說到這裏,李晟一臉認真地感慨:【真的是好算計!】
陳山也完全同意李晟的說法:【這個成本,可比《超神》當初打造ip的投入還要更驚人了。】
李晟點頭同意,那可不是嗎?
《超神》項目是真的有錢,當初想要打造ip也是非常認真的,整體的成本預算在1個億,這其中包含漫畫、動畫、小說、舞台劇等多個不同方向的製作和推廣成本。
非得要說,《超神》當初花的錢真的也不算少,李晟和陳山他們作為《超神》項目的高管,當然也跟進過當初《超神》ip開發的整體工作,所以剛剛在推算不輸工作室花了多少錢時,李晟才能一樣一樣地計算,如數家珍。
隻可惜,《超神》當初的ip開發完全不像是不輸工作室這麽順暢。
李晟也說不清問題究竟是出在哪裏,他們當初邀請畫手給《超神》的人氣角色繪製周邊同人,也花費了大價錢給人氣角色製作了電影級的3d單人故事短片,還砸了大量的推廣資源,可是仍舊是隻有遊戲玩家會關注他們的內容,根本沒有能夠產生像是《超進化時代》這樣的破圈效應。
一款還在內測期間的遊戲,根本都還沒有幾個遊戲粉絲,結果就先在二次元圈子裏打響了名氣……
這就離譜!
陳山想了想,道:【也許《超進化時代》的策略方向才是對的,我們當初給角色製作頂尖的電影級單人故事短片,雖然畫麵是非常精緻,但是我們在製作的時候還是遵循了遊戲cg的開發思路,要在兩三分鍾之內把一個角色的生平故事或者關鍵轉折點講出來,這樣當然難免顯得故事有些單薄。】
不僅是這樣,這種短片故事的敘事方式,故事單薄,但是因為製作又確實是頂級的,所以成本居高不下,單個5分鍾左右的短片,成本大約就在500萬上下。
他們全部的預算也隻夠做20個這樣水準的短片。
而且這種電影級別的3d動畫,他們遊戲內的原生模型以及場景基本都無法使用,動畫製作方需要重新對人物進行設計、建模,也需要重新根據劇情搭建場景。
一個5分鍾左右的動畫短片,製作周期就需要3個月打底——這還是製作團隊全速趕工的結果。
《超神》項目因為是國內的top級遊戲項目,他們在開發ip打造ip人物時,當然想的是不論動畫還是什麽,一定要最好的品質。
最好的品質對應的就是最長的製作周期和最高的製作經費,以及經過兩三個月打造的ip人物動畫短片隻夠玩家們看上兩分鍾,留下一個關於這個人物的粗略記憶印象。
李晟想想陳山說的話,也是一陣無語凝噎:【……艸,大山你說得對,我們當初怎麽沒有想到?!臥槽,我們一個5分鍾的動畫,那個成本也夠做它個50集的泡麵番了啊!又有故事又有內容,製作周期也短,玩家們還能看得滿足,不至於兩三分鍾一看就沒!】
不止是這樣,50集的泡麵番比起5分鍾的人物動畫短片,哪個能讓玩家更加讀懂遊戲人物的故事生平呢?
而且,50集啊!
這完全夠他們以主推ip人物為主,附帶上遊戲裏的一堆角色出去,用泡麵番輕鬆地給他們塑造角色性格順便拉cp什麽的了。
想到這裏,就算是李晟這麽大大咧咧的傢夥,也是一臉的心疼。
擦擦擦,這可真是,虧大了!
同樣是花了大價錢,《超神》當初的1個億砸得悄無聲息,仿佛是打了個水漂的樣子,甚至因為他們當初決定打造ip時還推過許多營銷新聞,結果後來雖然一直都有產出,可是玩家們卻覺得《超神》項目根本沒有在ip打造上發力的樣子。
而不輸工作室的《超進化時代》呢?
按照李晟的計算,不說以後的花銷,截止目前為止,不輸工作室在《超進化時代》係列上花費的製作成本暫時應該還不超過3000萬。
看看人家那是個什麽聲勢?!
遊戲都還沒上呢,微博上就已經有各種拉郎cp火了起來,比如那個喪屍小啊和異植小草,這兩個八竿子打不著邊的角色,甚至是由兩個畫手分別負責繪製的,他們倆會被擺在一起,純粹是某一天有個同時在追兩個係列的粉絲感慨了一句:【小草真的好騷啊,為什麽會有這麽浪蕩喜歡調戲人的草?嘿嘿嘿,突然想看小草騷擾小啊——花心小草x潔癖小喪屍,想看小喪屍被小草纏住不放,然後這樣那樣地調戲小喪屍(#^.^#)!】
就是這麽一句話,被個同人畫手看到了,於是畫了個小草和小喪屍纏纏綿綿的同人圖,圖上小喪屍被小草纏纏繞繞,但是一臉懵懂迷惑,不知道小草在幹嘛,隻是想要努力掙脫——因為他是潔癖小喪屍,不想跟別人……哦,不想跟別的草靠太近。
好傢夥。
就是這麽一段話和一張同人圖,緊接著有人寫了『草啊』的同人文,然後又有更多有情節的小草追妻係列漫畫出爐。
這個從開始就沒有人預想過的cp,突然就一下子爆了,憑藉著cp的熱度,甚至讓喪屍小啊的係列和小草係列的條漫閱讀量比過往激增了10倍,一下子躍居《超進化時代》係列條漫的雙top。
在那之後,《超進化時代》的係列條漫陸陸續續還爆了不少的cp,隻是後來的這些cp多少帶著一點點人造cp強行發糖的味道,熱度始終追不上『草啊』cp。
陳山也完全同意李晟的說法:【這個成本,可比《超神》當初打造ip的投入還要更驚人了。】
李晟點頭同意,那可不是嗎?
