【我也不太理解,我看了一眼這遊戲在升級階段的數值節奏,整個節奏爽到飛起啊,是非常容易將人帶進坑裏的優秀放置類前期數值節奏了,但是就算肝帝再多,一點兒也不給氪,肝帝也會扛不住的吧?而且這還不是休閑類的放置遊戲,按照這個設計,交互性是非常強的,後期可能還會引入聯盟戰之類的玩法吧?不給氪?純肝?這能行?】
【不行的吧?我看這案子裏也沒有氪金補充方案,林成還特別備註了不會引入點擊gg模式,這樣的話,又沒有氪金渠道,又沒有gg,下載也是免費的,那這遊戲的變現點在哪裏?】
張隨:【也許林成有別的想法?】
【大概吧……反正這遊戲的整個案子看起來是挺靠譜的,包括玩法循環和數值循環、互動設計等等都有模有樣,就是強行0氪這一點我很費解。】
【是,哪怕憑藉0氪的噱頭吸引來了流量,但是不能變現的話,這個流量是要做什麽用的呢?】
在極星工作室的這些零零散散的小群裏,陸續有人在討論林成這麽做的目的。
至於林成本人——他這麽做有什麽目的?
那當然是為了和不輸工作室的遊戲打擂台啊!
當初在這款《廢土》遊戲推出時,遊戲方的運營推廣方案就是『0氪』——你厭煩了市麵上的瘋狂無上限的氪金遊戲了嗎?你想體驗絕對公平的遊戲環境嗎?《廢土》等待每一位末世領主的到來!
林成反正是不喜歡這種什麽放置類遊戲的,這遊戲當初爆火的時候他也就是隨便聽身邊的同事聊個兩句,說這遊戲設計得多麽精妙,不氪金也能玩得很爽,秒殺市麵上那麽多的氪佬遊戲。
這回想要要和不輸工作室的遊戲打擂台,他思來想去,和氪金遊戲打擂台,不就是要0氪遊戲才能行呢嗎?
因為吸收了之前《瘋狂畢業季》的教訓,這回林成在拿到遊戲設計總案後,聽到係統詢問的『是否需要對設計總案內容進行修改』這個問題時,他就留了個心。
他朝係統問了句:【這個什麽《廢土》確定是百分百0氪遊戲吧?】
係統:【滴——經檢測,《廢土》總案中存在遊戲充值設計案,宿主是否要對涉及遊戲充值的相關設計進行調整?】
林成沒想到,這個什麽0氪遊戲居然還有遊戲充值設計案,他想了想自己選這款遊戲的目的,當即道:【給我把它刪了!這案子裏所有跟遊戲充值相關的內容都給我刪了!】
早在介紹係統的遊戲總案兌換規則時,係統就跟林成說過,係統中將收錄與經典遊戲相關的最完整策劃案,總案與最終遊戲成品或有一定程度上的不同,這是在遊戲製作過程中的調整或刪減。最終留存的係統案均為具備一定價值的設計案,宿主可酌情選用或刪減。
林成猜測,這個什麽《廢土》遊戲充值設計案就是最終沒有被選用在《廢土》遊戲裏的內容。
畢竟這可是個0氪遊戲,估計是策劃團隊在最後終於發現這遊戲不適合充值,所以沒有選用。
總之,林成刪除這個遊戲充值設計案刪得特別心安理得。
——還好吸收了上回的教訓,這回沒有直接把全部的案子拿出來,否則又得要出問題!
林成對於自己的選擇誌得意滿,而在這份案子成功得到極星工作室的內部比稿第一後,麵對極星成員們的稱讚,不免又有些飄飄然了起來。
重新收拾過心情之後,林成也覺得,在他以前看過的小說裏麵,那些龍傲天主角成長的路上不是也有一些噁心的反派嗎?
主角今天被反派影響到任務失敗,為的是什麽?
為的當然就是明天成長起來之後,把反派踩到更深的泥潭深淵裏去啊!
——等著吧,什麽不輸工作室、不輸老師……早晚都是他的手下敗將!
***
接下來的時間裏,林成有極星工作室提供資金和人員,預立項的demo製作進展非常地快速。
而在極星工作室裏,裴殊和汪飛、蔣子業三人比對了單獨約稿的價格之後,終於還是咬牙決定在wg外包平台上約稿,這樣可以節省下不少的資金。
但節省歸節省,裴殊和汪飛有一個共同的底線——品質不能下滑。
考慮到工作室3人都不是專業的美術人員,汪飛最終通過自己的人脈邀約了一位他認識的某遊戲項目主美,不需要主美出手,隻需要主美在外包人員交稿時幫忙審稿和提出明確有效的修改建議。
裴殊原本請汪飛從節約下的資金裏拿出至少1/3作為審稿的酬勞,但這位主美大佬直接拒絕了這份酬勞。
「花不了太多時間,動動嘴皮子的事兒,我每天在公司都做慣了。」主美大佬脾氣很好地笑嗬嗬:「而且難得能讓老汪欠我個人情,回頭讓他還就好!」
貧窮的不輸工作室萬分感激地接受了這份好意——又省了幾萬塊錢,這在之後都是租用伺服器的口糧啊!
