第347頁
我在狗血文裏走事業線[快穿] 作者:青竹葉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
吃飽喝足,丟開手裏的大腿骨,他打了個飽嗝,一隻七八斤重的獵物,他居然一個人吃了一隻半,還有半隻讓風馳吃了。
小傢夥雖然剛出生,牙口卻很好,連肉帶骨頭都咬碎吃了。
「就是嘴有點幹,也沒有水。」
安以農用一次性的小毛巾擦去嘴上手上的油脂,這才打開獸皮卷。
獸皮卷上的圖畫和岩畫一樣抽象,基本都是些奇怪的線條,唯一特別的就是一個彎曲長牙形狀的記號。考慮到『長牙』可能是對族人的一種獎賞和鼓勵,安以農懷疑長牙就是『寶物』的標誌。
「這條彎彎曲曲的線是河吧?這條長著刺的直線是什麽?還有這個圓形……」這張地圖實在是太抽象了,也沒有什麽標誌性的東西,為今之計,還是先找到這條彎彎曲曲的小河。
就算不為地圖他也得先找河,因為他需要水。
把剩下三個燻烤得油光發亮的獵物收起來,安以農就帶著風馳出發了。
遠古的蟲族不會居住在離水源地很遠的地方,他們的飲食中還有魚,陶罐上也有水和魚,所以附近應該就有水源。
安以農伸手撫摸地上的小草,感受著它們的狀態。
「是這個方向?」他抬起頭,看向某處。
「現在是下午一點多。」
假設現在是南半球,下午一點是13,對摺後是6.5,安以農將手錶的數字6對向太陽,12的方向就是北方。他就是這樣確定方向的。
如果是北半球,情況可能反一反,不過利用這個方法至少可以確定自己一直往前走,而不是在打轉。
三萬人的遊戲主場設置在某個星球一塊大陸上,據說用了三年,耗費無數資金才建設完。
遊戲主場會在後期修建成普通遊樂場,遊戲期間還有觀眾打賞和轉播費用,所以主辦方不會賠本,隻會大賺特賺。
按照結尾死亡率推測,這個遊戲應該會利用設置逼迫選手集中,然後一批帶走。
安以農『惡毒』地想著,如果他是設計者,一定搞個毒圈收縮,逼迫倖存者往一個地方集中,然後自相殘殺。
如果他是策劃,他肯定這麽幹。
現在安以農還不知道遊戲裏到底是什麽情況,不過現在比較重要的是尋找水源,
「作為原住民,你有沒有什麽尋找食物的『本能』或者『遺傳』?」
「嗷嗚?」風馳露出迷茫的小眼神,它還是個寶寶。
安以農隻是開個小玩笑,他帶著風馳慢慢走過草地。一人一獸迎著風和太陽,在整個航拍鏡頭裏渺小得如同芝麻粒。
這時候其他的玩家也在探索遊戲新世界。
這些玩家有些掉到海裏,有些掉進岸邊礁石堆裏,還有些和安以農一樣落在樹林裏或者草地上。
白天的遊戲主場危險度不高,很多狩獵者都是夜晚行動的。但即便如此,還是有一大批的玩家失去性命或者主動放棄遊戲。
三萬人都是隨機選出來的,良莠不齊,有這個結果不意外。
「遊戲設計者是巨大物愛好者嗎?」在海裏的選手剛剛魚口逃生,低頭一看自己又踩上一隻色彩斑斕小魚的尾巴,並且被刺到了。
刺到的地方很快紅腫,並且在數分鍾後黑紫,選手不得不選擇放棄。
他選擇跑回海裏再假死,這樣海浪或許能帶走他,大海不會比其他選手更可怕。
這個地方真是處處『驚喜』,大的小的,各種危險防不勝防。為了保證生存率,一些玩家選擇組隊:「至少要活過前期。」
玩家們分頭行動,一些負責清理臨時駐地,一些負責獲取食物,一些負責尋找可能的寶箱線索。
尋找寶箱是這個遊戲的一個傳統項目,據說每次遊戲主辦方都會準備一百個寶箱,寶箱線索藏在一些背景資料裏。
寶箱裏麵的東西各有不同,有些是食物,有些是設備,還有遊戲機關線索,而最有用的則是武器。
「這麽點時間已經淘汰掉三千人了?」蹲守營地的一個綠色麻花辮吃驚地看著手錶上的信息。
他們是一個臨時組成的小隊,今晚選擇在靠水的這塊草地搭營。
從飛行器下來之後,她也遇到過幾個玩家和一些可怕的動物。那時候她會亮出拳頭,展示自己的力量,這些選手和動物在意識到她不好惹之後都會離開。
但是這樣實在是太累了,所以最後她選擇了一個看起來合適的小隊加入。
「應該是沒有什麽戰鬥力的低級蟲族平民,他們本來就不擅長戰鬥,發現情況不好之後會主動放棄遊戲。第一天淘汰的人會很多,第二天開始淘汰率會趨於穩定。」和綠辮子一起煮飯的瘦高個一邊整理枯枝一邊觀察四周。
四周圍的野草都已經清理了,就怕藏著什麽危險的東西。他剛剛還看到一隻成年的禦風巨獸呼嘯而過,它看起來比全息遊戲裏的可怕多了,幸好隻是路過。
「可是就算棄權了也不代表是安全的,有些人以殺人為樂。他們平時因為法律問題不能在現實中殺戮,就會通過規則漏洞進遊戲。」綠辮子說。
瘦高個點點頭,表示同意,「單人的殺神並不是最可怕的,最可怕的是那種組隊形式進來的傢夥。」
「類似熊屠小隊?」綠辮子皺著眉,這種早就成熟的隊伍最可怕。
