【首日破千萬???喵喵喵??真的假的???】


    【等等,之前《一念仙魔》不是很不被看好嗎?怎麽突然之間就日流水破千萬了???】


    【是啊,我記得幾個小時前,單日流水率先破500萬的應該是《廢土》才對吧?】


    【是的吧……《廢土》雖然罵的人多,但是人家熱度高啊,之前已經預熱了那麽長的時間,在玩家群體裏知名度明顯更高很多,雖然今天一群內測玩家在狂噴《廢土》的重氪逼氪模式,但是它這個題材小眾,目前市場上沒有可玩性高的同題材產品,我看到有一些人一邊罵一邊氪,還看到有人曬氪條,一條時間直接氪滿了50萬vip等級直接一鍵拉滿。】


    【沒錯,《廢土》的話,罵歸罵,玩的人還是很多,看下載榜單就知道了,一個新遊,首日的綜合熱度指數就已經直接到了90+,這完全是爆款指標了,還有那麽多的氪佬玩家,怎麽看都是《廢土》才更有可能首日破千萬吧???】


    【所以小編真的沒搞錯嗎?也許是《廢土》破千萬結果寫成了《一念仙魔》???】


    這些玩家是真的感到迷茫,畢竟一整天下來,他們或多或少都看到玩家對《廢土》逼氪的不滿,而這些不滿的聲音裏明顯沒有《一念仙魔》的玩家。


    今天關於《一念仙魔》的出圈話題,大概是《一念仙魔》的『劣質水軍』大反轉事件,原本所有人眼裏的劣質水軍居然是《一念仙魔》裏的一群內測階段樂子人玩家。


    緊接著還有《一念仙魔》對氪金玩家的各種勸誡,雖然後來人們也知道了這遊戲裏並不是隻有肝帝路線,也給氪佬們準備了可以爽快提升實力的路線,但是在絕大多數人的想法裏,這遊戲既然不氪金或者輕氪微氪也能玩得很好,那何必再走魔修那一擲千金的豪奢路線呢?


    沒必要。


    真沒必要。


    在這樣的兩相對比之下,所有人都覺得《廢土》的日流水比《一念仙魔》高是一件完全理所當然的事情了。


    可到了晚上這會兒,這突如其來的公告,卻完全顛覆了他們之前的預想。


    原本從公測開始的那一刻明顯處於較弱勢狀態的《一念仙魔》,居然後發先至,先一步達成了日流水破千萬的成績?!


    當wg論壇的玩家用戶們去wg的暢銷榜單上看過一眼之後,才無比震驚地發現——這忒麽居然是真的!!!


    《一念仙魔》在暢銷榜單上的位置,現在已經壓過了《廢土》一位,真正地踩在了《廢土》的上麵。


    所有玩家在這一瞬間都生出了一股恍惚的感覺,隻能說,這世界真奇妙。


    而且,隻要觀察下載榜單就能發現——目前《廢土》的下載量還穩穩地壓在《一念仙魔》的頭上。


    這意味著什麽?


    更少的下載量和更多的玩家充值收益,這也就是說比較《廢土》和《一念仙魔》這兩款遊戲,明顯是後者的玩家粘性更高,玩家的付費意願以及實際付費的比例更高。


    等公測首日的口碑繼續發酵出去之後——又或者,《一念仙魔》明顯已經超出了他c級的評級,以當前《一念仙魔》的日流水,wg平台勢必會給《一念仙魔》追加熱度更高的gg位。


    《廢土》的gg已經在之前頻繁地衝擊過玩家了,而《一念仙魔》原本的自製土味小gg覆蓋的還隻是休閑遊戲用戶群體。


    也就是說,其實還有更多潛在的用戶群體還沒有接收到《一念仙魔》的gg,接下來的gg轟炸中,《一念仙魔》完全有可能可以再吸引到海量的用戶,從而保持遊戲流水的穩健增長。


    有的玩家腦子裏轉過來這個彎之後,整個人都震驚了。


    怎麽回事?!


    沒有人逼氪甚至還勸玩家去肝別花錢的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《廢土》還要強這麽多嗎?!


    ***


    不止是玩家群體,業內的遊戲人們早在wg平台官方還沒有發布這個消息時,就已經關注到了這款遊戲。


    倒不是說業內不關注《廢土》,業內同樣也在關注《廢土》的成績,同時也關注著《廢土》的題材——這題材給了不少遊戲製作方靈感,確定了在現階段,實際上玩家們對於遊戲題材的接受度已經很高了,隻要遊戲品質出眾,小眾題材也會吃香。


    但《廢土》的玩家都能夠看得到的關於《廢土》當前的潛在危險,業內遊戲人們還能看不出來嗎?


    《廢土》的生命力有限,這是絕大多數遊戲人得出的結論——除非《廢土》的製作方能夠不斷地推陳出新,拉高《廢土》的活動更新頻率憑藉出眾的遊戲品質了留下一部分玩家,並且再在之後更新一些有利於中低氪度玩家的模式,否則這款遊戲的火爆支撐不了太久。


    而在關注過《廢土》之後,這些遊戲人自然而然地就會將目光聚焦在了《一念仙魔》這匹絕對的黑馬身上。


    修仙題材的遊戲還能這麽搞?


    將修仙的道心和氪金關係綁定在一起,是否能夠克製得住氪金的心,關係著角色本身的『道心』是否堅定。


    這是一個完全符合修仙邏輯的綁定關係,對於裴殊居然給出了這樣的一個概念,不少遊戲人都感到了驚艷。


    而『氪金』和『道心』這個主題,明顯完全貫穿了這個遊戲的始終,從一開始的『問心關』的誘惑,到依賴氪金產生『心魔』。

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