《超神》項目是真的有錢,當初想要打造ip也是非常認真的,整體的成本預算在1個億,這其中包含漫畫、動畫、小說、舞台劇等多個不同方向的製作和推廣成本。
非得要說,《超神》當初花的錢真的也不算少,李晟和陳山他們作為《超神》項目的高管,當然也跟進過當初《超神》ip開發的整體工作,所以剛剛在推算不輸工作室花了多少錢時,李晟才能一樣一樣地計算,如數家珍。
隻可惜,《超神》當初的ip開發完全不像是不輸工作室這麽順暢。
李晟也說不清問題究竟是出在哪裏,他們當初邀請畫手給《超神》的人氣角色繪製周邊同人,也花費了大價錢給人氣角色製作了電影級的3d單人故事短片,還砸了大量的推廣資源,可是仍舊是隻有遊戲玩家會關注他們的內容,根本沒有能夠產生像是《超進化時代》這樣的破圈效應。
一款還在內測期間的遊戲,根本都還沒有幾個遊戲粉絲,結果就先在二次元圈子裏打響了名氣……
這就離譜!
陳山想了想,道:【也許《超進化時代》的策略方向才是對的,我們當初給角色製作頂尖的電影級單人故事短片,雖然畫麵是非常精緻,但是我們在製作的時候還是遵循了遊戲cg的開發思路,要在兩三分鍾之內把一個角色的生平故事或者關鍵轉折點講出來,這樣當然難免顯得故事有些單薄。】
不僅是這樣,這種短片故事的敘事方式,故事單薄,但是因為製作又確實是頂級的,所以成本居高不下,單個5分鍾左右的短片,成本大約就在500萬上下。
他們全部的預算也隻夠做20個這樣水準的短片。
而且這種電影級別的3d動畫,他們遊戲內的原生模型以及場景基本都無法使用,動畫製作方需要重新對人物進行設計、建模,也需要重新根據劇情搭建場景。
一個5分鍾左右的動畫短片,製作周期就需要3個月打底——這還是製作團隊全速趕工的結果。
《超神》項目因為是國內的top級遊戲項目,他們在開發ip打造ip人物時,當然想的是不論動畫還是什麽,一定要最好的品質。
最好的品質對應的就是最長的製作周期和最高的製作經費,以及經過兩三個月打造的ip人物動畫短片隻夠玩家們看上兩分鍾,留下一個關於這個人物的粗略記憶印象。
李晟想想陳山說的話,也是一陣無語凝噎:【……艸,大山你說得對,我們當初怎麽沒有想到?!臥槽,我們一個5分鍾的動畫,那個成本也夠做它個50集的泡麵番了啊!又有故事又有內容,製作周期也短,玩家們還能看得滿足,不至於兩三分鍾一看就沒!】
不止是這樣,50集的泡麵番比起5分鍾的人物動畫短片,哪個能讓玩家更加讀懂遊戲人物的故事生平呢?
而且,50集啊!
這完全夠他們以主推ip人物為主,附帶上遊戲裏的一堆角色出去,用泡麵番輕鬆地給他們塑造角色性格順便拉cp什麽的了。
想到這裏,就算是李晟這麽大大咧咧的傢夥,也是一臉的心疼。
擦擦擦,這可真是,虧大了!
同樣是花了大價錢,《超神》當初的1個億砸得悄無聲息,仿佛是打了個水漂的樣子,甚至因為他們當初決定打造ip時還推過許多營銷新聞,結果後來雖然一直都有產出,可是玩家們卻覺得《超神》項目根本沒有在ip打造上發力的樣子。
而不輸工作室的《超進化時代》呢?
按照李晟的計算,不說以後的花銷,截止目前為止,不輸工作室在《超進化時代》係列上花費的製作成本暫時應該還不超過3000萬。
看看人家那是個什麽聲勢?!
遊戲都還沒上呢,微博上就已經有各種拉郎cp火了起來,比如那個喪屍小啊和異植小草,這兩個八竿子打不著邊的角色,甚至是由兩個畫手分別負責繪製的,他們倆會被擺在一起,純粹是某一天有個同時在追兩個係列的粉絲感慨了一句:【小草真的好騷啊,為什麽會有這麽浪蕩喜歡調戲人的草?嘿嘿嘿,突然想看小草騷擾小啊——花心小草x潔癖小喪屍,想看小喪屍被小草纏住不放,然後這樣那樣地調戲小喪屍(#^.^#)!】
就是這麽一句話,被個同人畫手看到了,於是畫了個小草和小喪屍纏纏綿綿的同人圖,圖上小喪屍被小草纏纏繞繞,但是一臉懵懂迷惑,不知道小草在幹嘛,隻是想要努力掙脫——因為他是潔癖小喪屍,不想跟別人……哦,不想跟別的草靠太近。
好傢夥。
就是這麽一段話和一張同人圖,緊接著有人寫了『草啊』的同人文,然後又有更多有情節的小草追妻係列漫畫出爐。
這個從開始就沒有人預想過的cp,突然就一下子爆了,憑藉著cp的熱度,甚至讓喪屍小啊的係列和小草係列的條漫閱讀量比過往激增了10倍,一下子躍居《超進化時代》係列條漫的雙top。
在那之後,《超進化時代》的係列條漫陸陸續續還爆了不少的cp,隻是後來的這些cp多少帶著一點點人造cp強行發糖的味道,熱度始終追不上『草啊』cp。