不僅是可探索的廢墟城市地圖,還有異植叢林探險、凶獸寶藏等等一係列在內測階段大受好評的活動、副本,更包括堡壘等級、堡壘內城池等級、精英逃難者晉級等等,整個《廢土》的遊戲節奏都會被直接破壞。
屆時氪佬和非氪玩家、輕氪玩家之間的差距會無限拉大,氪佬們麵對微氪玩家所能感受到的就隻有碾壓,一開始或許還會覺得痛快,到了後期大約就會覺這種pvp毫無意義。
而零氪、輕氪玩家所需要麵對的則是完全無法打敗的氪佬玩家以及艱難推進的各類副本、探險進度,不說遊戲體驗,至少遊戲進度雙方是完全無法匹配的。
在這種氪佬和輕氪零氪玩家體驗完全兩極分化的狀態下,《廢土》的玩家結構將會變得非常的不健康、穩定。
不穩定的玩家結構、被無限拉快的《廢土》遊戲進程。
可以預見的是,在不久的未來,重氪玩家們雖然前期玩得痛快,但很快就會進入無聊的狀態,如果有新的東西一直在前麵吊著他們的話,或許還能夠維持他們的前進動力,但是任何一款遊戲都不可能無限快速更新,遊戲的版本疊代,從規劃到開發,都需要時間。
等到氪佬們無聊地離開之後,零氪玩家們所麵對的又是早已經遠遠超過了他們當前實力的版本,到那階段,零氪和輕氪玩家或許甚至都不會有餘力去追求新版本的挑戰——因為他們舊版本的內容都還沒有玩透,或者說遊戲的各種為氪佬們便利服務的機製,會讓他們這些非氪佬玩家無法在短時間內玩透前期的版本。
屆時,遊戲將會麵臨一個非常不健康的循環。
——如果不快速更新,則無法滿足少數的氪佬,甚至更新了也未必能滿足氪佬。
——但是同時,零氪和輕氪玩家對於新版本根本沒有追求,哪怕更新再多也沒用,因為係統規則不允許他們快速提升實力,隻能慢慢佛係遊戲。
那到時候,《廢土》項目究竟要選擇哪一方呢?
隻可惜,這些為《廢土》操碎了心的內測玩家們發現,曾經在內測階段似乎非常善於傾聽玩家聲音的《廢土》項目組,公測之後,卻突然將玩家們的呼聲視若無物了。
在晚上8點30分之後,新一批的逼氪運營活動再度上線,讓這些為遊戲操心的玩家們心又涼了半截兒。
***
與此同時,wg平台的工作人員發現,一天下來,有一款遊戲,已經悄悄地從剛上線階段的wg遊戲單日下載排行榜前30的位置,慢慢地爬到了前10。
而在暢銷榜單上,這款遊戲也像是飛一樣地,從單日的暢銷榜單前50不入的情況下,悄無聲息地已經擠入了榜單前20。
wg商務運營負責簽下這款遊戲的李經理在看到這款遊戲的名字之後,也深深地吸了口氣——擦啊,《一念仙魔》!
第053章 爆款的第53天
對於wg資深的商務運營經理李銘來說,他經手簽下的每一款遊戲,根據具體的各部門評估分數,再經過遊戲的上線前預熱,等到了真正遊戲上線後,遊戲能夠爬到下載榜和暢銷榜的哪個範圍區間,他們心中都是有數的。
針對這些遊戲的公測預估表現,他們的運營團隊也會跟遊戲開發商做另外一筆生意——推薦買量。
所謂『買量』也是遊戲圈子裏默認的一個術語了,意思就是通過購買流量集中投放宣傳,吸引玩家的關注和下載。
這其實也是遊戲運營推廣中的一個環節,有人或許不明白,為什麽明明已經有了代理商和遊戲製作方的正常宣傳,還需要再去額外買量。
但就以wg平台和《一念仙魔》、《廢土》簽訂的合約來舉例,代理商wg平台已經付出了他們的推廣宣傳資源,而《一念仙魔》的初始評級是c+——雖然人人都知道,如果投入大量的宣傳、曝光來強捧,《一念仙魔》必然能夠得到超出c+評級的成績,但是wg平台的投入產出比來考慮,他們分明可以將這些資源、曝光投入給所有人都更加看好的《廢土》,在這樣的情況下,他們又為什麽要無效地額外為《一念仙魔》付出呢?