單個玩家進來的時候都會選擇攜帶急需的東西,但是那種多人小隊就可以商量後攜帶更多更全麵的東西。而且他們配合默契,一加一大於一。
小傢夥雖然剛出生,牙口卻很好,連肉帶骨頭都咬碎吃了。
「就是嘴有點幹,也沒有水。」
安以農用一次性的小毛巾擦去嘴上手上的油脂,這才打開獸皮卷。
獸皮卷上的圖畫和岩畫一樣抽象,基本都是些奇怪的線條,唯一特別的就是一個彎曲長牙形狀的記號。考慮到『長牙』可能是對族人的一種獎賞和鼓勵,安以農懷疑長牙就是『寶物』的標誌。
「這條彎彎曲曲的線是河吧?這條長著刺的直線是什麽?還有這個圓形……」這張地圖實在是太抽象了,也沒有什麽標誌性的東西,為今之計,還是先找到這條彎彎曲曲的小河。
就算不為地圖他也得先找河,因為他需要水。
把剩下三個燻烤得油光發亮的獵物收起來,安以農就帶著風馳出發了。
遠古的蟲族不會居住在離水源地很遠的地方,他們的飲食中還有魚,陶罐上也有水和魚,所以附近應該就有水源。
安以農伸手撫摸地上的小草,感受著它們的狀態。
「是這個方向?」他抬起頭,看向某處。
「現在是下午一點多。」
假設現在是南半球,下午一點是13,對摺後是6.5,安以農將手錶的數字6對向太陽,12的方向就是北方。他就是這樣確定方向的。
如果是北半球,情況可能反一反,不過利用這個方法至少可以確定自己一直往前走,而不是在打轉。
三萬人的遊戲主場設置在某個星球一塊大陸上,據說用了三年,耗費無數資金才建設完。
遊戲主場會在後期修建成普通遊樂場,遊戲期間還有觀眾打賞和轉播費用,所以主辦方不會賠本,隻會大賺特賺。
按照結尾死亡率推測,這個遊戲應該會利用設置逼迫選手集中,然後一批帶走。
安以農『惡毒』地想著,如果他是設計者,一定搞個毒圈收縮,逼迫倖存者往一個地方集中,然後自相殘殺。
如果他是策劃,他肯定這麽幹。
現在安以農還不知道遊戲裏到底是什麽情況,不過現在比較重要的是尋找水源,
「作為原住民,你有沒有什麽尋找食物的『本能』或者『遺傳』?」
「嗷嗚?」風馳露出迷茫的小眼神,它還是個寶寶。
安以農隻是開個小玩笑,他帶著風馳慢慢走過草地。一人一獸迎著風和太陽,在整個航拍鏡頭裏渺小得如同芝麻粒。
這時候其他的玩家也在探索遊戲新世界。
這些玩家有些掉到海裏,有些掉進岸邊礁石堆裏,還有些和安以農一樣落在樹林裏或者草地上。
白天的遊戲主場危險度不高,很多狩獵者都是夜晚行動的。但即便如此,還是有一大批的玩家失去性命或者主動放棄遊戲。
三萬人都是隨機選出來的,良莠不齊,有這個結果不意外。
「遊戲設計者是巨大物愛好者嗎?」在海裏的選手剛剛魚口逃生,低頭一看自己又踩上一隻色彩斑斕小魚的尾巴,並且被刺到了。
刺到的地方很快紅腫,並且在數分鍾後黑紫,選手不得不選擇放棄。
他選擇跑回海裏再假死,這樣海浪或許能帶走他,大海不會比其他選手更可怕。
這個地方真是處處『驚喜』,大的小的,各種危險防不勝防。為了保證生存率,一些玩家選擇組隊:「至少要活過前期。」
玩家們分頭行動,一些負責清理臨時駐地,一些負責獲取食物,一些負責尋找可能的寶箱線索。
尋找寶箱是這個遊戲的一個傳統項目,據說每次遊戲主辦方都會準備一百個寶箱,寶箱線索藏在一些背景資料裏。
寶箱裏麵的東西各有不同,有些是食物,有些是設備,還有遊戲機關線索,而最有用的則是武器。
「這麽點時間已經淘汰掉三千人了?」蹲守營地的一個綠色麻花辮吃驚地看著手錶上的信息。
他們是一個臨時組成的小隊,今晚選擇在靠水的這塊草地搭營。
從飛行器下來之後,她也遇到過幾個玩家和一些可怕的動物。那時候她會亮出拳頭,展示自己的力量,這些選手和動物在意識到她不好惹之後都會離開。
但是這樣實在是太累了,所以最後她選擇了一個看起來合適的小隊加入。
「應該是沒有什麽戰鬥力的低級蟲族平民,他們本來就不擅長戰鬥,發現情況不好之後會主動放棄遊戲。第一天淘汰的人會很多,第二天開始淘汰率會趨於穩定。」和綠辮子一起煮飯的瘦高個一邊整理枯枝一邊觀察四周。
四周圍的野草都已經清理了,就怕藏著什麽危險的東西。他剛剛還看到一隻成年的禦風巨獸呼嘯而過,它看起來比全息遊戲裏的可怕多了,幸好隻是路過。
「可是就算棄權了也不代表是安全的,有些人以殺人為樂。他們平時因為法律問題不能在現實中殺戮,就會通過規則漏洞進遊戲。」綠辮子說。
瘦高個點點頭,表示同意,「單人的殺神並不是最可怕的,最可怕的是那種組隊形式進來的傢夥。」
「類似熊屠小隊?」綠辮子皺著眉,這種早就成熟的隊伍最可怕。
單個玩家進來的時候都會選擇攜帶急需的東西,但是那種多人小隊就可以商量後攜帶更多更全麵的東西。而且他們配合默契,一加一大於一。