汪飛這話不假,他自己就是個知名人士,再算上『不輸老師』和真假製作人事件的蔣子業,三人湊在一起,確實是會引起別人一定關注的——但說實話,也就是一定關注而已。
裴殊笑著看向汪飛,像是等他繼續說的樣子。
汪飛瞥見裴殊臉上的微笑,覺得這傢夥真的是欠打——不論是他這個人,還是他給《代號仙緣》設置的玩法。
但他也知道,裴殊臉上的微笑是什麽意思。
他們3人雖然引人矚目,但是他汪飛是項目經理出身,擅長對項目的整體管控,在策劃創意上並沒有眾人皆知的才能,不輸老師和蔣子業雖然有遊戲創作能力,但他們實際上都是獨立遊戲製作人出身。
包括汪飛在跟裴殊真正溝通之前,都以為裴殊是打算從他和蔣子業擅長的獨立遊戲出發,走獨特的創意和情感共鳴的流派。
又有幾個人會想到,他不按牌理出牌,搞起了移動端網遊呢?
一旦聽說『不輸老師沒有做獨立遊戲,而是做手遊』,想必原本對他們懷抱期待的人,大概也會有一些失望吧。
這樣看來,確實就像裴殊說的——他們工作室的遊戲期待值並不高的樣子呢。
想到這裏,汪飛又有點頭疼了起來:「那遊戲宣傳你打算怎麽做?」
裴殊笑了,好奇道:「宣傳方案,不是也融合在玩法裏了嗎?」
汪飛愣了下,想起了《代號仙緣》的欠打玩法,有些吃驚:「你設計這個玩法出來,就是為了提升玩家矛盾,激發討論?」
邊上原本在安靜聽討論的蔣子業,在聽到汪飛的說法後,也吃了一驚:「不輸老師你在設計核心玩法的時候就考慮到了宣發的問題?」
裴殊摸了摸下巴:「不算刻意,隻是剛巧考慮到這個玩法在宣傳推廣上比較容易製造討論熱點。」
「……確實不錯。」汪飛難得地沒開嘲諷腔。
確實就像是裴殊所說的,他們的工作室目前在普通玩家層麵是沒有太大知名度的,如果想要成功打開大眾市場,憑藉他們3個的知名度也沒太大作用。
而如果遊戲本身有討論度的話——從玩法層麵出發,汪飛已經想到了好幾套的宣傳營銷方案,這個路線應當是確實可行的。
汪飛問:「既然你覺得不用擔心過度關注的問題,那就搞個1.0版本的首輪測試?」
裴殊點了點頭:「當然,不過先緩緩,目前的版本我們幾個再多測幾天,玩家人數太少,很多問題其實不太能夠真正測的出來,我們盡量保證把基礎問題先測出來,再在wg的專版上放個1000人的邀請測試吧。」
***
當天,從宣布開始製作首款遊戲後,僅僅發布了《代號仙緣》這個名字的wg遊戲專版頁麵終於出現了新的內容。
主題:不輸工作室首款移動端遊戲《代號仙緣》1.0版本首輪限號刪檔邀請測試即將開啟!
有事先已經因為不輸老師還有汪飛、蔣子業關注了不輸工作室的玩家第一時間收到了專版內容更新提示。
過來一看——好傢夥,這標題有夠長的!
1l:【沙發】
3l:【來了來了,等了兩個月終於有了第一個帖子,不輸老師的工作室有點懶啊,都不維護專版更新內容的嗎?】
4l:【笑死,看來關注工作室的人不多,隔了這麽久居然都能搶到第四的位置,樓上的朋友,我之前查了一下,不輸老師的工作室註冊人數就是≤5人,估計全部人數加起來就是不輸老師、汪飛和蔣子業,就這3個人,兩個月時間能出個1.0的版本,已經是效率驚人了,就別想什麽維護專版的事情了。】
8l:【居然兩個月就出了1.0版本?效率確實不錯了,隻是這個帖子未免也太簡單了,隻說是放置類卡牌對戰探索遊戲,有修仙、修魔兩條道路,然後就沒有了?】
10l:【看介紹像是氪金遊戲的樣子,不輸老師和蔣子業這兩個人湊到一起,居然不是做獨立遊戲而是氪金手遊……說實話有點失望。】
11l:【我覺得倒還好,獨立遊戲和商業遊戲都是一個合理的選擇,沒必要這麽早說失望,先看看遊戲品質吧,這輪內測說是有放1000個號,我先約了一個,到時候體驗一下遊戲內容再來看看失不失望。】
……
這個宣布邀請測試即將開始的帖子,總體熱度看起來還可以。
裴殊從後台看了一眼帖子的24小時閱讀量,大約在5000上下,這其中有在主題中參與討論的玩家重複討論時點進來的數據,實際上的閱讀數量,換算成玩家ip的話,應該在3000左右。
因為當初的直播事件,不輸工作室這個新鮮的wg專版帳號擁有大致30000的關注人數,對於一個沒有任何作品的新工作室帳號來說,這已經是一個相當可觀的關注數字了。
目前這個主題帖的閱讀數量和關注人數比例算是相當不錯,說明當初關注這個工作室帳號的,確實應該是不輸老師的鐵桿粉,關注人數和有效互動的轉換率很不錯。
而這個看起來相當不錯的閱讀量帶來的是同樣不錯的玩家預約數據——僅僅48小時不到,這個對玩家來說應該是一切都還未知的遊戲1.0版本預約人數已經超過了1000這個基準目標。
裴殊在確定了這個申請數字能夠滿足初次測試需求之後,就暫時沒有動用自己『不輸老師』的這個帳號進行大範圍的宣傳推廣。
裴殊笑著看向汪飛,像是等他繼續說的樣子。
汪飛瞥見裴殊臉上的微笑,覺得這傢夥真的是欠打——不論是他這個人,還是他給《代號仙緣》設置的玩法。
但他也知道,裴殊臉上的微笑是什麽意思。
他們3人雖然引人矚目,但是他汪飛是項目經理出身,擅長對項目的整體管控,在策劃創意上並沒有眾人皆知的才能,不輸老師和蔣子業雖然有遊戲創作能力,但他們實際上都是獨立遊戲製作人出身。
包括汪飛在跟裴殊真正溝通之前,都以為裴殊是打算從他和蔣子業擅長的獨立遊戲出發,走獨特的創意和情感共鳴的流派。
又有幾個人會想到,他不按牌理出牌,搞起了移動端網遊呢?