作為一個平台,他們有自己的明確規劃,c+的遊戲就是匹配c+的預熱運營宣傳資源。
如果製作方想要更好地宣傳遊戲,賭一賭能不能拿到更好的成績的話,就需要額外再付費來購買流量更大的gg位。
當然,這種gg位的購買並不僅限於wg平台,還會在微博、某音、wg直播等等流量平台。
唯一的目的就是通過短期、集中、海量的曝光,讓更多人反覆地看到這款遊戲,從而對這款遊戲產生興趣並下載。
隨著如今國內遊戲市場的飽和、亂戰,買量和實際吸引到玩家的比例越來越大,曾經三五塊錢的付出就能吸引到1個真實的新增玩家,現在1個新增用戶下載量的引流成本已經達到了將近20元,更不必說這還隻是獲取新增玩家的平均成本,如果想要獲得激活、註冊、留存的充值用戶,這背後的買量成本折算還要更搞出至少十倍。
總之,雖然遊戲買量如此昂貴,包括買量這個行為曾經也被遊戲圈所不恥過,但為了能夠在遊戲上線首日擁有一個亮眼的成績或其它目的,如今買量在遊戲圈內已經是個通用的標準運營行為了。
李銘所在的wg代理商務運營部的工作項目中,其中有一塊重要工作就是推薦買量。
屆時氪佬和非氪玩家、輕氪玩家之間的差距會無限拉大,氪佬們麵對微氪玩家所能感受到的就隻有碾壓,一開始或許還會覺得痛快,到了後期大約就會覺這種pvp毫無意義。
而零氪、輕氪玩家所需要麵對的則是完全無法打敗的氪佬玩家以及艱難推進的各類副本、探險進度,不說遊戲體驗,至少遊戲進度雙方是完全無法匹配的。
在這種氪佬和輕氪零氪玩家體驗完全兩極分化的狀態下,《廢土》的玩家結構將會變得非常的不健康、穩定。
不穩定的玩家結構、被無限拉快的《廢土》遊戲進程。
可以預見的是,在不久的未來,重氪玩家們雖然前期玩得痛快,但很快就會進入無聊的狀態,如果有新的東西一直在前麵吊著他們的話,或許還能夠維持他們的前進動力,但是任何一款遊戲都不可能無限快速更新,遊戲的版本疊代,從規劃到開發,都需要時間。
等到氪佬們無聊地離開之後,零氪玩家們所麵對的又是早已經遠遠超過了他們當前實力的版本,到那階段,零氪和輕氪玩家或許甚至都不會有餘力去追求新版本的挑戰——因為他們舊版本的內容都還沒有玩透,或者說遊戲的各種為氪佬們便利服務的機製,會讓他們這些非氪佬玩家無法在短時間內玩透前期的版本。
屆時,遊戲將會麵臨一個非常不健康的循環。
——如果不快速更新,則無法滿足少數的氪佬,甚至更新了也未必能滿足氪佬。
——但是同時,零氪和輕氪玩家對於新版本根本沒有追求,哪怕更新再多也沒用,因為係統規則不允許他們快速提升實力,隻能慢慢佛係遊戲。
那到時候,《廢土》項目究竟要選擇哪一方呢?
隻可惜,這些為《廢土》操碎了心的內測玩家們發現,曾經在內測階段似乎非常善於傾聽玩家聲音的《廢土》項目組,公測之後,卻突然將玩家們的呼聲視若無物了。
在晚上8點30分之後,新一批的逼氪運營活動再度上線,讓這些為遊戲操心的玩家們心又涼了半截兒。
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與此同時,wg平台的工作人員發現,一天下來,有一款遊戲,已經悄悄地從剛上線階段的wg遊戲單日下載排行榜前30的位置,慢慢地爬到了前10。
而在暢銷榜單上,這款遊戲也像是飛一樣地,從單日的暢銷榜單前50不入的情況下,悄無聲息地已經擠入了榜單前20。
wg商務運營負責簽下這款遊戲的李經理在看到這款遊戲的名字之後,也深深地吸了口氣——擦啊,《一念仙魔》!
第053章 爆款的第53天
對於wg資深的商務運營經理李銘來說,他經手簽下的每一款遊戲,根據具體的各部門評估分數,再經過遊戲的上線前預熱,等到了真正遊戲上線後,遊戲能夠爬到下載榜和暢銷榜的哪個範圍區間,他們心中都是有數的。
針對這些遊戲的公測預估表現,他們的運營團隊也會跟遊戲開發商做另外一筆生意——推薦買量。
所謂『買量』也是遊戲圈子裏默認的一個術語了,意思就是通過購買流量集中投放宣傳,吸引玩家的關注和下載。
這其實也是遊戲運營推廣中的一個環節,有人或許不明白,為什麽明明已經有了代理商和遊戲製作方的正常宣傳,還需要再去額外買量。
但就以wg平台和《一念仙魔》、《廢土》簽訂的合約來舉例,代理商wg平台已經付出了他們的推廣宣傳資源,而《一念仙魔》的初始評級是c+——雖然人人都知道,如果投入大量的宣傳、曝光來強捧,《一念仙魔》必然能夠得到超出c+評級的成績,但是wg平台的投入產出比來考慮,他們分明可以將這些資源、曝光投入給所有人都更加看好的《廢土》,在這樣的情況下,他們又為什麽要無效地額外為《一念仙魔》付出呢?
作為一個平台,他們有自己的明確規劃,c+的遊戲就是匹配c+的預熱運營宣傳資源。
如果製作方想要更好地宣傳遊戲,賭一賭能不能拿到更好的成績的話,就需要額外再付費來購買流量更大的gg位。
當然,這種gg位的購買並不僅限於wg平台,還會在微博、某音、wg直播等等流量平台。
唯一的目的就是通過短期、集中、海量的曝光,讓更多人反覆地看到這款遊戲,從而對這款遊戲產生興趣並下載。
隨著如今國內遊戲市場的飽和、亂戰,買量和實際吸引到玩家的比例越來越大,曾經三五塊錢的付出就能吸引到1個真實的新增玩家,現在1個新增用戶下載量的引流成本已經達到了將近20元,更不必說這還隻是獲取新增玩家的平均成本,如果想要獲得激活、註冊、留存的充值用戶,這背後的買量成本折算還要更搞出至少十倍。
總之,雖然遊戲買量如此昂貴,包括買量這個行為曾經也被遊戲圈所不恥過,但為了能夠在遊戲上線首日擁有一個亮眼的成績或其它目的,如今買量在遊戲圈內已經是個通用的標準運營行為了。
李銘所在的wg代理商務運營部的工作項目中,其中有一塊重要工作就是推薦買量。