13l:【不是,前麵的朋友,你們就這麽輕易地認定這款就是獨立遊戲了嗎?】
15l:【這不是也都在猜測呢嗎?】
……
論壇專版上,因為《消失的八年》專版出現,引發了一波的討論,但是這波討論更多的也就集中在不輸工作室的死忠粉絲以及部分業內人士之中,在更廣闊的範圍內,《消失的八年》並沒有引起怎樣的波瀾,絕大多數的普通玩家在白馬動畫工作室發布了《仙緣》的動畫預告片之後,都開始一起等待起《仙緣傳說》的上線了。
***
《仙緣傳說》的測試工作是交給業內著名的測試團隊進行的專門保密測試,在長達半個月的測試時間之後,不輸工作室收到了由測試團隊提交的完整測試報告以及全部測試反饋內容。
這個團隊將所有測試內容分門別類整理成了一份測試報告書,其中小到遊戲之中存在的錯別字、遊戲中沒有打好的掩碼、遊戲流程中細小的數值bug,大到數值平衡建議、任務鏈的合理性、哪些招式相互配合使用後有可能產生的bug等等。
馮陳楚在收到測試報告書,仔細翻看後,都驚出了一身冷汗。
他們的團隊在製作過程中也有做過自測,報告書中也有部分內容他們在自測過程中也已經檢查出來了,原以為不至於還有太多的bug,但這本報告書裏麵的內容狠狠地打了他們一耳光——他們果然還是太天真了。
但有什麽辦法?
bug被測試團隊測出來,總好過上線之後被玩家測出來。
馮陳楚也隻驚了一會兒,很快重新打起精神,將bug的調整修復工作安排了下去,同時根據當前的bug調整計劃,也給出了遊戲正式上線的時間預期——12月25日,聖誕節。
現下才隻是10月份的時間,距離十二月底的聖誕節還有兩個多月時間,馮陳楚也是給自己的項目留出了寬裕的bug修復時間,同時計劃著bug修復之後,邀請工作室內的全部人員一起進行一次真·內部測試。
對於馮陳楚的安排,裴殊和汪飛都沒有什麽意見。
《仙緣傳說》這個項目,工作室確實投入了許多資金支持,但是從裴殊和汪飛的角度,都沒有將《仙緣傳說》當做一款商業性特別強的遊戲——如果真的對於《仙緣傳說》的商業化程度有要求,裴殊和汪飛也很難答應馮陳楚將遊戲做成現在這個近似單機的自閉形式。
社交是當代遊戲中的重要一環,在社交環境下,周圍其他玩家們的遊戲等級進度都已經遙遙領先,這就是對於玩家的壓力,特別是在眾多好友在同一款遊戲中一起前進時,你個人進度的落後就有可能導致你和朋友之間無法達到一個和諧統一的遊戲進度。
《仙緣傳說》這種近似於單機的自閉玩法,撇除掉了玩家的這種壓力,讓玩家可以更加專注地沉浸在遊戲中,探索遊戲中的世界。
你很難說清這究竟是一款單機遊戲還是聯網遊戲,它具備網遊中常備的『日常任務』、『每周任務』等打卡任務,也擁有聯機boss副本,玩家也能夠通過道具玉簡進行好友之間的溝通。
但是玩家在絕大多數情況下見不到其他玩家,隻能一個人探索整個世界,非常符合《仙緣傳說》遊戲中的玩家身份設定——玩家是來自此間世界之外的修真世界的修真者,他們對於此間世界來說是不知名的入侵者,玩家覬覦著此間世界的靈氣和資源,而對於此間世界的原住民來說,玩家們則是來自於世界之外的『仙人』,擁有超凡的法力,也是此間世界原住民的『仙緣』。
***
雖然說正式的遊戲上線要等到12月底的聖誕周期,但是遊戲的宣傳不可能等到12月底。
在確定了遊戲的計劃上線時間之後,汪飛就又一次約見了wg平台的經理李銘。
這一次汪飛和李銘之間的合同簽訂得特別痛快——經過了《一念仙魔》和《超進化時代》,李銘早已經對不輸工作室佩服得心服口服。
一個新成立的工作室,連續兩款爆款加身。
接下來的這第三款遊戲又早早地跟白馬動畫工作室聯手製作了《仙緣》的動畫大電影——憑藉白馬工作室的名號和他們的動畫質量,隻要故事內容沒太大問題,《仙緣》必然會大爆一波。
而作為《仙緣》主ip的遊戲《仙緣傳說》必然也會收到這些觀眾的關注。
當然,目前談《仙緣》動畫的上線還太早,但是不輸工作室提交過來的《仙緣傳說》遊戲端,wg平台內部已經經過了測試。
最終的測試結果是全s級通過。
李銘也親自試玩了《仙緣傳說》,不說別的,就是裏麵的飛行係統就已經足夠讓李銘心動,這款遊戲稱得上是無處不精緻,哪怕它確實在玩家互動上有一些缺陷,但是完全不影響李銘想要將它下載收藏的衝動。
仍舊是和《超進化時代》一樣的分成比例,李銘相信,哪怕《仙緣傳說》無法像是《一念仙魔》和《超進化時代》一樣瘋狂地搜刮玩家的口袋,但也足夠成為一款成功的遊戲。
隨著和wg平台的簽約達成,《仙緣傳說》的宣傳也在同一時間全麵向外鋪開。
馮陳楚的工作室早已經準備好了多款遊戲宣傳cg,在遊戲宣傳周期開始的第一天,就將這些cg以兩天一個的速度向外推送。
***
暱稱『小爺隻有錢』的林書雋沉迷《一念仙魔》已經有一年時間了,對於《一念仙魔》他是暫時還沒有膩味,但是林書雋始終覺得,《一念仙魔》的畫麵終究還是太簡陋了。
15l:【這不是也都在猜測呢嗎?】
……
論壇專版上,因為《消失的八年》專版出現,引發了一波的討論,但是這波討論更多的也就集中在不輸工作室的死忠粉絲以及部分業內人士之中,在更廣闊的範圍內,《消失的八年》並沒有引起怎樣的波瀾,絕大多數的普通玩家在白馬動畫工作室發布了《仙緣》的動畫預告片之後,都開始一起等待起《仙緣傳說》的上線了。
***
《仙緣傳說》的測試工作是交給業內著名的測試團隊進行的專門保密測試,在長達半個月的測試時間之後,不輸工作室收到了由測試團隊提交的完整測試報告以及全部測試反饋內容。
這個團隊將所有測試內容分門別類整理成了一份測試報告書,其中小到遊戲之中存在的錯別字、遊戲中沒有打好的掩碼、遊戲流程中細小的數值bug,大到數值平衡建議、任務鏈的合理性、哪些招式相互配合使用後有可能產生的bug等等。
馮陳楚在收到測試報告書,仔細翻看後,都驚出了一身冷汗。
他們的團隊在製作過程中也有做過自測,報告書中也有部分內容他們在自測過程中也已經檢查出來了,原以為不至於還有太多的bug,但這本報告書裏麵的內容狠狠地打了他們一耳光——他們果然還是太天真了。
但有什麽辦法?
