版本,特此增加一條,隻有紅色和粉色的染色是不可逆的,同時會倒扣兩倍點數,後果玩家自負。」
她仔細聽了一下,沒有意外的話,隻有三個顏色需要自己格外注意。
橘色,點數500,代表悸動和好感。
粉色,點數1000,這時候愛情線已經開啟了。
而當情感值跑滿的時候,粉色的心就會變成紅色的摯愛之心,會出結局cg的那種,點數5000。
隻要避開這三種顏色,她就可以通過內測。
愛綺問道:「那我怎麽樣才可以看到心?打開遊戲麵板?」
係統:「很抱歉,麵板並不包含此功能,可通過係統進行查詢,所需用時一分鍾。」
「當然,係統最推薦的方法就是做快捷動作,那就是wink!wink期間直接就能看到視野內所有人的情感之心哦!卡哇伊得休?撒!試試看吧!」
好傢夥,試試就逝世。
好不容易熬過導入劇情,跟第一個可攻略角色打照麵的愛綺——
首先就因為無故wink社死了。
社死還不算,還得拚命找理由,什麽血飛濺進眼睛裏她自己都不信,也就是琴酒不在意罷了。
見他臉色就知道不好受,愛綺也鬆口氣專心給他處理傷勢。
對哦,因為遊戲自由度超級高,為了真實性,所有技能都是在訓練營實打實學的,為此愛綺掉的頭髮是在是太多。
但對一個從來沒去過的安全屋百分百的熟悉絕對不是因為這個。
這源自於係統給的新手福利,一共有兩個,一個是免費抽取天賦。
據說後麵兩個世界都很玄幻,所以玩家要消耗點數抽取天賦來配合世界觀。
而出於人工閹割的委屈,係統特地為她在第一個世界也申請了天賦。
愛綺卡池裏隨機抽取,得到了記憶宮殿的能力。
這遊戲自由度超高且邏輯自洽,在設定人物背景時,玩家的天賦也會被納入計算中,形成獨一無二的背景故事。
安置安全屋的人身份不高比較好接觸,她借做雜事的機會和這些底層人員打好關係,很快就將所有安全屋的信息記下。
第二個福利就是免費人設。
按理說,每個世界的人設都是需要自己根據導入背景捏的,角色各方麵的形成都和導入設定的模板和玩家後續的選擇觸發劇情有關——等到正式劇情開始的時候,那就是又一個活生生的人了。
係統自知理虧但礙於腦子有泡,自作主張提前幫愛綺設定好了一個小白花的殼子。