景澤發現自己麵前出現了一道深邃的走廊,走廊兩側是一扇扇緊閉的門,而他的身邊,一個人也沒有。


    第20章 開開門吧


    白雪霽呢?


    不對,這一關是要做什麽,又要收走什麽代價?難道是剛才那種劇痛?


    景澤伸手摸了摸自己的腦袋,腦袋挺完整,也沒傷口也沒流血,其實也已經不疼了,但剛才那突來的疼痛實在太過劇烈,以至於景澤現在還有種幻覺,仿佛自己的腦袋裏留下了一條空虛的彈道,從這頭打進去,那頭打出來。


    景澤想了一下,默默地背了一下九九乘法口訣,又努力想要背兩篇古文,結果發現上學時學的東西已經差不多都還給老師了。


    「鵝鵝鵝,曲項向天歌……挺正常的啊。」


    再看自己身上和手腳,都沒有什麽地方看著功能不正常。


    景澤猜測,也許這一次代價也是隨機的,然後隨到了白雪霽身上?那大佬還真有點慘,畢竟第一關裏交上去的腿還沒還回來呢!


    景澤很快控製住自己奔放的思緒,開始打量眼前的景象。


    門、門、門、門……還是門,景澤的眼前是不知綿延向多深處的走廊,也不知道走廊兩側究竟一共有多少扇門。這些門每一扇看起來都一模一樣,大小、尺寸、顏色甚至木頭的紋理,景澤小心翼翼往前走了好一陣子,目力所及沒有任何變化,還是走廊,還是門、門、門、門……


    想了一下,景澤停下腳步,高聲道:「白雪霽!」


    聲音沿著走廊衝出去,沒有回聲回來,也沒有人回答。


    「白雪霽?」景澤又喊了兩聲,改了口,「主持人,主持人在哪兒,這一關我要做什麽?」


    依然沒有人回答,景澤:「……」


    哪怕來隻水滴怪也好啊。


    景澤想著,剛打算在腦子裏喊係統問問有沒有什麽發現,這才想起來自己竟然忘了,剛剛那陣劇痛之前,有個聲音說了句什麽話。


    好像是檢測到用戶什麽bug,然後重啟了?


    神了,這狗係統幹啥啥不行,坑人最在行,現在居然還學會出bug重啟了?


    「係統?係統!」景澤連著在腦子裏喊了好幾聲,腦子裏也是一片沉默。換成其他人,這個時候可能已經慌了,一個人孤零零地被扔在不知道什麽地方,沒吃沒喝沒同伴,哪怕暫時看起來沒有生命危險,是個人都會慌。景澤當然也慌,但他非常習慣於暫時先把慌壓下,讓理智運轉。


    仔細想想,這一關叫什麽名字,心有靈犀。


    心有靈犀這個名字代表著這個遊戲應該需要兩個人配合來玩,但是白雪霽再次和他被分開了,會不會跟第二關一樣,他其實也在這個走廊裏,隻不過,他們不在同一個地方?莫非是……門背後?


    景澤看向左右,最後選了左邊那扇門。門上有把手,是那種老式的黃銅圓蘑菇形狀把手,景澤做出了決定便不再猶豫,伸手慢慢旋動把手。頭兩秒很順利,但很快,門把手就像是被什麽東西卡住了一樣,再也無法轉動。


    怎麽回事?景澤又試了試,確認門把手真的轉了一點點就再也轉不動了,他加大力氣又試了幾回,門鎖還是紋絲不動。


    不是吧?景澤退後一步打量這扇門,怎麽看這都不是一扇推拉門。景澤果斷又換了一扇門,這次幹脆連一點都旋不動了。


    一連試了十幾扇門都沒用,景澤懷疑自己運氣不好,所處的這一段的門都是壞的。他掏出背包裏的刀,在自己試過的一頭一尾兩扇門上留了記號,然後又往前走。每隔十扇門,景澤都會試一下,然後留個記號,奇怪的是除了一開始那扇門還能旋動半分門把手,後來的門,包括第一扇門對麵的門都無法轉動門把手分毫。


    景澤猶豫了一下,退開兩步,衝著一扇新遇見的門撞過去。本以為會撞得很疼,結果景澤一路暢通無阻地沖了出去,等到好不容易停下來的時候,他發現自己還是站在走廊上,站在一扇門前,隻不過剛剛他撞的那扇門還沒來得及做上記號,眼前他麵對的那扇門上卻是有記號的。


    景澤瞪大眼睛,以這扇門為中心,他分別向前向後走了十扇門,隨後發現,往前十扇門有記號,往後則沒有。


    景澤剛進到這走廊的時候在第一扇門上留了記號,之後一直在往前走,這說明他剛才試圖撞門卻不知怎麽又回到了第一扇門前。


    這是……鬼打牆?


    景澤這下真的糊塗了,心有靈犀跟鬼打牆有什麽關係?


    景澤重新選了個相反方向,這次每隔十扇門畫一個跟剛才不一樣的符號,這麽走了大概半小時後,他挑了一扇門隨機撞了過去,又是毫無阻礙地穿行,景澤試圖整個過程中睜著眼睛觀察四周,但也不知道是下意識的生理反應還是有別的原因,他明明記得自己自始至終是睜著眼睛的,但是回過神來,已經再次站定在了一扇門前。


    看了眼門上的符號,景澤心沉了下來,他往前跑了十扇門,又回到原點,往後跑了十扇門,最後確定,他的確又回到了初始的那扇門前。


    似乎無論他怎麽走,都走不出這條走廊,也似乎隻要他試圖撞門,就會回到原點。


    想不明白,判斷再浪費體力也沒用,景澤幹脆靠著走廊坐了下來,想著理一理頭緒。


    遊戲這種東西既然是人設計的——當然boss算不算人不好說,反正至少是智慧生物,是同一個人/團隊設計的就一定會存在某種思維定勢,這也是為什麽一些別具一格的遊戲初代十分紅火,續作總是容易水準下降的緣故,其實下降的未必是遊戲本身的質量,而是玩家的期待值過高加上摸到了製作者的思路,因此減少了新鮮感而已。

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