bug被測試團隊測出來,總好過上線之後被玩家測出來。
馮陳楚也隻驚了一會兒,很快重新打起精神,將bug的調整修復工作安排了下去,同時根據當前的bug調整計劃,也給出了遊戲正式上線的時間預期——12月25日,聖誕節。
現下才隻是10月份的時間,距離十二月底的聖誕節還有兩個多月時間,馮陳楚也是給自己的項目留出了寬裕的bug修復時間,同時計劃著bug修復之後,邀請工作室內的全部人員一起進行一次真·內部測試。
對於馮陳楚的安排,裴殊和汪飛都沒有什麽意見。
《仙緣傳說》這個項目,工作室確實投入了許多資金支持,但是從裴殊和汪飛的角度,都沒有將《仙緣傳說》當做一款商業性特別強的遊戲——如果真的對於《仙緣傳說》的商業化程度有要求,裴殊和汪飛也很難答應馮陳楚將遊戲做成現在這個近似單機的自閉形式。
社交是當代遊戲中的重要一環,在社交環境下,周圍其他玩家們的遊戲等級進度都已經遙遙領先,這就是對於玩家的壓力,特別是在眾多好友在同一款遊戲中一起前進時,你個人進度的落後就有可能導致你和朋友之間無法達到一個和諧統一的遊戲進度。
《仙緣傳說》這種近似於單機的自閉玩法,撇除掉了玩家的這種壓力,讓玩家可以更加專注地沉浸在遊戲中,探索遊戲中的世界。
你很難說清這究竟是一款單機遊戲還是聯網遊戲,它具備網遊中常備的『日常任務』、『每周任務』等打卡任務,也擁有聯機boss副本,玩家也能夠通過道具玉簡進行好友之間的溝通。
但是玩家在絕大多數情況下見不到其他玩家,隻能一個人探索整個世界,非常符合《仙緣傳說》遊戲中的玩家身份設定——玩家是來自此間世界之外的修真世界的修真者,他們對於此間世界來說是不知名的入侵者,玩家覬覦著此間世界的靈氣和資源,而對於此間世界的原住民來說,玩家們則是來自於世界之外的『仙人』,擁有超凡的法力,也是此間世界原住民的『仙緣』。
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雖然說正式的遊戲上線要等到12月底的聖誕周期,但是遊戲的宣傳不可能等到12月底。
在確定了遊戲的計劃上線時間之後,汪飛就又一次約見了wg平台的經理李銘。
這一次汪飛和李銘之間的合同簽訂得特別痛快——經過了《一念仙魔》和《超進化時代》,李銘早已經對不輸工作室佩服得心服口服。
一個新成立的工作室,連續兩款爆款加身。
接下來的這第三款遊戲又早早地跟白馬動畫工作室聯手製作了《仙緣》的動畫大電影——憑藉白馬工作室的名號和他們的動畫質量,隻要故事內容沒太大問題,《仙緣》必然會大爆一波。
而作為《仙緣》主ip的遊戲《仙緣傳說》必然也會收到這些觀眾的關注。
當然,目前談《仙緣》動畫的上線還太早,但是不輸工作室提交過來的《仙緣傳說》遊戲端,wg平台內部已經經過了測試。
最終的測試結果是全s級通過。
李銘也親自試玩了《仙緣傳說》,不說別的,就是裏麵的飛行係統就已經足夠讓李銘心動,這款遊戲稱得上是無處不精緻,哪怕它確實在玩家互動上有一些缺陷,但是完全不影響李銘想要將它下載收藏的衝動。
仍舊是和《超進化時代》一樣的分成比例,李銘相信,哪怕《仙緣傳說》無法像是《一念仙魔》和《超進化時代》一樣瘋狂地搜刮玩家的口袋,但也足夠成為一款成功的遊戲。
隨著和wg平台的簽約達成,《仙緣傳說》的宣傳也在同一時間全麵向外鋪開。
馮陳楚的工作室早已經準備好了多款遊戲宣傳cg,在遊戲宣傳周期開始的第一天,就將這些cg以兩天一個的速度向外推送。
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暱稱『小爺隻有錢』的林書雋沉迷《一念仙魔》已經有一年時間了,對於《一念仙魔》他是暫時還沒有膩味,但是林書雋始終覺得,《一念仙魔》的畫麵終究還是太簡陋了。