想到這裏,裴殊心情頗為愉快地道:「唔,申請遊戲版號的錢算是省出來了。對了,老汪,目前我們的《仙緣demo》版本也疊代到基本確定核心玩法可行了,接下來就要推進到正式開發階段,希望爭取在1個月左右拿出1.0的版本,目前你手上的開發板本計劃也需要根據目前的規劃做一些調整。」
說到這裏,裴殊緩了口氣:「現在是5♂瘋推文月底,那麽我們的計劃就是——爭取7月之前,完成《代號仙緣》1.0版本的開發!大家有沒有信心?」
【不行的吧?我看這案子裏也沒有氪金補充方案,林成還特別備註了不會引入點擊gg模式,這樣的話,又沒有氪金渠道,又沒有gg,下載也是免費的,那這遊戲的變現點在哪裏?】
張隨:【也許林成有別的想法?】
【大概吧……反正這遊戲的整個案子看起來是挺靠譜的,包括玩法循環和數值循環、互動設計等等都有模有樣,就是強行0氪這一點我很費解。】
【是,哪怕憑藉0氪的噱頭吸引來了流量,但是不能變現的話,這個流量是要做什麽用的呢?】
在極星工作室的這些零零散散的小群裏,陸續有人在討論林成這麽做的目的。
至於林成本人——他這麽做有什麽目的?
那當然是為了和不輸工作室的遊戲打擂台啊!
當初在這款《廢土》遊戲推出時,遊戲方的運營推廣方案就是『0氪』——你厭煩了市麵上的瘋狂無上限的氪金遊戲了嗎?你想體驗絕對公平的遊戲環境嗎?《廢土》等待每一位末世領主的到來!
林成反正是不喜歡這種什麽放置類遊戲的,這遊戲當初爆火的時候他也就是隨便聽身邊的同事聊個兩句,說這遊戲設計得多麽精妙,不氪金也能玩得很爽,秒殺市麵上那麽多的氪佬遊戲。
這回想要要和不輸工作室的遊戲打擂台,他思來想去,和氪金遊戲打擂台,不就是要0氪遊戲才能行呢嗎?
因為吸收了之前《瘋狂畢業季》的教訓,這回林成在拿到遊戲設計總案後,聽到係統詢問的『是否需要對設計總案內容進行修改』這個問題時,他就留了個心。
他朝係統問了句:【這個什麽《廢土》確定是百分百0氪遊戲吧?】
係統:【滴——經檢測,《廢土》總案中存在遊戲充值設計案,宿主是否要對涉及遊戲充值的相關設計進行調整?】
林成沒想到,這個什麽0氪遊戲居然還有遊戲充值設計案,他想了想自己選這款遊戲的目的,當即道:【給我把它刪了!這案子裏所有跟遊戲充值相關的內容都給我刪了!】
早在介紹係統的遊戲總案兌換規則時,係統就跟林成說過,係統中將收錄與經典遊戲相關的最完整策劃案,總案與最終遊戲成品或有一定程度上的不同,這是在遊戲製作過程中的調整或刪減。最終留存的係統案均為具備一定價值的設計案,宿主可酌情選用或刪減。
林成猜測,這個什麽《廢土》遊戲充值設計案就是最終沒有被選用在《廢土》遊戲裏的內容。
畢竟這可是個0氪遊戲,估計是策劃團隊在最後終於發現這遊戲不適合充值,所以沒有選用。
總之,林成刪除這個遊戲充值設計案刪得特別心安理得。
——還好吸收了上回的教訓,這回沒有直接把全部的案子拿出來,否則又得要出問題!
林成對於自己的選擇誌得意滿,而在這份案子成功得到極星工作室的內部比稿第一後,麵對極星成員們的稱讚,不免又有些飄飄然了起來。
重新收拾過心情之後,林成也覺得,在他以前看過的小說裏麵,那些龍傲天主角成長的路上不是也有一些噁心的反派嗎?
主角今天被反派影響到任務失敗,為的是什麽?
為的當然就是明天成長起來之後,把反派踩到更深的泥潭深淵裏去啊!
——等著吧,什麽不輸工作室、不輸老師……早晚都是他的手下敗將!
***
接下來的時間裏,林成有極星工作室提供資金和人員,預立項的demo製作進展非常地快速。
而在極星工作室裏,裴殊和汪飛、蔣子業三人比對了單獨約稿的價格之後,終於還是咬牙決定在wg外包平台上約稿,這樣可以節省下不少的資金。
但節省歸節省,裴殊和汪飛有一個共同的底線——品質不能下滑。
考慮到工作室3人都不是專業的美術人員,汪飛最終通過自己的人脈邀約了一位他認識的某遊戲項目主美,不需要主美出手,隻需要主美在外包人員交稿時幫忙審稿和提出明確有效的修改建議。
裴殊原本請汪飛從節約下的資金裏拿出至少1/3作為審稿的酬勞,但這位主美大佬直接拒絕了這份酬勞。
「花不了太多時間,動動嘴皮子的事兒,我每天在公司都做慣了。」主美大佬脾氣很好地笑嗬嗬:「而且難得能讓老汪欠我個人情,回頭讓他還就好!」
貧窮的不輸工作室萬分感激地接受了這份好意——又省了幾萬塊錢,這在之後都是租用伺服器的口糧啊!
想到這裏,裴殊心情頗為愉快地道:「唔,申請遊戲版號的錢算是省出來了。對了,老汪,目前我們的《仙緣demo》版本也疊代到基本確定核心玩法可行了,接下來就要推進到正式開發階段,希望爭取在1個月左右拿出1.0的版本,目前你手上的開發板本計劃也需要根據目前的規劃做一些調整。」
說到這裏,裴殊緩了口氣:「現在是5♂瘋推文月底,那麽我們的計劃就是——爭取7月之前,完成《代號仙緣》1.0版本的開發!大家有沒有信心?」