29l:【別提了,我司也有個末世題材的項目緊急立項了,也是放置養成的,一看玩法框架就知道怎麽一回事,就是把『堡壘』改成了『城池』,把『精英逃難者』改成『倖存者』什麽的,真的是辛苦文案了,要努力地從包裝上盡量把遊戲和《廢土》做出區別化。】


    33l:【文案路過,疲憊微笑jpg,不止是做出區別化,準確地說,是既要區別於《廢土》,又要能夠讓玩家一眼認得出來這個內容對應的是《廢土》的哪個部分——沒錯,我就是某公司末世題材新項目的文案,問就是淚流滿麵。】


    36l:【其他公司倒也算了,但是不輸工作室的話沒必要吧?他們的《一念仙魔》賺了那麽多,搞個跟風題材有什麽意義?】


    38l:【覺得沒必要+1,如果不輸工作室是個新題材也就算了,如果真的是跟風《廢土》的換皮,不說別的,但是工作室口碑必然會下滑。】


    40l:【等等看唄,看看不輸工作室給出來的答案是什麽,說實話我個人還是挺好奇我。】


    ***


    wg平台各個工作室的子遊戲專版上,隻要開啟了專版,就可以直接開始關注遊戲了。


    當初不輸工作室剛開啟工作室自己的專版時,裴殊在自己的wg帳號上做了宣傳,但實際上最終去關注專版的人也很少,直到《一念仙魔》上線之前,工作室累計的粉絲也才不到兩萬。


    工作室的粉絲數據暴漲是等到《一念仙魔》上線成了爆款之後,才瘋漲起來的。


    當初《一念仙魔》還叫《代號仙緣》時,首測的1000個名額,玩家申請起來輕輕鬆鬆,但這會兒,不輸工作室的帳號都還沒開始宣傳,就隻是把立項頁麵開放了而已,《超進化時代》和《仙緣傳說》的關注數就已經迅速突破5000了,眼看著今天是必然要破萬的。


    蔣子業:【=口=啊,好多人啊!驚恐貓貓頭jpg】


    裴殊:【企鵝安詳jpg,好事啊,說明我們的玩家基礎已經非常紮實,並且有了一定數量的粉絲,我們要好好維護好這批粉絲,以後他們會是我們的核心玩家力量^^。】


    汪飛:【不錯,我們工作室目前已經受到了不少的關注,這些來自玩家和同行的關注,是一種壓力也是激勵,好好幹,不要讓關注我們的人在背後偷笑或是失望。】


    裴殊:【^^汪老師說得好汪老師說得對!(劈裏啪啦鼓掌)我們一定好好幹!!!】


    汪飛:【……嗬。】


    在工作室的wg專版上掛上《超進化時代》和《仙緣傳說》的專版之前,這兩個項目都已經通過了不輸工作室內部的首個立項評審會審核,進入了立項初期核心demo製作的階段。


    就像是許多人知道的一樣,如今的不輸工作室和過去的不輸工作室來說已經不可同日而語了,當初《一念仙魔》整個項目包括運營推廣的預算在內也就80萬,而如今的《超進化時代》和《仙緣傳說》,根據項目類型的不同,在遊戲概念視頻和核心demo製作階段,就已經各自有了50萬和80萬的預算基礎。


    幾乎不用猜想,這兩個項目的預算都將超過百萬。


    在不輸工作室新項目立項的消息傳出去之後,李晟方麵又悄悄地給汪飛發了個消息。


    李晟:【老汪,別忘了你身上的競業協議。】


    汪飛:【嗯。】


    沒錯,汪飛仍舊還處於競業協議限製期間,製作成本超過百萬的項目他當前當然不能參與,不過如今早已經不是當初了,當初不輸工作室隻有《一念仙魔》這個項目,而現在汪飛的名字仍舊掛在《一念仙魔》的項目上,《超進化時代》和《仙緣傳說》的項目經理名字則掛在他手下的新項管名下。


    正所謂上有政策下有對策,在這種情況下,寰宇的法務部門想要找汪飛的麻煩,也很難取證。


    同一時間,似乎是為了徹底甩開《廢土》失誤的鍋,林成在麵對寰宇的問責時表示,自己十分相信寰宇派遣來的策劃團隊,將優化更新的相關工作都交給了新人,而他則有了一款新遊戲的構想,它的名字叫做——《未來人生》。


    第065章 爆款的第65天


    不輸工作室裏,隨著《超進化時代》和《仙緣傳說》這兩款項目的立項和各項工作的展開,原本好不容易招到的二十多個工作室成員又不夠用了。


    畢竟《超進化時代》和《仙緣傳說》不像是當初《一念仙魔》那樣簡單,特別是《仙緣傳說》,這將是一款3d遊戲,涉及到的遊戲製作特別是美術方麵的工程量就更加巨大了。


    目前工作室的美術招聘的都是高級的模塊負責人,分別涉及原畫、角色、場景、3d和特效等幾個方麵,但光有模塊負責人也不行,想要搭建起後續的完整製作團隊,人員還需要再進一步擴招。


    所幸這些模塊負責人各自都有各自的人脈渠道,他們各自專屬模塊的人員招聘就直接交到了他們的手中。


    而在人員到位之前,目前的這些模塊負責人自己也操刀上手,幫助邱博宇和馮陳楚一起做起了兩款遊戲的美術概念圖和遊戲概念視頻。


    除了兩個新項目,目前作為工作室資金唯一來源的《一念仙魔》當然也不可能就在當前版本停滯不前,仙與魔的爭端,更高深的境界,妖族領域的開闢……這些都排在《一念仙魔》未來一年的版本更新規劃中。


    不輸工作室需要讓遊戲保持一個健康的升級循環,開闢更多的可探索地圖,讓玩家能夠不斷地有新的追求方向,這樣才能保持玩家對遊戲的熱情和活躍,而不是在最初的趣味之後,就食之無味棄之可惜地逐漸將遊戲放下。

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