一旦聽說『不輸老師沒有做獨立遊戲,而是做手遊』,想必原本對他們懷抱期待的人,大概也會有一些失望吧。
這樣看來,確實就像裴殊說的——他們工作室的遊戲期待值並不高的樣子呢。
想到這裏,汪飛又有點頭疼了起來:「那遊戲宣傳你打算怎麽做?」
裴殊笑了,好奇道:「宣傳方案,不是也融合在玩法裏了嗎?」
汪飛愣了下,想起了《代號仙緣》的欠打玩法,有些吃驚:「你設計這個玩法出來,就是為了提升玩家矛盾,激發討論?」
邊上原本在安靜聽討論的蔣子業,在聽到汪飛的說法後,也吃了一驚:「不輸老師你在設計核心玩法的時候就考慮到了宣發的問題?」
裴殊摸了摸下巴:「不算刻意,隻是剛巧考慮到這個玩法在宣傳推廣上比較容易製造討論熱點。」
「……確實不錯。」汪飛難得地沒開嘲諷腔。
確實就像是裴殊所說的,他們的工作室目前在普通玩家層麵是沒有太大知名度的,如果想要成功打開大眾市場,憑藉他們3個的知名度也沒太大作用。
而如果遊戲本身有討論度的話——從玩法層麵出發,汪飛已經想到了好幾套的宣傳營銷方案,這個路線應當是確實可行的。
汪飛問:「既然你覺得不用擔心過度關注的問題,那就搞個1.0版本的首輪測試?」
裴殊點了點頭:「當然,不過先緩緩,目前的版本我們幾個再多測幾天,玩家人數太少,很多問題其實不太能夠真正測的出來,我們盡量保證把基礎問題先測出來,再在wg的專版上放個1000人的邀請測試吧。」
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當天,從宣布開始製作首款遊戲後,僅僅發布了《代號仙緣》這個名字的wg遊戲專版頁麵終於出現了新的內容。
主題:不輸工作室首款移動端遊戲《代號仙緣》1.0版本首輪限號刪檔邀請測試即將開啟!
有事先已經因為不輸老師還有汪飛、蔣子業關注了不輸工作室的玩家第一時間收到了專版內容更新提示。
過來一看——好傢夥,這標題有夠長的!
1l:【沙發】
3l:【來了來了,等了兩個月終於有了第一個帖子,不輸老師的工作室有點懶啊,都不維護專版更新內容的嗎?】
4l:【笑死,看來關注工作室的人不多,隔了這麽久居然都能搶到第四的位置,樓上的朋友,我之前查了一下,不輸老師的工作室註冊人數就是≤5人,估計全部人數加起來就是不輸老師、汪飛和蔣子業,就這3個人,兩個月時間能出個1.0的版本,已經是效率驚人了,就別想什麽維護專版的事情了。】
8l:【居然兩個月就出了1.0版本?效率確實不錯了,隻是這個帖子未免也太簡單了,隻說是放置類卡牌對戰探索遊戲,有修仙、修魔兩條道路,然後就沒有了?】
10l:【看介紹像是氪金遊戲的樣子,不輸老師和蔣子業這兩個人湊到一起,居然不是做獨立遊戲而是氪金手遊……說實話有點失望。】
11l:【我覺得倒還好,獨立遊戲和商業遊戲都是一個合理的選擇,沒必要這麽早說失望,先看看遊戲品質吧,這輪內測說是有放1000個號,我先約了一個,到時候體驗一下遊戲內容再來看看失不失望。】
……
這個宣布邀請測試即將開始的帖子,總體熱度看起來還可以。
裴殊從後台看了一眼帖子的24小時閱讀量,大約在5000上下,這其中有在主題中參與討論的玩家重複討論時點進來的數據,實際上的閱讀數量,換算成玩家ip的話,應該在3000左右。
因為當初的直播事件,不輸工作室這個新鮮的wg專版帳號擁有大致30000的關注人數,對於一個沒有任何作品的新工作室帳號來說,這已經是一個相當可觀的關注數字了。
目前這個主題帖的閱讀數量和關注人數比例算是相當不錯,說明當初關注這個工作室帳號的,確實應該是不輸老師的鐵桿粉,關注人數和有效互動的轉換率很不錯。
而這個看起來相當不錯的閱讀量帶來的是同樣不錯的玩家預約數據——僅僅48小時不到,這個對玩家來說應該是一切都還未知的遊戲1.0版本預約人數已經超過了1000這個基準目標。
裴殊在確定了這個申請數字能夠滿足初次測試需求之後,就暫時沒有動用自己『不輸老師』的這個帳號進行大範圍的宣傳推廣。