這種隻用補充營養和休息的昏迷,反而是表麵上對身體傷害最小的意外了。
雖然也有危及大腦的可能,但艾莉維亞這兒這麽多鍊金術師,這種例子不是才第一例嗎?說明這種情況本來就很少見啊!
因為艾莉維亞對魔族身份的保密,讓大家以為在海外發展了千年都沒有出現過的昏迷的情況,最大的原因就是年紀和身體強度不夠,換成年輕人就不會有問題。
薩默斯的輿論戰,還沒打起來就結束了。
三年來,薩默斯的動作也不止這一次,但總體來說,都是小打小鬧的程度。唯一一次真正的出手,還是三年前針對烏蘭家的製裁行為。
當然也可以說,真的鬧到艾莉維亞麵前,並且給她造成了困擾的,隻有三年前那段每天被人揪著契約問題不放的煩不勝煩的時間,其他時候,薩默斯的針對往往在烏蘭商會那兒就停止了。
艾莉維亞的工作環境一直都是非常優越的。
……
魔法裝備店已經九年了,艾莉維亞準備在明年十周年的時候,推出「套裝」的係列產品。
一開始設計的時候,考慮到難度和平衡性的問題,最基礎的固定款式直接設定了九件套,也就是頭盔/帽子、胸甲、鞋、護腕、護腿、手套、項鍊、戒指以及披風的組合。
這一整套下來,對鍊金術師來說難度是降低了,但價格肯定不會便宜。
最開始成功的固定基礎套裝,雖然每一個單獨拿出來也可以用,但畢竟附魔的重點是放在「組合效果」上,單獨的增益就要弱很多,隻要缺了其中一個,都是沒法出發特殊效果的。
這種套裝未來的用處可能也就是給學生們練手,真的要賣,肯定不會有幾個人買。
雖然這種程度的套裝對布萊文他們來說已經很新穎了,但艾莉維亞畢竟是玩過網遊的人,這種過於死板的東西,她自己是很不滿意的。
不過,畢竟是第一代產品,也不會到淘汰的地步,隻是艾莉維亞更想把過了她心中的標準線的產品作為基準,這種固定九件套可以作為次一級的替代品,對比著讓客人按需購買。
基礎九件套完成之後,看艾莉維亞的態度,大家也知道她不是很滿意了,將詳細的報告遞交給梅薩德島那邊之後,他們立刻就開始了下一代套裝的研發。
有了九件套的基礎,後麵想要有變化就簡單了很多。
改良的第一步就是將九件套進行拆分。這一項更多的還是魔法陣的事,雖然分派的人不多,但因為有艾裏奧克森,所以改良的進度很快,到現在為止,固定九件套拆分三個固定三件套已經很穩定了,可自由組合的固定九件套也已經初步改良成功,後續跟進下去,穩定下來也是遲早的事。
現在的套裝,對艾莉維亞來說才算是真正的「套裝」。
不是那種非得逼著你買一整套的奢侈品,而是可以分開按需購買,對效果沒有影響,全套組合起來效果更佳的普通裝備。
想要全套就買全套,沒錢買全套也可以買部分的三件套或單件。
自由程度大大增加,但也不是完全的自由。比如,不同係列的套裝,現在就沒法混搭使用。
這是艾莉維亞的下一步計劃,參考了「積木」形式的完全自由的「組合套裝」。
不用完全拘泥於固定的九件套來收集,而是可以完全依據自身的需要,購買或直接定製自己需要的套裝效果。
現在的技術,還隻能做到套裝的九個部件帶來九種增益,套裝組合後除了已有的增益,還會有一個跟裝備同等階的可瞬發的魔法。
固定九件套,就是在每個部件的附魔魔法陣當中,除了本身要有的增益魔法之外,還要加入另一個魔法的九分之一。相當於一個部件的附魔,實際上是一個增益魔法加上九分之一個第二魔法,是一又九分之一的量。
在這個基礎上,三件套是在不破壞九件套完整性的前提下,使固定的三個部件的組合也能觸發三分之一效果的第二魔法;自由組合的固定九件套,則是能夠觸發九分之一的魔法效果。
跟第一代不是完全組合就無法觸發第二魔法的效果相比,肯定是三件和單件的買更方便。
固定套裝研發到這個階段,艾莉維亞就將項目轉交給梅薩德島了,她隻負責某些特殊想法的基礎構架,後麵的所謂「深度」開發,她向來是不參與的。
她現在的目標,已經轉向了最理想狀態的積木式「組合套裝」。
完全不受固定魔法的桎梏,想要什麽效果都可以自由拚接,甚至一整個套裝可以承載多種不同的魔法……這才是艾莉維亞最想要達成的效果。
不過,這種程度的組合套裝,目前還隻能是理想狀態。
元素衝突在材料上的限製雖然已經解決了大半,但在其他領域卻是還在研究當中的。
魔法陣組是精靈族的強項,但之前的研究過程中,避開元素衝突已經成了思維慣性,附魔的魔法陣還要經過拆分重組,陣與陣之間都是要留有「連接點」的,衝突起來的危險性比原來全封閉式的魔法陣要高得多。
另外,還有附魔的魔法和材料之間的衝突。這一點是貫穿整個項目始終的,艾莉維亞這邊人數太少,至少三十年內肯定招架不來,所以現在是梅薩德島那邊的研究重點。
雖然也有危及大腦的可能,但艾莉維亞這兒這麽多鍊金術師,這種例子不是才第一例嗎?說明這種情況本來就很少見啊!
因為艾莉維亞對魔族身份的保密,讓大家以為在海外發展了千年都沒有出現過的昏迷的情況,最大的原因就是年紀和身體強度不夠,換成年輕人就不會有問題。
薩默斯的輿論戰,還沒打起來就結束了。
三年來,薩默斯的動作也不止這一次,但總體來說,都是小打小鬧的程度。唯一一次真正的出手,還是三年前針對烏蘭家的製裁行為。
當然也可以說,真的鬧到艾莉維亞麵前,並且給她造成了困擾的,隻有三年前那段每天被人揪著契約問題不放的煩不勝煩的時間,其他時候,薩默斯的針對往往在烏蘭商會那兒就停止了。
艾莉維亞的工作環境一直都是非常優越的。
……
魔法裝備店已經九年了,艾莉維亞準備在明年十周年的時候,推出「套裝」的係列產品。
一開始設計的時候,考慮到難度和平衡性的問題,最基礎的固定款式直接設定了九件套,也就是頭盔/帽子、胸甲、鞋、護腕、護腿、手套、項鍊、戒指以及披風的組合。
這一整套下來,對鍊金術師來說難度是降低了,但價格肯定不會便宜。
最開始成功的固定基礎套裝,雖然每一個單獨拿出來也可以用,但畢竟附魔的重點是放在「組合效果」上,單獨的增益就要弱很多,隻要缺了其中一個,都是沒法出發特殊效果的。
這種套裝未來的用處可能也就是給學生們練手,真的要賣,肯定不會有幾個人買。
雖然這種程度的套裝對布萊文他們來說已經很新穎了,但艾莉維亞畢竟是玩過網遊的人,這種過於死板的東西,她自己是很不滿意的。
不過,畢竟是第一代產品,也不會到淘汰的地步,隻是艾莉維亞更想把過了她心中的標準線的產品作為基準,這種固定九件套可以作為次一級的替代品,對比著讓客人按需購買。
基礎九件套完成之後,看艾莉維亞的態度,大家也知道她不是很滿意了,將詳細的報告遞交給梅薩德島那邊之後,他們立刻就開始了下一代套裝的研發。
有了九件套的基礎,後麵想要有變化就簡單了很多。
改良的第一步就是將九件套進行拆分。這一項更多的還是魔法陣的事,雖然分派的人不多,但因為有艾裏奧克森,所以改良的進度很快,到現在為止,固定九件套拆分三個固定三件套已經很穩定了,可自由組合的固定九件套也已經初步改良成功,後續跟進下去,穩定下來也是遲早的事。
現在的套裝,對艾莉維亞來說才算是真正的「套裝」。
不是那種非得逼著你買一整套的奢侈品,而是可以分開按需購買,對效果沒有影響,全套組合起來效果更佳的普通裝備。
想要全套就買全套,沒錢買全套也可以買部分的三件套或單件。
自由程度大大增加,但也不是完全的自由。比如,不同係列的套裝,現在就沒法混搭使用。
這是艾莉維亞的下一步計劃,參考了「積木」形式的完全自由的「組合套裝」。
不用完全拘泥於固定的九件套來收集,而是可以完全依據自身的需要,購買或直接定製自己需要的套裝效果。
現在的技術,還隻能做到套裝的九個部件帶來九種增益,套裝組合後除了已有的增益,還會有一個跟裝備同等階的可瞬發的魔法。
固定九件套,就是在每個部件的附魔魔法陣當中,除了本身要有的增益魔法之外,還要加入另一個魔法的九分之一。相當於一個部件的附魔,實際上是一個增益魔法加上九分之一個第二魔法,是一又九分之一的量。
在這個基礎上,三件套是在不破壞九件套完整性的前提下,使固定的三個部件的組合也能觸發三分之一效果的第二魔法;自由組合的固定九件套,則是能夠觸發九分之一的魔法效果。
跟第一代不是完全組合就無法觸發第二魔法的效果相比,肯定是三件和單件的買更方便。
固定套裝研發到這個階段,艾莉維亞就將項目轉交給梅薩德島了,她隻負責某些特殊想法的基礎構架,後麵的所謂「深度」開發,她向來是不參與的。
她現在的目標,已經轉向了最理想狀態的積木式「組合套裝」。
完全不受固定魔法的桎梏,想要什麽效果都可以自由拚接,甚至一整個套裝可以承載多種不同的魔法……這才是艾莉維亞最想要達成的效果。
不過,這種程度的組合套裝,目前還隻能是理想狀態。
元素衝突在材料上的限製雖然已經解決了大半,但在其他領域卻是還在研究當中的。
魔法陣組是精靈族的強項,但之前的研究過程中,避開元素衝突已經成了思維慣性,附魔的魔法陣還要經過拆分重組,陣與陣之間都是要留有「連接點」的,衝突起來的危險性比原來全封閉式的魔法陣要高得多。
另外,還有附魔的魔法和材料之間的衝突。這一點是貫穿整個項目始終的,艾莉維亞這邊人數太少,至少三十年內肯定招架不來,所以現在是梅薩德島那邊的研究重點。